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Crear y usar una dll de ActiveX


Visual Basic

Publicado el 16 de Marzo del 2019 por Rafael Angel (81 códigos)
5.588 visualizaciones desde el 16 de Marzo del 2019
Se muestra de la manera más básica como crear un dll de ActiveX, luego como llamarla desde un proyecto exe y como usar sus objetos.
Esto porque hace poco me di cuente que todavía hay personas que se están iniciando en el mundo de la programación y han elegido a Visual Basic como su primer lenguaje, al igual que yo lo había hecho hace unos 15 años atras.
La dll es solo una colección de clases, aunque por lo general solo tiene un class.
El uso de clases también sirve en VBA y en un proyecto exe que este usando clases internas.
Cuanto deseara que VB6 fuera liberado y adoptado por OpenSourse, ellos lo actualizarán sin cambiarlo, le darían más potencia como el permitir inserciones en las herencias y un mejor uso de la herencia, entre otros...
Pero a mi criterio no lo liberan porque tiene el potencial de bajar de su pedestal hasta los lenguajes más modernos.
Vinculo del videotutorial.
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Como crear un control ActiveX


Visual Basic

Publicado el 14 de Marzo del 2019 por Rafael Angel (81 códigos)
5.536 visualizaciones desde el 14 de Marzo del 2019
Se muestra como programar un control ActiveX.
Como usar ReadProperty, WriteProperty.

Esto es de lo primero que uno olvida al dejar de programar en VB6.
Especialmente para quienes programaban en VB6 y ya no lo hacen pero quieren teclear de ves en cuando y han olvidado algunos aspectos.
También, dedicado a quienes están
aprendiendo este velos lenguaje de programación.
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Algoritmo genético con 6 genes


Visual Basic

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(7)
Publicado el 25 de Septiembre del 2016 por Rafael Angel (81 códigos)
5.832 visualizaciones desde el 25 de Septiembre del 2016
Algoritmo geneticon con 6 genes, es la vercion mejorada del algoritmo gentico con 4 genes.

Este proyecto es experimental a modo de demostracion que los algoritmos geneticos si funcionan.

'Autor Rafael Angel Montero Fernández. (Angel Continium ADNX)
'Fecha viernes 16 de septiembre del 2016.

'Despues de muchos intentos este es el primer algoritmo genético funcional al 100% que he diseñado basandome en la experiencia y conocimientos del tema y las practicas.
'El algoritmo si encuentra la solucion pero ahora la tarea que debo realizar es una función que lance la solucion encontrada la cual si llegará a nacer.
'Si sigo desarrollando y perfeccionando este algoritmo entonces, me permitirá crear una serie de programas muy interactivos y con la capacidad de aprender en forma interactiva similar a la de un bebe.

'Este algoritmo es totalmente funcional, se puede partir de aqui para crear nuevas variantes del algoritmo usando como estructura o base este mismo.
'Por ejemplo en la cimulacion de un vehiculo autonomo que trancita por un camino sin chocar contra otros objetos o bordes, aprendizaje interactivo con el usuario...
'Juegos de estrategia en la cual las unidades controladas por la computadora no realicen ataques suicidas sino que su comportamiento sea similar al de un ser humano.
'Busquedas no lineales de información sino, que en paralelo, por ejemplo divicion cilavica.


'Controles utilizados en este proyecto:
'9 controles Label, 9 controles ListBox, 2 controles TextBox, 3 controles CommandButton, 9 controles ProgressBar.
'Nombres para los controles Label: lbMejoresHabitantes,lbDesempeño, lbMutacion, lbReemplazo, lbFenotipoDecodificado, lbAdd, lbGenoma, lbFenotipoElegido, lbPoblacion.
'Nombres para los controles ListBox: lstGenoma, lstFenotipoElegido, lstMejores, lstRendimiento, lstMutacion, lstReemplazo, lstPoblacion.
'Nombres para los controles TextBox: txtAdd, txtFenotipo.
'Nombres para los controles CommandButton: cmdAdd, cmdEvolucionar, cmdEnd.
'Nombre para los controles ProgressBar: prgGenoma, prgFenotipoElegido, prgPoblacion, prgMejores, prgRendimiento, prgMutacion, prgReemplazo, prgIteracionesDo, prgGeneraciones.

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