Historial de los últimos cursos añadidos

Listado de los últimos cursos introducidos

Titulo:.pdfDesarrollo de Aplicaciones para Android
Autor:Forma parte de Experto Java. Universidad de Alicante
Lenguaje:Android
Fecha:21/04/2017
Introducción al desarrollo de aplicaciones para Android.
Índice
1 Introducción a Android
1.1 Android
1.2 Desarrollo de aplicaciones
1.3 Emulador
1.4 AndroidManifest.xml
1.5 Externalizar recursos
1.6 Plug-in para Eclipse
1.7 Hola, mundo
2 Introducción a Android - Ejercicios
2.1 Instalación
2.2 Android Virtual Device
2.3 Emulador
2.4 Depuración del Hola Mundo
2.5 Mejorar el Hola Mundo Mundo
3 Interfaz de usuario
3.1 Views
3.2 Layouts
3.3 Eventos
3.4 Activities e Intents
3.5 Menús y preferencias
3.6 Visor de Google Maps
4 Intefaz de usuario - Ejercicios
4.1 LinearLayout
4.2 Ciudades
4.3 Calculadora sencilla
4.4 Abrir actividades desde un menú (*)
4.5 Fragments (*)
5 Gráficos avanzados
5.1 Elementos drawables
5.2 Componentes propios
5.3 Gráficos 3D
6 Gráficos avanzados - Ejercicios
6.1 Personalización del aspecto
6.2 Personalización de botones
6.3 Animaciones por fotogramas
6.4 Niveles
6.5 Creación de componentes propios
6.6 Texto y métricas
6.7 Gráficos 3D
7 Sensores y eventos
7.1 Pantalla táctil
7.2 Orientación y aceleración
7.3 Geolocalización
7.4 Reconocimiento del habla
8 Sensores y eventos - Ejercicios
8.1 Pantalla táctil
8.2 Gestos
8.3 Acelerómetro
8.4 Geolocalización
8.5 Reconocimiento del habla
9 Multimedia
9.1 Reproducción de audio
9.2 Reproducción de vídeo usando el control VideoView
9.3 Reproducción de vídeo basada en MediaPlayer
9.4 Toma de fotografías
9.5 Agregar ficheros multimedia en el Media Store
9.6 Sintetizador de voz de Android
10 Multimedia - Ejercicios
10.1 Reproducción de un clip de audio
10.2 Reproducción de un clip de vídeo por medio del control Video View
10.3 Síntesis de voz con Text to Speech
11 Ficheros y acceso a datos
11.1 Ficheros tradicionales
11.2 Preferencias
11.3 Base de datos SQLite
11.4 Proveedores de contenidos
12 Ficheros y acceso a datos - Ejercicios
12.1 Escribir en un archivo de texto
12.2 Crear y utilizar un DataHelper para SQLite
12.3 Proveedor de contenidos propio
12.4 ¿Por qué conviene crear proveedores de contenidos?
12.5 Proveedores nativos
13 Servicios de red
13.1 Conexiones HTTP
13.2 Parsing de XML
13.3 Cargar imágenes de red
13.4 Estado de la red
13.5 Operaciones lentas
14 Servicios de red - Ejercicios
14.1 Cargar y trocear XML
14.2 Operaciones largas de caraga de datos
14.3 Lector de RSS - versión gráfica
15 Servicios Avanzados
15.1 Servicios en segundo plano
15.2 Notificaciones
15.3 AppWidgets
15.4 Publicación de software
16 Servicios avanzados - Ejercicios
16.1 Servicio reproductor de música
16.2 Servicio con proceso en background. Contador
16.3 Servicio con notificaciones. Números primos
16.4 IP AppWidget
En formato pdf. Contiene 155 páginas
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Titulo:.pdfDesarrollo de una aplicación web para compartir medio de transporte con AngularJS
Autor:Forma parte de Universidad Politécnica de Cartagena
Lenguaje:JavaScript
Fecha:20/04/2017
Trabajo de Fin de Grado correspondiente al Grado en Ingeniería Electrónica Industrial y Automática realizado por Fco Javier Avilés López.
CONTENIDO:
1 Introducción
1.1 Motivaciones
1.2 Objetivos
1.3 Estructura del documento
2 Estado de la técnica
2.1 LADO SERVIDOR
2.1.1 PHP
2.1.2 JAVA JSF
2.2 LADO CLIENTE
2.2.1 EmbedJS
2.2.2 BackboneJS
2.2.3 jQuery Mobile
3 Tecnologías utilizadas
3.1 HTML
3.2 CSS
3.2.1 Bootstrap
3.3 Javacript
3.3.1 Uso en páginas web
3.3.2 ¿Dónde puedo ver funcionando Javascript?
3.4 AngularJS
3.4.1 Data Binding en AngularJS
3.4.2 Modulos
3.4.3 Scopes
3.4.4 Controladores
3.4.5 Directivas
3.4.6 Directivas y Scopes
3.4.7 Filtros
3.4.8 Services
3.4.9 Eventos
3.4.10 Promesas
3.4.11 Multiple Views and Routing
3.5 FireBase
3.5.1 Bases de datos NoSQL
3.5.2 Crear una cuenta
3.5.3 Instalar Firebase
3.5.4 Leer y escribir desde Firebase
3.5.5 Añadiendo autenticación
3.5.6 Seguridad en Firebase
3.5.7 Bindings
3.5.8 FirebaseSimpleLogin
3.5.9 FireBase y AngularJS: AngularFire
4 Casos de Uso
4.1 Registro
4.2 Login
4.3 Mis coches
4.4 Nuevo coche
4.5 Buscar coche
4.6 Administrar coches seleccionados
4.7 Perfil del usuario
4.8 Logout
5 Implementación de la aplicación
5.1 Index.html
5.2 app.js
5.3 controllers.js
5.3.1 'profileController'
5.3.2 'loginController'
5.3.3 'myCarsController'
5.3.4 'chosenCarsController'
5.3.5 'carController'
5.3.6 'lookingController'
5.4 services.js
5.5 rootScope
5.6 Directivas más utilizadas
5.6.1 Ng-view
5.6.2 Ng-controller
5.6.3 ng-show/ng-hide
5.6.4 ng-if
5.6.5 ng-repeat
5.6.6 ng-click
5.6.7 ng-mode
5.7 Filtros utilizados
5.8 Bootstrap en la aplicación
5.8.1 Container
5.8.2 Col y row
5.8.3 Hidden/visible
5.8.4 Btn
5.8.5 Panel
5.8.6 Text-center, pull-left y pull-right
5.8.7 Icons
5.8.8 Img-responsive
5.8.9 Alert
5.8.10 Form
5.8.11 Table
5.9 Capturas
6 Base de datos
6.1 Login
6.2 Apartado coches
6.3 Apartado usuarios
7 Conclusiones
8 Bibliografía
En formato pdf. Contiene 115 páginas.
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Titulo:internetSymfony 2.3, el libro oficial
Autor:Forma parte de Libros Web
Lenguaje:Symfony
Fecha:19/04/2017
Libro de Symfony correspondiente a la versión 2.3.
Contenidos:
Capítulo 1. Symfony2 y los fundamentos de HTTP
1.1. HTTP es simple
1.2. Peticiones y respuestas en PHP
1.3. Peticiones y respuestas en Symfony
1.4. El viaje desde la petición hasta la respuesta
1.5. Symfony2: construye tu aplicación, no tus herramientas
Capítulo 2. De PHP a Symfony2
2.1. Un blog sencillo creado con PHP simple
2.2. Agregando una página show al blog
2.3. El controlador frontal al rescate
2.4. Mejorando las plantillas
Capítulo 3. Instalando y configurando Symfony2
3.1. Instalando una distribución de Symfony2
3.2. Empezando a desarrollar
3.3. Usando control de código fuente
Capítulo 4. Creando páginas en Symfony2
4.1. La página ¡Hola Symfony!
4.2. Antes de empezar, crea el bundle
4.3. La estructura de directorios
4.4. El sistema de bundles
4.5. Configurando la aplicación
4.6. Entornos
4.7. Resumen
Capítulo 5. El controlador
