Código de C/Visual C - Listas Enlazadas

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Listas Enlazadasgráfica de visualizaciones


C/Visual C

Publicado el 11 de Agosto del 2005 por Xavi
24.317 visualizaciones desde el 11 de Agosto del 2005. Una media de 42 por semana
Código que muestra y describe la utilización de listas enlazadas ordenadas.
Programado con GNU/g++-4.0

Versión 1

Publicado el 11 de Agosto del 2005gráfica de visualizaciones de la versión: Versión 1
24.318 visualizaciones desde el 11 de Agosto del 2005. Una media de 42 por semana
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/*
 * LISTAS ENLAZADAS
 *
 * Ejemplo un poco modificado del libro "Aprendiendo C++ para Linux"
 *
 * Probado con g++-4.0 sobre GNU/Debian
 */
 
#include <iostream>
using namespace std;
 
enum {kEsMasPequeno,kEsMasGrande,kEsIgual};
 
/*
 * INICIO Clase Datos
 */
 
//la clase Datos, contiene los datos que se guardaran en la lista enlazada
class Datos
{
	public:
		//constructor
		Datos(int);
		//destructor
		~Datos() {}
		//funciones de la clase
		int Comparar(const Datos &);
		void Mostrar();
	private:
		int miValor;
};
 
//inicializa la variable miValor
Datos::Datos(int val):miValor(val)
{}
 
//compara la referencia obtenida con el valor actual de miValor
int Datos::Comparar(const Datos & losOtrosDatos)
{
	if(miValor<losOtrosDatos.miValor)
		return kEsMasPequeno;
	else if(miValor>losOtrosDatos.miValor)
		return kEsMasGrande;
	else
		return kEsIgual;
}
 
void Datos::Mostrar()
{
	cout << miValor << endl;
}
/*
 * FIN Clase Datos
 */
 
/*
 * INICIO Clase Nodo
 */
class Nodo
{
	public:
		//constructor
		Nodo() {};
		//destructor
		virtual ~Nodo() {};
		//funciones de la clase
		virtual Nodo * Insertar(Datos * losDatos)=0;
		virtual void Mostrar()=0;
};
/*
 * FIN Clase Nodo
 */
 
/*
 * INICIO Clase NodoInterno
 */
 
//esta clase hereda de la clase Nodo
class NodoInterno: public Nodo
{
	public:
		//constructor
		NodoInterno(Datos * losDatos, Nodo * siguiente);
		~NodoInterno();
		virtual Nodo * Insertar(Datos * losDatos);
		virtual void Mostrar();
	private:
		//apuntador a los datos en si
		Datos * misDatos;
		//apunta al siguiente apuntador de la lista
		Nodo * miSiguiente;
};
 
NodoInterno::NodoInterno(Datos * losDatos, Nodo * siguiente): misDatos(losDatos), miSiguiente(siguiente)
{}
 
NodoInterno::~NodoInterno()
{
	delete miSiguiente;
	delete misDatos;
}
 
Nodo * NodoInterno::Insertar(Datos * losDatos)
{
	//comprovamos si el nodo es mas grande o mas pequeño que el nuevo valor
	int resultado=misDatos->Comparar(*losDatos);
	switch(resultado)
	{
		//si es igual que yo, tiene que colocarse el primero
		case kEsIgual:
			//avanzar al siguiente case sin hacer nada, ya que es como si fuera mas pequeño
		//si es mas pequeño que yo o igual...
		case kEsMasGrande:
			//los datos nuevos van antes que de mi
			{
				NodoInterno * nodoDatos=new NodoInterno(losDatos,this);
				return nodoDatos;
			}
		//si es mas grande que yo...
		case kEsMasPequeno:
			miSiguiente=miSiguiente->Insertar(losDatos);
			return this;
	}
	return this;
}
 
void NodoInterno::Mostrar()
{
	//muestra el contenido de los Datos
	misDatos->Mostrar();
	//se va llamando a el mismo utilizando el apuntados al siguiente NodoInterno
	//el ultimo NodoInterno, el apuntador apunta al NodoCola
	miSiguiente->Mostrar();
}
/*
 * FIN Clase NodoInterno
 */
 
/*
 * INICIO Clase NodoCola
 */
class NodoCola: public Nodo
{
	public:
		//constructor
		NodoCola() {}
		//destructor
		~NodoCola() {}
		//funciones de la clase
		virtual Nodo * Insertar(Datos * losDatos);
		virtual void Mostrar() {}
};
 
//si se llega a este punto, se debe insertar los nodos antes de la cola.
Nodo * NodoCola::Insertar(Datos * losDatos)
{
	NodoInterno * nodoDatos = new NodoInterno(losDatos,this);
	return nodoDatos;
}
/*
 * FIN Clase NodoCola
 */
 
/*
 * INICIO Clase NodoCabeza
 */
 
//el nodo cabeza, no tiene datos, solo apunta al inicio de la lista
class NodoCabeza: public Nodo
{
	public:
		//constructor
		NodoCabeza();
		//destructor
		~NodoCabeza();
		//funciones de la clase
		virtual Nodo * Insertar(Datos * losDatos);
		virtual void Mostrar();
	private:
		Nodo * miSiguiente;
};
 
