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Generador de gifs a partir de video, en línea de comandos.


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Actualizado el 3 de Abril del 2024 por Antonio (75 códigos) (Publicado el 9 de Diciembre del 2022)
8.189 visualizaciones desde el 9 de Diciembre del 2022
Programa para generar gifs animados a partir de vídeos, que se ejecuta en la línea de comandos.
ARGUMENTOS:
-src/--source: Nombre del vídeo original (obligatorio).
-dest/--destination: Nombre del archivo a generar (opcional).
-sz/--size: Tamaño en porcentaje del gif respecto al vídeo original (opcional).
-shw/--show: Muestra resultado en ventana emergente al finalizar el proceso de generado (opcional).
-st/--start: Segundo inicial para gif (opcional).
-e/--end: Segundo final (opcional).
-spd/--speed: Velocidad relativa de la animación (opcional)

PARA CUALQUIER DUDA U OBSERVACIÓN, USEN LA SECCIÓN DE COMENTARIOS.

mk
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Codigo fuente que obtiene los decimales del resultado de raiz de 8


Visual Basic.NET

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 3 de Diciembre del 2019 por Diego H (8 códigos) (Publicado el 12 de Noviembre del 2014)
2.518 visualizaciones desde el 12 de Noviembre del 2014
Es un código fuente, desarrollado en su primera versión en Visual Basic 5, que obtiene los decimales del resultado de la raiz de 8, casi sin límites. El software migrado a Visual Basic 2010 Express, que puede quedar horar y horas corriendo, va encontrando cada uno de los decimales de raiz de 8 luego de un plazo de tiempo, interpretando cada decimal en una variable "Integer" de un dígito.
decimaltec20
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Visualizador Fotografias


Visual Basic.NET

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Actualizado el 3 de Diciembre del 2019 por Diego H (8 códigos) (Publicado el 28 de Marzo del 2015)
5.205 visualizaciones desde el 28 de Marzo del 2015
Simple Código fuente de software que visualiza imágenes con algunas características curiosas. Desarrollado en Visual Basic 2010 Express. Versión 1.0.1.0.
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Visualizador FotografiasC


Visual CSharp .NET

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 3 de Diciembre del 2019 por Diego H (8 códigos) (Publicado el 28 de Marzo del 2015)
2.681 visualizaciones desde el 28 de Marzo del 2015
Simple Código fuente de software que visualiza imágenes con algunas características curiosas. El mismo programa informático que fotografías con la diferencia que es desarrollado en Visual C# 2012 Express. Versión 1.0.0.0.
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MundoTec PokerTec 2010


Visual Basic.NET

Actualizado el 3 de Diciembre del 2019 por Diego H (8 códigos) (Publicado el 28 de Octubre del 2019)
1.714 visualizaciones desde el 28 de Octubre del 2019
El juego PokerTec 2010 v2.0 es software gratis para Windows. El CODIGO FUENTE del programa informático MundoTec PokerTec 2010 está desarrollado en VISUAL BASIC 2010 EXPRESS y el instalador se desarrolló en INNO SETUP.
El juego tiene el agregado de fotos de paisajes naturales, que se van descubriendo de acuerdo al puntaje obtenido. Se puede seleccionar distintos tipos de crédito inicial. Es posible elegir jugar con comodín o no. PokerTec lleva un ranking de acuerdo a los resultados obtenidos en las jugadas, que permite la competencia entre distintos jugadores, de partidas realizadas en diferentes momentos. Tiene efectos multimedia tales como el sonido de movimientos de cartas y la voz. El programa tiene diferentes imágenes de pantalla configurables por el usuario y un archivo de ayuda donde se indica el modo de juego al Poker con PokerTec 2010.
pokertec
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MundoTec TrucoTec 2005


Visual Basic

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Actualizado el 3 de Diciembre del 2019 por Diego H (8 códigos) (Publicado el 5 de Noviembre del 2019)
2.333 visualizaciones desde el 5 de Noviembre del 2019
Código fuente de una de las primeras versiones del juego de truco TrucoTec 2005 codificado en Visual Basic 5. El código fuente de TrucoTec 2005 tiene muchas funciones codificadas para simular un contrincante humano. Es posible seleccionar jugar a 15 o a 30 puntos, con o sin Flor. Permite configurar algunos efectos multimedia de sonido en el movimientos de las cartas y la voz del jugador virtual. Inicias el juego tú, el ordenador, o inicio aleatorio. El juego TrucoTec 2005, lleva una estadística individual del modo de juego de los jugadores, que el software utiliza en la "selección de alternativas" posibles durante el juego. Tiene un archivo de ayuda formato HLP con el reglamento del Truco, que no es compatible con los SO Windows modernos.
TrucoTec2005
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Asistente Ralfy con A_DB