5.1. Ciclo de vida de la petición, controlador, respuesta
5.2. Un controlador sencillo
5.3. Asociando una URI a un controlador
5.4. La clase base del controlador
5.5. Tareas comunes del controlador
5.6. Gestionando errores y páginas 404
5.7. Gestionando la sesión
5.8. El objeto Response
5.9. El objeto Request
5.10. Resumen
Capítulo 6. El enrutamiento
6.1. El enrutamiento en la práctica
6.2. Funcionamiento interno del enrutamiento
6.3. Creando rutas
6.4. El nombre lógico de los controladores
6.5. Variables de la ruta y argumentos del controlador
6.6. Importando recursos de enrutamiento externos
6.7. Visualizando y depurando rutas
6.8. Generando URL
6.9. Resumen
Capítulo 7. Creando y utilizando plantillas
7.1. Plantillas
7.2. Herencia de plantillas y layout
7.3. Nomenclatura y localización de las plantillas
7.4. Etiquetas y helpers
7.5. Incluyendo hojas de estilo y JavaScript en Twig
7.6. Variables globales
7.7. Configurando y usando el servicio templating
7.8. Modificando las plantillas de los bundles
7.9. Herencia de tres niveles
7.10. Mecanismo de escape
7.11. Depurando
7.12. Detectando errores de sintaxis
7.13. Formato de plantillas
7.14. Consideraciones finales
Capítulo 8. La base de datos y Doctrine
8.1. Un ejemplo sencillo
8.2. Buscando objetos
8.3. Relaciones y asociaciones de entidades
8.4. Configuración
8.5. Lifecycle Callbacks
8.6. Referencia de los tipos de campo de Doctrine
8.7. Resumen
Capítulo 9. La base de datos y Propel
Capítulo 10. Tests unitarios y funcionales
10.1. El framework de pruebas PHPUnit
10.2. Tests unitarios
10.3. Tests funcionales
10.4. Trabajando con el cliente de los tests
10.5. El Crawler
10.6. Configurando los tests
Capítulo 11. Validación
11.1. Los fundamentos de la validación
11.2. Configuración
11.3. Restricciones
11.4. Traduciendo mensajes de restricción
11.5. Aplicando las restricciones sobre propiedades y getters
11.6. Grupos de validación
11.7. Secuencias de grupos de validación
11.8. Validando valores y arrays
11.9. Consideraciones finales
Capítulo 12. Formularios
12.1. Creando un formulario sencillo
12.2. Validando formularios
12.3. Tipos de campo predefinidos
12.4. Deduciendo el tipo de campo
12.5. Mostrando un formulario en una plantilla
12.6. Modificando la acción y el método de un formulario
12.7. Creando clases de formulario
12.8. Definiendo formularios como servicios
12.9. Formularios y Doctrine
12.10. Embebiendo formularios
12.11. Temas para formularios
12.12. Protección CSRF
12.13. Usando un formulario sin clase
12.14. Consideraciones finales
Capítulo 13. Seguridad
13.1. Ejemplo básico: Autenticación HTTP
13.2. Cómo funciona la seguridad: autenticación y autorización
13.3. Usando el típico formulario de acceso
13.4. Autorización
13.5. Usuarios
13.6. Roles
13.7. Controlando el acceso en las plantillas
13.8. Controlando el acceso
13.9. Cerrando sesión
13.10. Autenticación sin estado
13.11. Utilidades
13.12. Consideraciones finales
Capítulo 14. La caché de HTTP
14.1. Utilizando los estándares para la caché
14.2. Las cachés de tipo gateway cache
14.3. Introducción a la caché de HTTP
14.4. Caducidad y validación HTTP
14.5. Utilizando ESI
14.6. Invalidando la caché
14.7. Resumen
Capítulo 15. Internacionalización
15.1. Configurando
15.2. Traducción básica
15.3. Pluralizando
15.4. Traducciones en plantillas
15.5. Catálogos de mensajes
15.6. Usando el dominio de los mensajes
15.7. Gestionando la configuración regional del usuario
15.8. Seleccionando el idioma de la traducción
15.9. Traduciendo mensajes de validación
15.10. Traduciendo contenido de base de datos
15.11. Resumen
Capítulo 16. El contenedor de servicios
16.1. ¿Qué es un servicio?
16.2. ¿Qué es un contenedor de servicios?
16.3. Creando y configurando servicios en el contenedor
16.4. Parámetros de servicio
16.5. Importando otros recursos para configurar el contenedor
16.6. Inyectando servicios
16.7. Inyectando servicios opcionales
16.8. Servicios internos de Symfony y servicios de bundles de terceros
16.9. Etiquetas
16.10. Depurando servicios
Capítulo 17. Mejorando el rendimiento
17.1. Utilizando una caché de bytecode
17.2. Utilizando el mapeo de clases de Composer
17.3. Guardando en la caché el cargador automático de clases
17.4. Utilizando archivos de arranque
Capítulo 18. El interior de Symfony2
18.1. Una visión general del funcionamiento de Symfony2
18.2. El kernel
18.3. El event dispatcher
18.4. El perfilador
Capítulo 19. La API estable de Symfony2
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Titulo:.videoJava desde Cero
Autor:Forma parte de YouTube - José Dimas Luján Castillo
Lenguaje:Java
Fecha:18/04/2017
Videotutorial de introducción básico de Java.
Vídeos:
1.- Java
2.- Java versiones
3.- Java JDK
4.- Entorno de desarrollo
5.- Eclipse
6.- Nuevo proyecto en Java
7.- Imprimir en Java
8.- Variables
9.- Cadenas en Java
10.- Enteros en Java
11.- Float en Java
12.- tipo de dato Double en Java
13.- Boleanos en Java
14.- Comentarios en Java
15.- Tipo de dato: Long
16.- Tipo de dato short
17.- Tipo de dato Byte
18.- Tipo de dato char
19.- Tipo de dato void
20.- Tipo de dato Enum
21.- Constantes
22.- Vida de las variables
23.- Entrada de datos
24.- Entrada de datos: Scanner
25.- Entrada de datos (Cuidado)
26.- Cast
27.- Imports
28.- Imports con *
29.- Declarar una clase
30.- Método main
31.- Fin de Línea
32.- Palabras reservadas
33.- Camel Case
34.- Paquetes
35.- Operador de Asignación
36.- Otra forma de asignar
37.- Operador de Suma
38.- Operador de suma: Cadenas
39.- Operador de Resta
40.- Operador de multiplicación
41.- Operador de división
42.- Operador de división RESTO
43.- Operador de incremento
44.- Operador de decremento
45.- Operadores relacionales
46.- Operador Lógico Y
47.- Operador Lógico O
48.- Operador Lógico Negación
49.- Operador de coma.
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Titulo:.htmlManual de VisualBasic ScriptActualizado
Autor:Forma parte de Programación fácil
Lenguaje:Visual Basic
Fecha:23/05/2007 | Actualizado: 16/04/2017
Tutorial Visual Basic Script con programacion ASP, incluye programas, ejercicio, ejemplo y aplicacion con arreglos y base de datos en Access.

