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Obtener la velocidad de transferencia de nuestros discos SATA


Linux/Unix Shell Scripting

Publicado el 10 de Septiembre del 2018 por Xve (294 códigos)
1.328 visualizaciones desde el 10 de Septiembre del 2018
Este simple script muestra la velocidad de transferencia de nuestros discos duros segun si son SATA-I, SATA-II o SATA-III.
Devuelve algo como:
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4
Link /sys/class/ata_link/link1 Speed 3.0 Gbps
     Device 50026B724B033214 580ABBF0KINGSTON SV300S37A120G t+uiact) Iac@ @Z@X
Link /sys/class/ata_link/link2 Speed 1.5 Gbps
     Device CN0J7X2N7363907L5162 PD11 PLDS DVD+/-RW DH-16ABS


Otra manera de visualizar la velocidad es con hdparm:
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hdparm -I /dev/sd[a-z] | egrep "Model|speed|Transport"


Otra manera de visualizar-lo es mediante el dmesg:
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dmesg | grep -i sata | grep 'link up'
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Velocidad del Disco Duro


Linux/Unix Shell Scripting

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 6 de Enero del 2017 por Manuel (5 códigos)
1.672 visualizaciones desde el 6 de Enero del 2017
En ocasiones, cuando tenemos un cluster de servidores con Proxmox por ejemplo, necesitamos saber en cual servidor colocar los servicios que más acceso a disco usan, este script permite medir la velocidad de lectura y escritura de nuestros discos para ayudarnos a determinar en cual servidor instalar cada máquina virtual o contenedor, aunque se puede usar en cualquier PC con GNU/Linux.
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Detectar la velocidad de descarga de nuestra linea


JavaScript

Publicado el 11 de Julio del 2016 por Administrador (718 códigos)
4.795 visualizaciones desde el 11 de Julio del 2016
Este código muestra como detectar la velocidad de descarga de nuestra linea de internet.

El código funciona descargando una imagen de internet de unos 5Mb y calculando el tiempo que tarda en descargarse en el navegador.

Hay que tener en cuenta, que la velocidad de descarga puede variar dependiendo del ancho de banda que se este utilizando por otras aplicaciones u ordenadores conectados a la red.
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Programa en c++ que calcule y despliegue la velocidad de impacto de los 3 primeros rebotes y la altura alcanzada en cada rebote


C/Visual C

Publicado el 24 de Mayo del 2016 por Fernanda
5.033 visualizaciones desde el 24 de Mayo del 2016
cuando una pelota de hule se deja caer desde una altura dada (en metros) su velocidad de impacto (en metros/segundos) cuando golpea el suelo esta dada por la formula velocidad=sqrt(2*g*altura). La pelota rebota entonces a dos tercios de la altura desde la cual cayo la ultima vez.
Usando esta información, escriba, pruebe y ejecute un programa en c++ que calcule y despliegue la velocidad de impacto de los 3 primeros rebotes y la altura alcanzada en cada rebote. Pruebe su programa usando una altura inicial de 2.0 metros. Ejecute el programa dos veces y compare los resultados de soltar la pelota en la tierra (g=9.81 m/s^2) y en la luna(g=1.67m/s^2)