Historial de los últimos cursos añadidos

Listado de los últimos cursos introducidos

Titulo:.pdfManual de Consulta SEO
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:SEO
Fecha:30/05/2017
El posicionamiento en buscadores, u Optimización de motores de búsqueda es el proceso de mejorar la visibilidad de un sitio web en los resultados orgánicos de los diferentes buscadores. También es frecuente nombrarlo por su título inglés, SEO ( search engine optimization ).

Esto no es un libro al uso de cómo posicionar tu web, son únicamente las diferentes cosas que su autor, de <a href="http://www.vseo.es" class=link2 target='_blank'>http://www.vseo.es</a> ha ido escribiendo, los comentarios que los usuarios han dejado y las cosas que se han considerado oportunas de compartir.
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Titulo:.pdfAlgoritmos resueltos con diagramas de flujo y pseudocódigo
Autor:Forma parte de Universidad Autónoma de Aguascalientes
Lenguaje:Algoritmia
Fecha:29/05/2017
El propósito de este libro es proporcionar a los alumnos que recién inician sus estudios en el área de computación una serie de problemas representativos, los cuales están resueltos algorítmicamente con detalle. En el área de programación existen diferentes herramientas que auxilian en la solución de problemas, pero seleccionar una de ellas para comenzar a introducir al estudiante en el área se vuelve un poco complicado, dado que cada una posee ventajas y desventajas; éstas son percibidas por los estudiantes, y si adoptan alguna herramienta con mayor facilidad, presentan cierto rechazo hacia las otras, por considerarlas más complicadas. Por tal motivo, en este libro se presentan tres herramientas para tratar de ayudar a los estudiantes a desarrollar una lógica apropiada para el planteamiento y solución de un problema (pseudocódigo, diagramas de flujo y diagramas Nassi-Schneiderman).

Los problemas que se plantean están enfocados en utilizar las tres estructuras básicas de la programación (secuencias, decisiones y ciclos), de tal forma que el alumno se vaya enrolando paso a paso en la solución de problemas cada vez más complejos, de aquí que el formato de este libro dedique una unidad a cada tipo de estructura, concluyendo finalmente con un capítulo del tratamiento de arreglos, tan útiles en la solución de problemas.

Definitivamente el objetivo de este libro no es establecer un patrón para resolver los problemas, tan sólo es el de proporcionar ayuda a los alumnos para desarrollar una lógica apropiada mediante la utilización de una de las herramientas para la solución de problemas, los cuales, posteriormente, podrán ser implementados en la computadora mediante un lenguaje de programación.

Queremos agradecer a todas aquellas personas que contribuyeron para la realización de este proyecto, especialmente a las autoridades de la Universidad Autónoma de Aguascalientes, por darnos las facilidades para poder realizar este trabajo. A las profesoras Ma. Guadalupe Mendoza y Lorena Pinales Delgado, por apoyar en la revisión de este libro; a Luz Patricia Pinales Delgado, por su colaboración en la realización de esta obra.

Realizado por:
Francisco Javier Pinales Delgado
César Eduardo Velázquez Amador

Contenidos:
Prólogo
UNIDAD I. HERRAMIENTAS DE PROGRAMACIÓN
PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMA CON COMPUTADORAS
Herramientas
Identificadores
Pseudocódigo
Diagramas de flujo
Diagramas Nassi-Schneiderman N/S
UNIDAD II. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON ESTRUCTURAS SECUENCIALES
Introducción
Estructuras de control
Estructuras secuenciales
Problemas resueltos
Problemas propuestos
UNIDAD III. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON ESTRUCTURAS SELECTIVAS
Introducción
Estructuras selectivas
Problemas resueltos
Problemas propuestos
UNIDAD IV. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON ESTRUCTURAS REPETITIVAS
Introducción
Estructuras repetitivas o de ciclo
Problemas resueltos
Problemas propuestos
UNIDAD V. INTRODUCCIÓN A LOS ARREGLOS UNIDIMENSIONALES Y MULTIDIMENSIONALES (VECTORES Y MATRICES)
Introducción
Arreglos unidimensionales (vectores)
Arreglos bidimensionales (tablas)
Problemas resueltos
Problemas propuestos
APÉNDICE. Solución de problemas propuestos
Soluciones de la unidad dos
Soluciones de la unidad tres
Soluciones de la unidad cuatro
Soluciones de la unidad cinco