I.- VISUAL BASIC SCRIPT ELEMENTOS BASICOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- DECLARACION Y TIPOS DE DATOS
5.- OPERADORES ARITMETICOS
6.- JERARQUIA DE OPERACIONES
7.- CONCEPTOS BASICOS DE OOP
8.- MODELOS DE PROGRAMACION EN INTERNET
8.5- REQUISITOS PARA WEB PROGRAMACION
9.- INTRODUCCION A VBSCRIPT (1) HTML Y DOM
10.- VBSCRIPT (2) OBJ HTML
11.- VBSCRIPT( 3) ACTIVEX
12.- ASP ACTIVE SERVER PAGES

APENDICE 1A: OBJETOS PROPIOS HTML
APENDICE 1B: CONTROLES ACTIVEX
APENDICE 1C: OBJETOS ASP
APENDICE 1D: INSTRUCCIONES DE VBSCRIPT
APENDICE 1E: DOM DOCUMENT OBJECT MODEL

II.- VBSCRIPT INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
3.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES
4.- CONDICIONES SIMPLES
5.- OPERADORES RELACIONALES
6.- INSTRUCCION IF
7.- CONDICIONES COMPUESTAS
8.- INSTRUCCION SELECT CASE
9.- COMPONENTES DE SELECCION Y DESICION
10.- COMPONENTE CHECKBOX
11.- COMPONENTE RADIOBUTTON
12.- CICLO FOR
13.- CICLO DO WHILE...LOOP
14.- CICLO DO...LOOP WHILE
15.- CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS

III.- VISUAL BASIC SCRIPT ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS TRADICIONALES
3.- ARREGLOS TIPO LISTAS
4.- SORTEOS U ORDENAMIENTOS
5.- ARREGLOS TIPO TABLA
6.- ARREGLOS DINAMICOS

IV.- PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
4.1.- VISUAL BASIC SCRIPT PROCEDIMIENTOS
4.2.- PARAMETROS
4.3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.4.- FUNCIONES
4.5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS

IV.- VBSCRIPT INT A LAS BASES DE DATOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
3.- TABLAS
4.- TABLAS CONTINUACION
5.- ACCESS
6.- ADO ACTIVE DATA OBJECT
7.- CONSULTAS O DESPLIEGUE
8.- INSERCCION O ADICION DE REGISTROS
9.- BUSQUEDAS
10.- FILTROS
11.- OPERACIONES CON CAMPOS
12.- BAJAS
13.- EDICION DE REGISTROS
14.- GRAFICOS O IMAGENES

APENDICE ADO
Titulo:.htmlTutorial PHP y MySQLActualizado
Autor:Forma parte de Programación Fácil
Lenguaje:PHP
Fecha:06/05/2005 | Actualizado: 16/04/2017
Tutorial Php incluye Arrreglos Archivos y Base de Datos MYSQL.

I.- PHP ELEMENTOS BASICOS
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- DECLARACION DE VARIABLES
5.- OPERADORES ARITMETICOS
6.- JERARQUIA DE OPERACIONES
7.- CONCEPTOS BASICOS DE OOP
8.- REQUISITOS PARA POI
9.- APLICACIONES

APENDICE: OBJETOS HTML
APENDICE : PALABRAS RESERVADAS PHP

II.- PHP INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES
3.- CONDICIONES SIMPLES
4.- INSTRUCCION IF
5.- CONDICIONES COMPUESTAS
6.- INSTRUCCION SWITCH()
7.- SELECT
8.- CHECKBOX
9.- RADIOBUTTON
10.- CICLO FOR
11.- CICLO WHILE
12.- CICLO DO WHILE
13.- CONCLUSIONES CICLOS

III.- PHP ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS EN PHP
3.- ARREGLOS TIPO LISTAS(1)
4.- LISTAS o VECTORES (2)
5.- FUNCIONES ESPECIALES
6.- TABLAS o MATRICES
7.- ARREGLOS ASOCIATIVOS

IV.- PHP PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
1.- PROCEDIMIENTOS
2.- PARAMETROS
3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.- FUNCIONES
5.- VARIABLES DE SESSION

V.- PHP REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES
1.- INTRODUCCION
2.- ESTRUCTURAS O REGISTROS
3.- ARCHIVOS (1)
4.- ARCHIVOS (2)
5.- ALTAS GRABACION ARCHIVOS
6.- LECTURA ARCHIVO
7.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO
8.- FILTROS o CONDICIONES
9.- BAJA o ELIMINACION
10.- OPERACIONES CON CAMPOS
11.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS
12.- GRAFICOS

VI.- PHP REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS
1.- INTRODUCCION ARCHIVOS DIRECTOS
2.- GRABACION O ALTAS ARCHIVOS
3.- LECTURA O CONSULTA ARCHIVO DISCO
4.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO
5.- FILTROS o CONDICIONES
6.- BAJA o ELIMINACION
7.- OPERACIONES CON CAMPOS
8.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS
9.- GRAFICOS

VII.- MYSQL INT A LAS BASES DE DATOS MYSQL
1.- INTRODUCCION
2.- MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
3.- TABLAS
4.- TABLAS (CONTINUACION)
5.- MYSQL (1)
6.- MYSQL (2)
7.- SELECCION O DESPLIEGUE
8.- INSERCCION O ADICION DE REGISTROS
9.- BUSQUEDAS
10.- FILTROS
11.- OPERACIONES CON CAMPOS
12.- BAJAS
13.- EDICION DE REGISTROS
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Titulo:.htmlTutorial C#BuilderActualizado
Autor:Forma parte de Programación Fácil
Lenguaje:C sharp
Fecha:29/04/2005 | Actualizado: 16/04/2017
Manual en formato html de C# Builder en formato html.

UNIDAD I PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- TIPOS DE DATOS
5.- OPERADORES ARITMETICOS
6.- OPERADOR CAST
7.- JERARQUIA DE OPERACIONES
8.- PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
9.- REQUISITOS PARA PROGRAMACION C# BUILDER
10.- AMBIENTE INTEGRADO DE DESARROLLO
11.- PROGRAMAS, FORMAS Y COMPONENTES
12.- APLICACION
13.- OTROS COMPONENTES
14.- VENTANAS EN C#BUILDER

APENDICE : PALABRAS RESERVADAS C# BUILDER
APENDICE : COMPONENTES WINDOWSFORMS

II.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
3.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES
4.- CONDICIONES SIMPLES
5.- OPERADORES RELACIONALES
6.- INSTRUCCION IF
7.- CONDICIONES COMPUESTAS
8.- INSTRUCCION SWITCH
9.- COMPONENTE LISTBOX Y COMBOBOX
10.- COMPONENTE CHECKBOX Y CHECKEDBOXLIST
11.- COMPONENTE RADIOBUTTON
12.- CICLO FOR
13.- CICLO WHILE
14.- CICLO DO WHILE
15.- CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS

III.- ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS
3.- ARREGLOS TIPO LISTAS
4.- ARREGLOS TIPO TABLA
5.- ARREGLOS IRREGULARES
6.- LISTAS VISUALES LISTBOX

IV.- PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
1.- PROCEDIMIENTOS
2.- PARAMETROS
3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.- FUNCIONES
5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS

V.- INTRODUCCION A LAS BASES DE DATOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
3.- TABLAS
4.- TABLAS CONTINUACION
5.- MICROSOFT ACCESS
6.- ADO NET ACTIVE DATA OBJECT
7.- SELECCION O DESPLIEGUE
8.- INSERCCION O ADICION DE REGISTROS
9.- BUSQUEDAS
10.- FILTROS
11.- OPERACIONES CON CAMPOS
12.- BAJAS
13.- EDICION DE REGISTROS
14.- GRAFICOS O IMAGENES
Titulo:.htmlTutorial de MySqlActualizado
Autor:Forma parte de Programación Fácil
Lenguaje:MySQL
Fecha:22/04/2005 | Actualizado: 16/04/2017
Manual en formato html de MySql dividido en catorce secciones.

1.- INTRODUCCION SQL MYSQL
2.- MYSQL 1
2.1- SERVIDOR MYSQL 1
3.- MYSQL 2
3.1- MYSQL 2
3.2- MYSQL 2
4.- MODELOS DE DATOS
5.- TABLAS
5.1- NORMALIZACION TABLAS
6.- MODELO RELACIONAL DE DATOS 1
6.1- MODELO RELACIONAL DE DATOS 1
7.- MODELO RELACIONAL DE DATOS 2
7.1- MODELO RELACIONAL DE DATOS 2
8.- BASE DATOS OPERACIONES BASICAS
8.- BASE DATOS OPERACIONES BASICAS
8.1- BASE DATOS OPERACIONES BASICAS
9.- TABLAS OPERACIONES BASICAS
9.1- TABLAS OPERACIONES BASICAS
10.- INSERT TABLE
10.1- INSERT TABLE
11.- SELECT TABLE
11.1- SELECT TABLE
11.2- SELECT LIKE
12.- UPDATE TABLE
12.1- UPDATE TABLE
13.- DELETE TABLE
14.- TOPICOS SELECTOS

ALTER
BACKUP TABLE
CHECK TABLE
CREATE USER
DROP
GRANT
OPTIMIZE TABLE
REPAIR TABLE
RESTORE TABLE
SHOW
REVOKE
SET PASSWORD
Titulo:.htmlManual de JavascriptActualizado
Autor:Forma parte de Programación Fácil
Lenguaje:JavaScript
Fecha:30/03/2005 | Actualizado: 16/04/2017
Tutorial Javascript con programacion ASP, incluye programas, ejercicio, ejemplo y aplicacion con arreglos y base de datos en Access usando ADO.

