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Todo el entrenamiento C# resuelto


Visual CSharp .NET

Publicado el 28 de Diciembre del 2021 por Rafael Angel (81 códigos)
1.207 visualizaciones desde el 28 de Diciembre del 2021
Sirve como una biblioteca de archivos de consulta de ejemplos de la programación en C#.
Aquí se refleja el proceso que yo pasé para llegar a programar relajadamente en C#.
Sin embargo a unas semanas de haber finalizado el entrenamiento con la practica e descubierto nuevas técnicas y he visto nuevos algoritmos que han venido a enriquecer lo aprendido.
El comprimido Zip contiene 222 ejemplos tocando cada uno un tema único del lenguaje, los archivos están en formato txt para que al consultante le sea facil abrir el archivo con un software liviano para consultarlo.
Pero el código fue editado en el entorno C#.
También la base de datos git o respaldo del proceso de entrenamiento por si saves usar git y quieres ver commit por commit.
Finalmente le sirve a los estudiantes que están viendo C# y no logran encontrar ejemplos claros, pequeños, básicos y que vallan al punto sin complicaciones.
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Simular repartir cartas en video juego de cartas


Java

Publicado el 5 de Mayo del 2020 por Diego H (8 códigos)
4.307 visualizaciones desde el 5 de Mayo del 2020
Es un CODIGO FUENTE en JAVA para ANDROID STUDIO que simula repartir cartas para cualquier video juego de cartas. Está formado por 3 métodos, el principal "subRepartirCartas" en donde se generan 6 números aleatorios no repetitivos que representan 6 cartas, 3 para el jugador y 3 para el software.

Primero es necesario declarar las principales variables y controles necesarios, en el entorno adecuado para ser Globales, para después poder manejarlos por código. Necesitamos un array númerico del tipo Byte de 6 elementos que representa cada una de las cartas repartidas desde 0 a 5, ya que está vez es para un juego de cartas de truco en donde se reparten 6 cartas, 3 para el jugador y 3 para la computadora, y es un mazo de 40 cartas españolas, que están representadas en el método "subCartaVisualizar" en donde se seleccionan los archivos de imágenes de cada uno de las cartas. Y luego declaramos, para poder codificar, 3 controles ImageView de la interface de usuario, donde se mostrarán los archivos de imagen con la representación de cada una de las 40 cartas del mazo.

Luego tenemos en el código 3 métodos, el primero "subRepartirCartas", donde se reinicializan las variables, primero se ocultan las cartas en pantalla por medio del método "subOcultarCartas" colocando una imagen de color verde, que vendría a tener el mismo color que el fondo verde de pantalla, y luego, también, se colocan en las cartas a repartir un número que no representa ninguna carta en particular para que después se seleccionen cartas no repetitivas. Luego por medio del for-next se generan 6 números aleatorios no repetitivos, para que no seleccione 2 veces la misma carta, entre 0 y 39, y luego por medio del método "subCartaVisualizar" se visualizan en la interface del usuario al ser representadas en los controles ImageView por los archivos de imágenes con la visualización de las cartas, que no están distribuidas en esta presentación.
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Especificar la fuente nativa para cualquier dispositivo


CSS

Publicado el 28 de Febrero del 2020 por Katas (47 códigos)
1.285 visualizaciones desde el 28 de Febrero del 2020
Utiliza la fuente nativa del sistema operativo para acercarse a la sensación de una aplicación nativa.

El navegador buscara la primera fuente, si no la encuentra, buscara la segunda, y así sucesivamente.
Las fuentes que se añaden al estilo son:
-apple-system (San Francisco), se usa en iOS y macOS (no en Chrome)
BlinkMacSystemFont (San Francisco), utilizado en macOS y en Chrome
Segoe UI se usa en Windows 10
Roboto se usa en Android
Oxygen-Sans se usa en Linux con KDE
Ubuntu se usa en Ubuntu (todas las variantes)
Cantarell se usa en Linux con GNOME Shell
Helvetica Neue y Helvetica se usan en macOS 10.10 y versiones posteriores
Arial es una fuente ampliamente compatible con todos los sistemas operativos
sans-serif es la fuente alternativa si ninguna de las otras es compatible
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Codigo fuente que obtiene los decimales del resultado de raiz de 8


Visual Basic.NET

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 3 de Diciembre del 2019 por Diego H (8 códigos) (Publicado el 12 de Noviembre del 2014)
2.507 visualizaciones desde el 12 de Noviembre del 2014
Es un código fuente, desarrollado en su primera versión en Visual Basic 5, que obtiene los decimales del resultado de la raiz de 8, casi sin límites. El software migrado a Visual Basic 2010 Express, que puede quedar horar y horas corriendo, va encontrando cada uno de los decimales de raiz de 8 luego de un plazo de tiempo, interpretando cada decimal en una variable "Integer" de un dígito.
decimaltec20
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MundoTec PokerTec 2010


Visual Basic.NET

Actualizado el 3 de Diciembre del 2019 por Diego H (8 códigos) (Publicado el 28 de Octubre del 2019)
1.700 visualizaciones desde el 28 de Octubre del 2019
El juego PokerTec 2010 v2.0 es software gratis para Windows. El CODIGO FUENTE del programa informático MundoTec PokerTec 2010 está desarrollado en VISUAL BASIC 2010 EXPRESS y el instalador se desarrolló en INNO SETUP.
El juego tiene el agregado de fotos de paisajes naturales, que se van descubriendo de acuerdo al puntaje obtenido. Se puede seleccionar distintos tipos de crédito inicial. Es posible elegir jugar con comodín o no. PokerTec lleva un ranking de acuerdo a los resultados obtenidos en las jugadas, que permite la competencia entre distintos jugadores, de partidas realizadas en diferentes momentos. Tiene efectos multimedia tales como el sonido de movimientos de cartas y la voz. El programa tiene diferentes imágenes de pantalla configurables por el usuario y un archivo de ayuda donde se indica el modo de juego al Poker con PokerTec 2010.
pokertec
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JAVA APPLETS EJEMPLOS


Java

Actualizado el 22 de Febrero del 2019 por Oswaldo Alberto (6 códigos) (Publicado el 20 de Febrero del 2019)
5.256 visualizaciones desde el 20 de Febrero del 2019
Cordial saludo.

El archivo adjunto contiene ejemplos de la aplicación del Awt, son aproximadamente 50 archivos independientes de la plataforma y también el IDE, respecto a la aplicación fueron programados en JCREATOR LE 4.5 en ingles con sus desventajas de esa tecnologia, pero se pueden migrar y asociar a un proyecto en NETBEANS, o ECLIPSE que son los más populares en el momento o en otros casos más personales se podrán hacer los ajustes segun el IDE que use. A continuación unas palabras para describir el archivo comprimido.

-Awt
-Applets
-Etiquetas
-Botones
-Ventanas
-Areas de Texto
-Radio Botones
-Chequeo Botones
-Listas
-Combos
-Colores
-Fuentes Texto
-Gráficos 2D
-Otros

Gracias.


Java
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PHP

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(7)
Publicado el 26 de Agosto del 2015 por Xavi (548 códigos)
22.246 visualizaciones desde el 26 de Agosto del 2015
Clase de PHP que permite posicionar un texto con cualquier fuente TrueType (.ttf) en una posición concreta de la imagen, y con un tamaño y color que especifiquemos.

php-texto-sobre-imagen
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