//en el momento que se crea el NodoCabeza, se crea el NodoCola
NodoCabeza::NodoCabeza()
{
	//como primera instancia, miSiguiente es un apuntador a un NodoCola
	//porteriormente apuntara a algun NodoIntero
	miSiguiente=new NodoCola;
}
 
NodoCabeza::~NodoCabeza()
{
	delete miSiguiente;
}
 
Nodo * NodoCabeza::Insertar(Datos * losDatos)
{
	miSiguiente=miSiguiente->Insertar(losDatos);
	return this;
}
 
void NodoCabeza::Mostrar()
{
	miSiguiente->Mostrar();
}
/*
 * FIN Clase NodoCabeza
 */
 
/*
 * INICIO Clase ListaEnlazada
 */
class ListaEnlazada
{
	public:
		//constructor
		ListaEnlazada();
		//destructor
		~ListaEnlazada();
		//funciones de la clase
		void Insertar(Datos * losDatos);
		void MostrarTodo();
	private:
		NodoCabeza * miCabeza;
};
 
//el constructor se ejecuta al declarar la variable le del tipo ListaEnlazada en el objeto main
ListaEnlazada::ListaEnlazada()
{
	//se asigna un apuntador a un NodoCabeza
	miCabeza=new NodoCabeza;
}
 
ListaEnlazada::~ListaEnlazada()
{
	delete miCabeza;
}
 
void ListaEnlazada::Insertar(Datos * apDatos)
{
	miCabeza->Insertar(apDatos);
}
 
void ListaEnlazada::MostrarTodo()
{
	miCabeza->Mostrar();
}
/*
 * FIN Clase ListaEnlazada
 */
 
int main()
{
	Datos * apDatos;
	int val;
	ListaEnlazada le;
 
	//bucle infinito
	for(;;)
	{
		//solicitamos un valor al usuario
		cout << "Indica un valor entero: (0 para terminar) ";
		cin >> val;
 
		//si introducimos un 0 (valor negativo) salimos del bucle
		if(!val)
			break;
		apDatos=new Datos(val);
		le.Insertar(apDatos);
	}
 
	//Mostramos los datos introducidos
	le.MostrarTodo();
 
	return 0;
}
 
/*
 * En en momento que se genera la variable "le" en el main, se ejecuta el constructor de ListaEnlazada
 *  el cual ejecuta el constructor de NodoCabeza, el cual a su vez ejecuta el constructor del NodoCola
 *  quedando esta grafica
 *
 *   ListaEnlazada            NodoCabeza               NodoCola
 *  ---------------    ---> ---------------    ---> ---------------
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 *  ---------------   |     ---------------   |     ---------------
 *  | miCabeza    |---      | miSiguiente |---      |             |
 *  ---------------         ---------------         ---------------
 *
 * En este momento, se solicita un valor al usuario. Como es el primer valor, se llama a la función
 *  ListaEnlazada::Insertar, la cual llama a la funcion Insertar de NodoCabeza (miCabeza apunta
 *  al NodoCabeza), la cual llama a la funcion Insertar de NodoCola (miSiguiente apunta al NodoCola).
 *  Se genera un apuntar a un NodoInterno, pasandole el apuntador a Datos y el apuntador del NodoCola.
 *  Se devuelve su valor, que se coloca en la variable miSiguiente del NodoCabeza, y se devuelve
 *  a la ListaEnlazaza.
 * Quedaria esta grafica
 *
 *   ListaEnlazada            NodoCabeza              NodoInterno              NodoCola
 *  ---------------    ---> ---------------    ---> ---------------    ---> ---------------
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 *  |             |   |     |             |   |     | apuntador   |   |     |             |
 *  |             |   |     |             |   |     | a Datos     |   |     |             |
 *  |             |   |     |             |   |     |             |   |     |             |
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 *  ---------------   |     ---------------   |     ---------------   |     ---------------
 *  | miCabeza    |---      | miSiguiente |---      | miSiguiente |---      |             |
 *  ---------------         ---------------         ---------------         ---------------
 *
 * El programa sigue pidiendo un valor al usuario. Una vez introducido un valor, se llama a la
 *  funcion ListaEnlazada::Insertar, la cual llama a la funcion Insertar del NodoCabeza (miSiguiente
 *  del NodoCabeza apunta al NodoInterno) la cual llama a la funcion Insertar de NodoInterno. En
 *  Insertar, se comprueba si el valor que pasamos, es igual o inferior al contenido del apuntado
 *  de datos del NodoIntero. Si el nuevo valor es inferior o igual, se crea un nuevo objeto NodoInterno,
 *  devolviendo el apuntador a miSiguiente del NodoCabeza. Si el valor es superior, se vuelve a llamar
 *  a la funcion insertar pasando el valor miSiguiente del NodoInterno, y asi sucesivamente...
 */



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