I.- JAVASCRIPT ELEMENTOS BASICOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- DECLARACION Y TIPOS DE DATOS
5.- OPERADORES ARITMETICOS
6.- JERARQUIA DE OPERACIONES
7.- CONCEPTOS BASICOS DE OOP
8.- MODELOS DE PROGRAMACION EN INTERNET
8.5.- REQISITOS WEB PROGRAMACION
9.- JAVASCRIPT (1): HTML Y DOM
10.- JAVASCRIPT (2): HTML
11.- JAVASCRIPT (3) : ACTIVEX
12.- ASP ACTIVE SERVER PAGES

APENDICE 1A: OBJETOS PROPIOS HTML
APENDICE 1B: CONTROLES ACTIVEX
APENDICE 1C: OBJETOS ASP
APENDICE 1D: PALABRAS RESERVADAS, OBJETOS DE JAVASCRIPT
APENDICE 1E: DOM (DOCUMENT OBJECT MODEL)

II.- JAVASCRIPT INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
3.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES
4.- CONDICIONES SIMPLES
5.- OPERADORES RELACIONALES
6.- INSTRUCCION IF
7.- CONDICIONES COMPUESTAS
8.- INSTRUCCION SWITCH
9.- COMPONENTE SELECT
10.- COMPONENTE CHECKBOX
11.- COMPONENTE RADIOBUTTON
12.- CICLO FOR
13.- CICLO WHILE
14.- CICLO DO WHILE
15.- CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS

III.- JAVASCRIPT ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS
3.- ARREGLOS TIPO LISTAS
4.- LISTAS CONTINUACION
5.- TABLA

IV.- PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
4.1.- PROCEDIMIENTOS
4.2.- PARAMETROS
4.3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.4.- FUNCIONES

V.- JAVASCRIPT INT A LAS BASES DE DATOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
3.- TABLAS
4.- TABLAS(CONTINUACION)
5.- ACCESS
6.- ADO ACTIVE DATA OBJECT
7.- CONSULTAS O DESPLIEGUE
8.- INSERCCION O ADICION DE REGISTROS
9.- BUSQUEDAS
10.- FILTROS
11.- OPERACIONES CON CAMPOS
12.- BAJAS
13.- EDICION DE REGISTROS
14.- GRAFICOS O IMAGENES

APENDICE ADO
Titulo:.htmlTutorial Visual C++ con programacion CGIActualizado
Autor:Forma parte de Programación Fácil
Lenguaje:C/Visual C
Fecha:13/01/2005 | Actualizado: 16/04/2017
Este modelo de programación de aplicaciones que se ejecuta en forma remota y con multiusuarios, es el que adoptaremos en el resto del curso.
En particular este modelo descansa en la interfase mas común que existe actualmente, y muy familiar a todos los usuarios de aplicaciones del mundo, esta interfase son las paginas hmtl que se ejecutan en un browser normal, el programa o aplicación se alimentara de paginas html y creara paginas html con las respuestas o resultados, el programa o aplicación se pone y se ejecuta en un llamado servidor de paginas ( web server).
<br>C++, es un compilador que permite usar cualquiera de los tres enfoques en la solución de problemas de información que puedan y deban ser resueltos empleando el computador y el lenguaje.

I.- VISUAL C++ ELEMENTOS BASICOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- DECLARACION Y TIPOS DE DATOS
5.- OPERADORES ARITMETICOS
6.- OPERADOR CAST
7.- JERARQUIA DE OPERACIONES
8.- CONCEPTOS BASICOS DE OOP
9.- MODELOS DE PROGRAMACION EN INTERNET
10.- REQUISITOS PARA POI
11.- FORMA O PAGINA DE CAPTURA
12.- APLICACIONES

APENDICE 1A: OBJETOS PROPIOS HTML
APENDICE 1B: PALABRAS RESERVADAS VCPP

II.- VISUAL C++ INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
3.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES
4.- CONDICIONES SIMPLES
5.- OPERADORES RELACIONALES
6.- INSTRUCCION IF
7.- CONDICIONES COMPUESTAS
8.- INSTRUCCION SWITCH
9.- SELECT
10.- CHECKBOX
11.- RADIOBUTTON
12.- CICLO FOR
13.- CICLO WHILE
14.- CICLO DO WHILE
15.- CONCLUSIONES CICLOS

III.- VISUAL C++ ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS
3.- ARREGLOS TIPO LISTAS
4.- ARREGLOS TIPO TABLA

IV.- VISUAL C++ PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
1.- PROCEDIMIENTOS
2.- PARAMETROS
3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.- VISUAL C++ FUNCIONES
5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS

V.- VISUAL C++ INT A LAS BASES DE DATOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
3.- TABLAS
4.- TABLAS(CONTINUACION)
5.- MICROSOFT ACCESS
6.- ADO NET ACTIVE DATA OBJECT
7.- SELECCION O DESPLIEGUE
8.- INSERCCION O ADICION DE REGISTROS
9.- BUSQUEDAS
10.- FILTROS
11.- OPERACIONES CON CAMPOS
12.- BAJAS
13.- EDICION DE REGISTROS
14.- GRAFICOS O IMAGENES
Titulo:.htmlTutorial de Perl con programacion en linuxActualizado
Autor:Forma parte de Programación Fácil
Lenguaje:Perl
Fecha:05/01/2005 | Actualizado: 16/04/2017
Perl ("Practical Extraction and Report Language") es un lenguaje de programación muy apropiado para construir sistemas de información basados en red o mejor aun en internet. El propósito del presente curso, es enfocarse al ultimo modelo.

I.- ELEMENTOS BASICOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- DECLARACION DE VARIABLES
5.- OPERADORES ARITMETICOS
6.- JERARQUIA DE OPERACIONES
7.- CONCEPTOS BASICOS DE OOP
8.- REQUISITOS PARA POI
9.- APLICACIONES
10.- FORMAS Y REDIRECCION

APENDICE A) PuTTy y TELNET
APENDICE 1A: OBJETOS HTML
APENDICE 1B: PALABRAS RESERVADAS PERL
APENDICE1C: CGI PM

II.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
3.- CONDICIONALES SIMPLES
4.- OPERADORES RELACIONALES
5.- INSTRUCCION IF
6.- CONDICIONES COMPUESTAS
7.- COMPONENTES DE SELECCION Y DESICION
8.- CONTROL SELECT
9.- CHECKBOX
10.- RADIOBUTTON
11.- CICLO FOR
12.- CICLO WHILE
13.- CICLO DO WHILE
14.- CONCLUSIONES CICLOS

III.- ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS TRADICIONALES
3.- ARREGLOS TIPO LISTAS
4.- LISTAS CONTINUACION
5.- PROCESOS ESPECIALES LISTAS
6.- ARREGLOS ASOCIATIVOS

IV.- PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
1.- PROCEDIMIENTOS
2.- PARAMETROS
3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.- FUNCIONES
5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS

V.- REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES
1.- INTRODUCCION
2.- ESTRUCTURAS O REGISTROS
3.- ARCHIVOS (1)
4.- ARCHIVOS (2)
5.- CREACION ARCHIVOS
6.- GRABACION Y LECTURA DISCO
7.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO
8.- FILTROS o CONDICIONES
9.- BAJA o ELIMINACION
10.- OPERACIONES CON CAMPOS
11.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS
12.- GRAFICOS