Visual Basic

Publicado el 25 de Enero del 2017 por Rafael Angel (81 códigos)
1.976 visualizaciones desde el 25 de Enero del 2017
El asistente Ralfy vercion 1.0.136 puede introducir el codigo en el objeto seleccionado.
Si usted selecciono un class y llama al asistente, abrir una ventana para crear por ejemplo una propiedad.
Luego desde el panel principal del asistente introdujo el codigo pero antes cambia el foco hacia un form creyendo que al hacerlo, el asistente entonces, reaccionaria igual poniendo el codigo en el form al darle insertar.
No sucederá así.
Aunque haya seleccionado otra ventana u otro objeto, el asistente introducirá por ejemplo la propiedad creada en el class seleccionado en el momento en que se le llama.

Usted si gusta puede modificar o mejorar este defecto de mi asistente.
Yo lo veo como algo bueno pero también me gustaría que fuera flexible en esto.

En la anterior publicación había puesto vercion 200 porque no recordaba en cual vercion iba compilando este proyecto.

Hay mucho potencial en este proyecto, hay muchas cosas que se pueden mejorar, perfeccionar y hay mucho más que se le puede dar de habilidades a este asistente.


Atentamente Rafael Angel Montero Fernández.

Asistente-4
Asistente-1
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Hundir la flota


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 4 de Febrero del 2016 por Cobre2software.com (2 códigos)
9.462 visualizaciones desde el 4 de Febrero del 2016
Descripción

Hundir la Flota es una versión reducida del tradicional juego "hundir la flota" que se juega en un tablero de 7x7 y en el que solo hay un barco de dos unidades y dos barcos de una unidad por cada flota.

El juego se va a plantear de forma que un usuario juega contra la máquina, tratando ambos de hundir los tres barcos del contrario. Para ello, y por turnos, se elegirá una posición del tablero indicando la fila y la columna correspondiente a las coordenadas del disparo.

Si en esa posición no existe un barco o parte de el, el resultado es "agua", si corresponde con un barco de una unidad el resultado es "hundido", si corresponde con una de las posiciones del barco de 2 unidades el resultado es "tocado", y si corresponde con la posición que queda libre del barco de 2 unidades el resultado es "hundido".

hundir-la-flota


Partida

Al comenzar la partida el ordenador deberá situar sus barcos en el tablero y, a continuación, permitir que el usuario haga lo mismo con los suyos.
Dos barcos no pueden estar juntos, por lo que alrededor de cada barco habrá posiciones libres.

Una vez dispuestos todos los barcos se sorteará el turno de comienzo y empezará la partida.

En todo momento se mostrarán dos tableros en la pantalla: el del usuario con las posiciones de sus barcos y las marcas correspondientes a los disparos del ordenador, y el del ordenador donde se mostrarán solo las marcas de los disparos del usuario.

Cuando un barco se haya hundido, en el tablero correspondiente deberá aparecer el barco marcado con '.' y todas las casillas de alrededor marcadas como disparadas. En el caso de que se haya tocado el barco de dos unidades, la posición marcada debera aparecer como '.' pero no aparecerán el resto de las marcas hasta que no se haya hundido el barco.

La partida termina cuando uno de los dos contrincantes hunde completamente la miniflota del contrario.

Para introducir las coordenadas, se tiene que introducir: valor filas (espacio) valor columnas

Ejemplo: 3 5

Guardado

La otra funcionalidad del juego consiste en la posibilidad de posponer una partida para jugarla en otro momento, acción que se podra llevar a cabo antes de que haya terminado la partida y cuando sea el turno del usuario.

Cuando sea el turno del usuario y tenga que introducir la posición a la que quiere disparar, podrá introducir el valor 100 para indicar que quiere guardar la partida para reanudarla en otro momento.

Solo se podrá tener guardada una partida en un momento dado. Si habiendo una partida guardada se decide guardar otra, los datos de esta última serán los únicos validos y los de la partida anterior se perderán.

Instalación


Ejecutar Hundir la Flota para poder jugar. Si se desea mover el programa, se recomienda copiar o crear un acceso directo

ATENCION: Mantener siempre en la misma carpeta donde se encuentre el programa Hundir la Flota el documento INSTRUCCIONES y miniflota_g si hubiese partida guardadas.
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