VI ARCHIVOS DIRECTOS
1.- INTRODUCCION ARCHIVOS DIRECTOS
2.- CREACION ARCHIVOS
3.- GRABACION Y LECTURA DISCO
4.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO
5.- FILTROS o CONDICIONES
6.- BAJA o ELIMINACION
7.- OPERACIONES CON CAMPOS
8.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS
9.- GRAFICOS

VII.- INT A LAS BASES DE DATOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
3.- TABLAS
4.- TABLAS(CONTINUACION)
5.- MYSQL(1)
6.- DBI MYSQL(2)
7.- SELECCION O DESPLIEGUE
8.- INSERCCION O ADICION DE REGISTROS
9.- BUSQUEDAS
10.- FILTROS
11.- OPERACIONES CON CAMPOS
12.- BAJAS
13.- EDICION DE REGISTROS
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Titulo:.htmlTutorial y programas en C C++ para cActualizado
Autor:Forma parte de Programación Fácil
Lenguaje:C/Visual C
Fecha:29/11/2004 | Actualizado: 16/04/2017
(C) o (C++), son los compiladores que permiten usar cualquiera de los tres enfoques en la solución de problemas de información que puedan y deban ser resueltos empleando el computador y el lenguaje aunque se repite este curso esta enfocado al primer modelo.

UNIDAD 1: C++ ELEMENTOS BASICOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- TIPOS DE DATOS
5.- OPERADORES ARITMETICOS
6.- OPERADOR CAST
7.- JERARQUIA DE OPERACIONES
8.- COMPILADOR-EDITOR C C++
9.- APLICACIONES
10.- OTRAS FUNCIONES DE ENTRADA/SALIDA
11.- FORMATO DE PANTALLA

APENDICE A) PALABRAS RESERVADAS DE C++
APENDICE B) FUNCIONES C++

UNIDAD 2: C++ INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES
3.- CONDICIONES SIMPLES
4.- INSTRUCCION IF
5.- CONDICIONES COMPUESTAS
6.- INSTRUCCION SWITCH()
7.- CICLO FOR
8.- CICLO WHILE
9.- CICLO DO-WHILE
10.- CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS

UNIDAD 3: C++ ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS EN C++
3.- ARREGLOS TIPO LISTAS(1)
3.- LISTAS(2)
4.- STRING
5.- LISTAS DE STRING
6.- SORTEOS U ORDENAMIENTOS
7.- ARREGLOS TIPO TABLA
8.- INICIALIZACION DE ARREGLOS

UNIDAD 4: C++ PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
1.- PROCEDIMIENTOS
2.- PARAMETROS
3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.- FUNCIONES
5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS

UNIDAD 5: C++ REGISTROS Y ARCHIVOS SECUENCIALES
1.- INTRODUCCION
2.- ESTRUCTURAS O REGISTROS
3.- ARCHIVOS (1)
4.- ARCHIVOS (2)
5.- CREACION ARCHIVOS
6.- GRABACION Y LECTURA DISCO
7.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO
8.- FILTROS o CONDICIONES
9.- BAJA o ELIMINACION
10.- OPERACIONES CON CAMPOS
11.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS

UNIDAD 6: REGISTROS Y ARCHIVOS DIRECTOS
1.- INTRODUCCION ARCHIVOS DIRECTOS
2- CREACION ARCHIVOS
3.- GRABACION Y LECTURA DISCO
4.- BUSQUEDA EN ARCHIVO DIRECTO
5.- FILTROS o CONDICIONES
6.- BAJA o ELIMINACION
7.- OPERACIONES CON CAMPOS
8.- EDICION o MODIFICACION REGISTROS

UNIDAD 7.- VARIABLES APUNTADORES
1.- INTRODUCCION
2.- APUNTADORES A ESCALARES
3.- APUNTADORES A STRINGS
4.- APUNTADORES A ARREGLOS
5.- APUNTADORES A TABLAS

UNIDAD 8.- PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
1.- INTRODUCCION
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Titulo:.pdfTechnical SEO for web developers
Autor:Forma parte de Paradigma
Lenguaje:SEO
Fecha:13/04/2017
Guía de referencia de técnicas SEO para desarrolladores web.
En formato pdf. Contiene 81 páginas.
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Titulo:internetManual de Referencia de Lua 5.1
Autor:Forma parte de Lua
Lenguaje:General
Fecha:12/04/2017
Esta es una traducción al castellano del manual oficial de referencia de Lua 5.1
Contenidos:
1 – Introducción
2 – El lenguaje
2.1 – Convenciones léxicas
2.2 – Valores y tipos
2.2.1 – Coerción
2.3 – Variables
2.4 – Sentencias
2.4.1 – Chunks
2.4.2 – Bloques
2.4.3 – Asignaciones
2.4.4 – Estructuras de control
2.4.5 – Sentencia for
2.4.6 – Sentencias de llamadas a función
2.4.7 – Declaraciones locales
2.5 – Expresiones
2.5.1 – Operadores aritméticos
2.5.2 – Operadores relacionales
2.5.3 – Operadores lógicos
2.5.4 – Concatenación
2.5.5 – El operator longitud
2.5.6 – Precedencia de los operadores
2.5.7 – Constructores de tabla
2.5.8 – Llamadas a función
2.5.9 – Definición de funciones
2.6 – Reglas de visibilidad
2.7 – Manejo de errores
2.8 – Metatablas
2.9 – Entornos
2.10 – Liberación de memoria no utilizada
2.10.1 – Metamétodos de liberación de memoria
2.10.2 – Tablas débiles
2.11 – Co-rutinas
3 – La interface del programa de aplicación (API)
3.1 – La pila (stack)
3.2 – El tamaño de la pila
3.3 – Pseudoíndices
3.4 – Instancias en C
3.5 – El registro
3.6 – Manejo de errores en C
3.7 – Funciones y tipos
3.8 – El interface de depuración
4 – La biblioteca auxiliar
4.1 – Funciones y tipos
5 – Bibliotecas estándar
5.1 – Funciones básicas
5.2 – Manejo de co-rutinas
5.3 – Módulos
5.4 – Manejo de strings
5.4.1 – Patrones
5.5 – Manejo de tablas
5.6 – Funciones matemáticas
5.7 – Utilidades de entrada/salida
5.8 – Utilidades del sistema operativo
5.9 – La biblioteca de depuración
6 – Lua como lenguaje independiente
7 – Incompatibilidades con la versión anterior
7.1 – Cambios en el lenguaje
7.2 – Cambios en las bibliotecas
7.3 – Cambios en la API
8 – La sintaxis completa de Lua
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Titulo:.pdfFormalización de la semántica del lenguaje de programación Lua
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:General
Fecha:11/04/2017
Los lenguajes de “script” cumplen hoy un papel importante en el desarrollo de aplicaciones, ofreciendo conceptos para la programación, que pueden extender aquellos presentes en el lenguaje empleado para implementar la arquitectura de una aplicación. En ese sentido, Lua es un lenguaje pensado para ser utilizado como una herramienta para la programación, de propósito específico, para implementar código a ejecutarse embebido en una aplicación anfitrión. Presenta conceptos útiles para el desarrollo ágil de código, como tipado dinámico y gestión automática de memoria, como también mecanismos de reflexión, que permiten adaptarlo a dominios específicos.

Actualmente, existe un interés en disponer de un modelo formal del lenguaje, que permita el desarrollo de herramientas para verificar propiedades sobre programas escritos en Lua. En el presente trabajo, proponemos una semántica operacional para un subconjunto de los conceptos del lenguaje Lua y los servicios ofrecidos por su librería estándar. A su vez, empleando la herramienta PLT Redex, realizamos una transcripción del modelo obtenido y efectuamos pruebas de conformidad del mismo con respecto al intérprete de Lua, versión 5.2, empleando su propia suite de pruebas.
En formato pdf. Contiene 79 páginas.
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Titulo:.pdfTutorial de Apache para Linux
Autor:Forma parte de Reacción Estudio
Lenguaje:Apache
Fecha:21/07/2014 | Actualizado: 10/04/2017
Completo tutorial de Apache para Linux.
Contenidos:
Ficheros de configuración (5 páginas)
Administración de Apache (67 páginas)
Capítulo 1. Introducción
1.1. Contenido
1.2. Licencia
1.3. Responsabilidad
1.4. Acerca del Autor
Capítulo 2. Introducción
2.1. Tienes Suerte de Utilizar Apache
2.2. Instalación
2.3. Configuración
2.4. Arranque y Parada
2.5. Procesos
Capítulo 3. Servidor Básico
3.1. Servidor Sencillo
3.2. Servidor Configurado por Directorios
Capítulo 4. Hosts Virtuales
4.1. Opciones de Arquitectura
4.2. Hosts Virtuales por IP
4.3. Hosts Virtuales por Puerto
4.4. Hosts Virtuales por Nombre
4.5. Hosts Virtuales por Nombre, IP y Puerto
4.6. Hosts Virtuales Dinámicos
4.7. Directivas para la Configuración de Hosts Virtuales
Capítulo 5. Autenticación
5.1. ¿Cómo funciona?
5.2. Autenticación Básica
5.3. Autenticación Básica con Permisos Especiales (Allow)
5.4. Autenticación con Digest
5.5. Autenticación Personalizada
5.6. Directivas para la Autenticación
5.7. Otras Opciones de Autenticación
Capítulo 6. Negociación de Contenidos
6.1. Negociación de Contenidos por MultiViews
6.2. Negociación de Contenidos con Type Maps
6.3. Directivas para la Negociación de Contenidos
Capítulo 7. Índices
7.1. Directivas para la Configuración de Índices
Capítulo 8. Redirecciones
8.1. Redirecciones con Alias
8.2. Redirecciones con Redirect
8.3. Rewrite
8.4. Directivas para la Configuración de Redirecciones
Capítulo 9. Contenidos Dinámicos con CGI
9.1. ¿Qué es CGI?
9.2. Ejemplo de CGI
9.3. Configuración de CGIs para Usuarios
9.4. Directivas para la Configuración de CGI
Capítulo 10. Server Side Includes
10.1. Ejemplo de SSI
10.2. Ejemplo Avanzado de SSI
Capítulo 11. Logging
11.1. Ficheros de Log
11.2. Directivas para la Configuración de Logs
Capítulo 12. PHP
12.1. Instalación y Configuración
12.2. Comprobando que Funciona
12.3. Practicando con PHP
12.4. Manejo de Formularios
12.5. Evitando el Caos
Capítulo 13. Aplicaciones Web con LAMP
13.1. Instalación y Configuración de MySQL
13.2. Conectando con la Base de Datos
13.3. Ejecutando Sentencias SQL
13.4. Insertando Datos
13.5. Consultas de SELECT
Capítulo 14. Secure Sockets Layer (SSL)
14.1. Como Funciona SSL
14.2. Instalación
14.3. Configuración
14.4. Ejemplo
Capítulo 15. Consejos para Mejorar la Seguridad
15.1. Mantente al Día
15.2. Protege los Ficheros de Configuración
15.3. Vigila los Logs
15.4. Evita los CGI
15.5. Evita SSI
15.6. Evita los Contenidos Dinámicos en General
15.7. Vigila los Enlaces Simbólicos
15.8. Haz Copias de Seguridad
Capítulo 16. Optimización de Rendimiento
16.1. Más RAM
16.2. Usa Linux 2.4 o Superior
16.3. Evita la Resolución de DNSs Inversos
16.4. Evita los Enlaces Simbólicos
16.5. Evita los Ficheros .htaccess
16.6. La Negociación de Contenidos
16.7. Evita SSI
5 Manual de Supervivencia del Administrador de Apache
16.8. Compila Tu Apache
Capítulo 17. Bibliografía
Módulos
El autor del tutorial es Miguel Jaque Barbero. Incluye tres documentos pdf.
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Titulo:.pdfManual de uso básico de la aplicación Google Drive
Autor:Forma parte de bilib - Centro de Apoyo Tecnológico a Ciudadanos y Empresas
Lenguaje:Otros
Fecha:10/04/2017
Guía básica de introducción a Google Drive.
Contenidos:
1. ¿Cómo acceder a Google Drive?
1.1. ¿Qué necesitamos para acceder?
1.2. ¿Cómo crear una cuenta de Google?
2. Interfaz general
2.1. ¿Qué encontramos en la interfaz?
2.2. Crear
2.2.1. ¿Cómo crear un documento?
2.2.2. ¿Cómo crear una hoja de cálculo?
2.2.3. ¿Cómo crear una presentación?
2.3. Archivos
2.3.1. ¿Cómo subir un archivo o carpeta?
2.3.2. Descargar un archivo
2.3.3. Eliminar archivos y vaciar papelera
3. Aplicaciones
3.1. Documentos
3.1.1. ¿Qué encontramos en la interfaz del procesador de textos?
3.1.2. ¿Cómo descargamos nuestros documentos?
3.2. Hojas de cálculo
3.2.1. ¿Qué encontramos en la interfaz de la hoja de cálculo?
3.2.2. ¿Cómo insertamos una función?
3.2.3. ¿Cómo descargamos nuestras hojas de cálculo?
3.3. Presentaciones
3.3.1. ¿Qué encontramos en la interfaz de las presentaciones?
3.3.2. ¿Cómo crear una nueva diapositiva?
3.3.3. Configuración básica de las animaciones/Transiciones
3.3.4. ¿Cómo descargamos nuestras presentaciones?
En formato pdf. Contiene 28 páginas.
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Titulo:.videoCurso de Joomla
Autor:Forma parte de YouTube - Yoney Gallardo
Lenguaje:Joomla
Fecha:07/04/2017
VideoTutorial de 2 horas 45 minutos de duración de Joomla.
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Titulo:.htmlManual de HTML
Autor:Forma parte de Desarrollo Web
Lenguaje:HTML
Fecha:06/04/2017
El Manual de HTML te enseña a trabajar con el lenguaje de marcación que sirve para construir las páginas web. HTML es el primer paso que debería completar cualquier persona que quiera dedicarse al desarrollo de web en general. Es además un conocimiento recomendado para cualquier persona que trabaje en el medio Internet.

Este es un manual con bastante detalle, que empieza en el conocimiento más básico y recorre cada uno de los elementos que se pueden usar para construir todo tipo de contenido en una web, incluso formularios, tablas, etc.

Hemos actualizado este manual de HTML en 2016, eliminando las partes que ya se han quedado en desuso, así como para incorporar nuevas informaciones importantes a día de hoy, buenas prácticas aconsejables, etc.

Contenidos:
Introducción al manual de HTML
1.- Prólogo al manual de HTML
2.- Introducción a HTML
3.- Sintaxis del HTML
4.- Tu primera página
Formatos básicos con HTML
5.- Formato de párrafos en HTML
6.- Formateando el texto
7.- Los colores y HTML
8.- Atributos para páginas
9.- Caracteres especiales
Listas en HTML
10.- Listas en HTML: Listas desordenadas
11.- Listas en HTML: Listas ordenadas
12.- Listas en HTML: listas de definición
13.- Enlaces en HTML
14.- Enlaces internos
15.- Enlaces locales
16.- Enlaces externos, de correo y hacia archivos
Imágenes, formatos gráficos e optimización
17.- Imágenes en HTML
18.- Formatos gráficos para páginas web
19.- Mapas de imágenes con HTML
Tablas en HTML
20.- Tablas en HTML
21.- Atributos para tablas HTML
22.- Agrupar filas o columnas de tablas con HTML 4
Formularios en HTML
23.- Formularios HTML
24.- Elementos de Formularios. Campos de texto
25.- Otros elementos de formulario
26.- Envío, borrado y demás en formularios HTML
27.- Etiquetas FIELDSET y LEGEND de formularios
Otras etiquetas y nuevos estándares del HTML
28.- Etiqueta Iframe
29.- Las nuevas etiquetas de HTML 4.0
30.- Etiqueta META robots
31.- El futuro del desarrollo web: HTML 5
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Titulo:.videoCurso Drupal 7 intermedio
Autor:Forma parte de Grupo Inti Ingenieria
Lenguaje:Drupal
Fecha:05/04/2017
En este curso aprenderás a crear una pagina web con Drupal 7 sin programar. En este modulo intermedio abarcaremos temas claves y el uso de las herramientas y módulos para ampliar nuestro sitio.
Vídeos:
1.- Actualizar núcleo de Drupal
2.- Migrar sitio web
3.- Editar tipos de contenido
4.- Crear nuevos tipos de contenido
5 - Instalar idiomas de la interfaz
6.- traducir módulos de terceros manualmente
7.- Cambiar la versión de JQUERY
8.- Solución de errores en migración y optimización servidor
9.- Opciones avanzadas de contenido
10.- Taxonomías y clasificación de contenidos
11.- Conseguir Plantillas Premium Gratis
12.- Modulo Views parte 1
13.- Modulo Views parte 2
14.- Modulo Views parte 3
15.- Modulo Views parte 4
16.- Modulo Views parte 5
17.- Manejar Idiomas parte 1
18.- Manejar Idiomas parte 2
19.- Manejar Idiomas parte 3
20.- Manejar Idiomas parte 4
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Titulo:internetSymfony 2.0, el libro oficial
Autor:Forma parte de Libros Web
Lenguaje:Symfony
Fecha:04/04/2017
Libro de Symfony correspondiente a la versión 2.0.
Contenidos:
Capítulo 1. Symfony2 y los fundamentos de HTTP
1.1. HTTP es simple
1.2. Peticiones y respuestas en PHP
1.3. Peticiones y respuestas en Symfony
1.4. El viaje desde la petición hasta la respuesta
1.5. Symfony2: construye tu aplicación, no tus herramientas
Capítulo 2. De PHP a Symfony2
2.1. Un blog sencillo creado con PHP simple
2.2. Agregando una página show al blog
2.3. El controlador frontal al rescate
2.4. Mejorando las plantillas
Capítulo 3. Instalando y configurando Symfony2
3.1. Descargando una distribución de Symfony2
3.2. Empezando a desarrollar
3.3. Usando control de código fuente
Capítulo 4. Creando páginas en Symfony2
4.1. La página ¡Hola Symfony!
4.2. Antes de empezar, crea el bundle
4.3. La estructura de directorios
4.4. El sistema de bundles
4.5. Configurando la aplicación
4.6. Entornos
4.7. Resumen
Capítulo 5. El controlador
5.1. Ciclo de vida de la petición, controlador, respuesta
5.2. Un controlador sencillo
5.3. Asociando una URI a un controlador
5.4. La clase base del controlador
5.5. Tareas comunes del controlador
5.6. Gestionando errores y páginas 404
5.7. Gestionando la sesión
5.8. El objeto Response
5.9. El objeto Request
5.10. Resumen
Capítulo 6. El enrutamiento
6.1. El enrutamiento en la práctica
6.2. Funcionamiento interno del enrutamiento
6.3. Creando rutas
6.4. El nombre lógico de los controladores
6.5. Variables de la ruta y argumentos del controlador
6.6. Importando recursos de enrutamiento externos
6.7. Visualizando y depurando rutas
6.8. Generando URL
6.9. Resumen
Capítulo 7. Creando y utilizando plantillas
7.1. Plantillas
7.2. Herencia de plantillas y layout
7.3. Nomenclatura y localización de las plantillas
7.4. Etiquetas y helpers
7.5. Incluyendo hojas de estilo y JavaScript en Twig
7.6. Variables globales
7.7. Configurando y usando el servicio templating
7.8. Modificando las plantillas de los bundles
7.9. Herencia de tres niveles
7.10. Mecanismo de escape
7.11. Depurando
7.12. Formato de plantillas
7.13. Consideraciones finales
Capítulo 8. La base de datos y Doctrine
8.1. Un ejemplo sencillo
8.2. Buscando objetos
8.3. Relaciones y asociaciones de entidades
8.4. Configuración
8.5. Lifecycle Callbacks
8.6. Extensiones de Doctrine
8.7. Referencia de los tipos de campo de Doctrine
8.8. Comandos de consola
8.9. Resumen
Capítulo 9. La base de datos y Propel
Capítulo 10. Tests unitarios y funcionales
10.1. El framework de pruebas PHPUnit
10.2. Tests unitarios
10.3. Tests funcionales
10.4. Trabajando con el cliente de los tests
10.5. El Crawler
10.6. Configurando los tests
Capítulo 11. Validación
11.1. Los fundamentos de la validación
11.2. Configuración
11.3. Restricciones
11.4. Traduciendo mensajes de restricción
11.5. Aplicando las restricciones sobre propiedades y getters
11.6. Grupos de validación
11.7. Validando valores y arrays
11.8. Consideraciones finales
Capítulo 12. Formularios
12.1. Creando un formulario sencillo
12.2. Validando formularios
12.3. Tipos de campo predefinidos
12.4. Deduciendo el tipo de campo
12.5. Mostrando un formulario en una plantilla
12.6. Creando clases de formulario
12.7. Formularios y Doctrine
12.8. Embebiendo formularios
12.9. Temas para formularios
12.10. Protección CSRF
12.11. Usando un formulario sin clase
12.12. Consideraciones finales
Capítulo 13. Seguridad
13.1. Ejemplo básico: Autenticación HTTP
13.2. Cómo funciona la seguridad: autenticación y autorización
13.3. Usando el típico formulario de acceso
13.4. Autorización
13.5. Usuarios
13.6. Roles
13.7. Cerrando sesión
13.8. Controlando el acceso en las plantillas
13.9. Controlando el acceso en los controladores
13.10. Suplantando a un usuario
13.11. Autenticación sin estado
13.12. Consideraciones finales
Capítulo 14. La caché de HTTP
14.1. Utilizando los estándares para la caché
14.2. Las cachés de tipo gateway cache
14.3. Introducción a la caché de HTTP
14.4. Caducidad y validación HTTP
14.5. Utilizando ESI
14.6. Invalidando la caché
14.7. Resumen
Capítulo 15. Internacionalización
15.1. Configurando
15.2. Traducción básica
15.3. Catálogos de mensajes
15.4. Usando el dominio de los mensajes
15.5. Gestionando la configuración regional del usuario
15.6. Pluralizando
15.7. Traducciones en plantillas
15.8. Seleccionando el idioma de la traducción
15.9. Traduciendo contenido de base de datos
15.10. Traduciendo mensajes de validación
15.11. Resumen
Capítulo 16. El contenedor de servicios
16.1. ¿Qué es un servicio?
16.2. ¿Qué es un contenedor de servicios?
16.3. Creando y configurando servicios en el contenedor
16.4. Parámetros de servicio
16.5. Importando otros recursos para configurar el contenedor
16.6. Inyectando servicios
16.7. Inyectando servicios opcionales
16.8. Servicios internos de Symfony y servicios de bundles de terceros
16.9. Etiquetas
16.10. Depurando servicios
Capítulo 17. Mejorando el rendimiento
17.1. Utilizando una caché de bytecode
17.2. Guardando en la caché el cargador automático de clases
17.3. Utilizando archivos de arranque
Capítulo 18. El interior de Symfony2
18.1. Una visión general del funcionamiento de Symfony2
18.2. El kernel
18.3. El event dispatcher
18.4. El perfilador
Capítulo 19. La API estable de Symfony2
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Titulo:.htmlTutorial J# con programacion aspx NET
Autor:Forma parte de Programación Fácil
Lenguaje:Java
Fecha:31/12/2004 | Actualizado: 03/04/2017
Tutorial J Sharp J# con programacion NET, incluye programas aspx, ejercicio, ejemplo y aplicacion con arreglos y base de datos en Access.
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Titulo:.htmlTutorial C# con programacion CGI
Autor:Forma parte de Programación Fácil
Lenguaje:C sharp
Fecha:29/12/2004 | Actualizado: 03/04/2017
C SHARP es un lenguaje de programación desarrollado por Microsoft muy apropiado para construir sistemas de información basados en red o mejor aun en internet. NET es la nueva tecnología desarrollada y ofrecida por Microsoft que permitirá hacer mas fácil aún la construcción y desarrollo de programas y aplicaciones para Internet. El propósito del presente curso, es enfocarse al ultimo modelo.

I.- ELEMENTOS BASICOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- DECLARACION Y TIPOS DE DATOS
5.- OPERADORES ARITMETICOS
6.- OPERADOR CAST
7.- JERARQUIA DE OPERACIONES
8.- CONCEPTOS BASICOS DE OOP
9.- MODELOS DE PROGRAMACION EN INTERNET
10.- REQUISITOS PARA POI
11.- FORMA O PAGINA DE CAPTURA
12.- APLICACIONES

APENDICE 1A: OBJETOS PROPIOS HTML
APENDICE 1B: PALABRAS RESERVADAS CSHARP

II.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
3.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES
4.- CONDICIONES SIMPLES
5.- OPERADORES RELACIONALES
6.- INSTRUCCION IF
7.- CONDICIONES COMPUESTAS
8.- INSTRUCCION SWITCH
9.- CONTROL SELECT
10.- CONTROL CHECKBOX
11.- CONTROL RADIOBUTTON
12.- CICLO FOR
13.- CICLO WHILE
14.- CICLO DO WHILE
15.- CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS

III.- ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS
3.- ARREGLOS TIPO LISTAS
4.- ARREGLOS TIPO TABLA
5.- ARREGLOS IRREGULARES

IV.- PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
4.1.- PROCEDIMIENTOS
4.2.- PARAMETROS
4.3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.4.- FUNCIONES
4.5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS

V.- INT A LAS BASES DE DATOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
3.- TABLAS
4.- TABLAS (CONTINUACION)
5.- MICROSOFT ACCESS
6.- ADO NET ACTIVE DATA OBJECT
7.- SELECCION O DESPLIEGUE
8.- INSERCCION O ADICION DE REGISTROS
9.- BUSQUEDAS
10.- FILTROS
11.- OPERACIONES CON CAMPOS
12.- BAJAS
13.- EDICION DE REGISTROS
14.- GRAFICOS O IMAGENES
Titulo:.htmlTutorial Visual Basic con programacion CGI
Autor:Forma parte de Programación Fácil
Lenguaje:Visual Basic
Fecha:15/12/2004 | Actualizado: 03/04/2017
VISUAL BASIC es el lenguaje de programación desarrollado por Microsoft muy apropiado para construir sistemas de información basados en red o mejor aun en internet.
NET es la nueva tecnologia desarrollada y ofrecida por Microsoft que permitira hacer mas facil aún la construcción y desarrollo de programas y aplicaciones para Internet.
El proposito del presente curso, es enfocarse al ultimo modelo y les deseo mucha suerte a mis alumnos.

I.- VISUAL BASIC CGI ELEMENTOS BASICOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- DECLARACION Y TIPOS DE DATOS
5.- OPERADORES ARITMETICOS
6.- JERARQUIA DE OPERACIONES
7.- CONCEPTOS BASICOS DE OOP
8.- MODELOS DE PROGRAMACION EN INTERNET
9.- REQUISITOS PARA POI
10.- FORMA O PAGINA DE CAPTURA
11.- APLICACIONES

APENDICE 1A: OBJETOS PROPIOS HTML
APENDICE 1B: PALABRAS RESERVADAS VBNET

II.- VISUAL BASIC INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
3.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES
4.- CONDICIONES SIMPLES
5.- OPERADORES RELACIONALES
6.- INSTRUCCION IF
7.- CONDICIONES COMPUESTAS
8.- INSTRUCCION SELECT CASE
9.- SELECT
10.- CHECKBOX
11.- RADIOBUTTON
12.- CICLO FOR
13.- CICLO DO WHILE LOOP
14.- CICLO DO LOOP WHILE
15.- CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS

III.- VISUAL BASIC CGI ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS
3.- ARREGLOS TIPO LISTAS
4.- ARREGLOS TIPO TABLA

IV.- VISUAL BASIC CGI PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
4.1.- PROCEDIMIENTOS
4.2.- PARAMETROS
4.3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.4.- FUNCIONES
4.5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS

V.- VISUAL BASIC INT A LAS BASES DE DATOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
3.- TABLAS
4.- TABLAS(CONTINUACION)
5.- MICROSOFT ACCESS
6.- ADO NET ACTIVE DATA OBJECT
7.- SELECCION O DESPLIEGUE
8.- INSERCCION O ADICION DE REGISTROS
9.- BUSQUEDAS
10.- FILTROS
11.- OPERACIONES CON CAMPOS
12.- BAJAS
13.- EDICION DE REGISTROS
14.- GRAFICOS O IMAGENES
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Titulo:.htmlTutorial javascript con programacion NET
Autor:Forma parte de Programación Fácil
Lenguaje:JavaScript
Fecha:13/12/2004 | Actualizado: 03/04/2017
JAVASCRIPT es un lenguaje de programación desarrollado por NETSCAPE muy apropiado para construir sistemas de información basados en red o mejor aun en internet.
NET es la nueva tecnologia desarrollada y ofrecida por Microsoft que permitira hacer mas facil aún la construcción y desarrollo de programas y aplicaciones para Internet.
El proposito del presente curso, es enfocarse al ultimo modelo y les deseo mucha suerte a mis alumnos.

I.- ELEMENTOS BASICOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELO DE SOLUCION
3.- VARIABLES
4.- DECLARACION Y TIPOS DE DATOS
5.- OPERADORES ARITMETICOS
6.- JERARQUIA DE OPERACIONES
7.- CONCEPTOS BASICOS DE OOP
8.- MODELOS DE PROGRAMACION EN INTERNET
8.5- REQUISITOS PROGRAMACION WEB
9.- INTRODUCCION A JSCRIPT NET:(1)
10.- JSCRIPT NET (2)
11.- JSCRIPT NET (3)

APENDICE 1A: OBJETOS PROPIOS HTML
APENDICE 1B: PALABRAS RESERVADAS CSHARP
APENDICE 1C: OBJETOS WEBCONTROLS

II.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
1.- INTRODUCCION
2.- INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
3.- INSTRUCCIONES CONDICIONALES
4.- CONDICIONES SIMPLES
5.- OPERADORES RELACIONALES
6.- INSTRUCCION IF
7.- CONDICIONES COMPUESTAS
8.- INSTRUCCION SWITCH
9.- COMPONENTE LISTBOX Y DROPDOWNLIST
10.- COMPONENTE CHECKBOX Y CHECKBOXLIST
11.- COMPONENTE RADIOBUTTON Y RADIOBUTTONLIST
12.- CICLO FOR
13.- CICLO WHILE
14.- CICLO DO WHILE
15.- CONCLUSIONES ACERCA DE CICLOS

III.- ARREGLOS
1.- INTRODUCCION
2.- ARREGLOS
3.- ARREGLOS TIPO LISTAS
4.- ARREGLOS TIPO TABLA
5.- LISTAS VISUALES(LISTBOX)
6.- TABLAS VISUALES(TABLE)
7.- APENDICE ASP OLD

IV.- PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
1.- PROCEDIMIENTOS
2.- PARAMETROS
3.- VARIABLES LOCALES Y GLOBALES
4.- FUNCIONES
5.- ARREGLOS COMO PARAMETROS

V.- INT A LAS BASES DE DATOS
1.- INTRODUCCION
2.- MODELOS DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
3.- TABLAS
4.- TABLAS (CONTINUACION)
5.- MICROSOFT ACCESS
6.- ADO NET ACTIVE DATA OBJECT
7.- SELECCION O DESPLIEGUE
8.- INSERCCION O ADICION DE REGISTROS
9.- BUSQUEDAS
10.- FILTROS
11.- OPERACIONES CON CAMPOS
12.- BAJAS
13.- EDICION DE REGISTROS
14.- GRAFICOS O IMAGENES

APENDICE ADO