En formato pdf. Contiene 172 páginas.
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Titulo:internetIntroducción a la programación con Python
Autor:Forma parte de mclibre.org
Lenguaje:Python
Fecha:26/05/2017
Estos apuntes del Curso de iniciación a la programación en Python se impartieron durante el segundo y tercer trimestre del curso 2016/2017 en el módulo Lenguaje de Marcas y Sistemas de Gestión de la Información del ciclo formativo Administración de Sistemas Informáticos en Red (ASIR) en el IES Abastos de Valencia (España).
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Titulo:.pdfTécnicas de Diseño de Algoritmos
Autor:Forma parte de LCC - Departamento Lenguajes y ciencias de la computación
Lenguaje:Algoritmia
Fecha:25/05/2017
La algoritmia es uno de los pilares de la programación y su relevancia se muestra en el desarrollo de cualquier aplicación, más allá de la mera construcción de programas. Este es un libro introductorio sobre análisis y diseño de algoritmos que pretende exponer al lector las técnicas básicas para su diseño e implementación, así como presentar unas herramientas que le permitan medir su efectividad y eficiencia.

Esta obra nace con la intención de llenar un vacío en la bibliografía existente. En primer lugar ofreciendo un método de diseño general aplicable a cada una de las técnicas, y en segundo lugar proporcionando un enfoque eminentemente práctico a través de una amplia selección de ejemplos y problemas resueltos (más de 100).

El diseño del libro se ha realizado de manera que pueda ser utilizado como base para cualquiera de las asignaturas introductorias de la algoritmia. De ahí su estructura y organización, así como la didáctica con la que se desarrollan los temas. En el texto se estudian las principales técnicas de diseño: Divide y Vencerás, algoritmos ávidos, Programación Dinámica, Vuelta Atrás y Ramificación y Poda. Cada tema comienza con una breve introducción teórica en la que se exponen los fundamentos de la técnica tratada y el tipo de problemas que resuelve. A continuación se presenta el esquema general de funcionamiento de los algoritmos que produce. Finalmente, se desarrolla una colección de problemas que permiten mostrar las distintas formas de aplicación de la técnica estudiada. Conforme se avanza en los problemas se discuten los pormenores de su diseño, los detalles de implementación, y el análisis de su eficiencia.

En definitiva, una obra que puede ser de gran utilidad no sólo a los alumnos de carreras técnicas, sino a todos aquellos profesionales de la informática que deseen profundizar en el apasionante estudio de la algoritmia.

Contenidos:
1.- La complejidad de los algoritmos.
2.- Ordenación.
3.- Divide y vencerás.
4.- Algoritmos ávidos.
5.- Programación dinámica.
6.- Vuelta atrás.
7.- Ramificación y poda.
8.- [Prólogo y bibliografía.]
En formato pdf. Dividido en 8 capítulos
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Titulo:.pdfAnálisis y diseño de algoritmos
Autor:Forma parte de Bibliotecas Digitales Aliat
Lenguaje:Algoritmia
Fecha:24/05/2017
El objetivo del documento es aplicar los conocimientos que te permitan plantear una metodología para la solución de problemas, utilizando la computadora a través del diseño de algoritmos.
Contenidos:
UNIDAD 1. CONCEPTOS BÁSICOS.
1.1 DEFINICIÓN DE ALGORITMOS, LENGUAJE Y APLICACIONES
1.2 DEFINICIÓN Y SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
1.3 ALGORITMOS COTIDIANOS
1.4 LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
1.4.1 Clasificación de los lenguajes de programación
1.4.2 Componentes de los lenguajes de programación
1.5 INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE C++
UNIDAD 2. EL ALGORITMO COMO ESTRATEGIA Y/O HERRAMIENTA PARA
LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS.
2.1 ANÁLISIS PARA LA SOLUCIÓN DE UN PROBLEMA
2.2 TIPOS DE DATOS
2.2.1 Tipos de datos en C++
2.3 DISEÑO DE UN ALGORITMO.
2.4 TIPOS DE PROGRAMACIÓN
UNIDAD 3. ESTRUCTURAS BÁSICAS DE UN ALGORITMO.
3.1 ESTRUCTURAS SECUENCIALES
3.2 ESTRUCTURAS CONDICIONALES
3.3 CONTADORES
3.4 ACUMULADORES
3.5 CICLOS
3.5.1 While
3.5.2 Do...while
3.5.3 For
3.6 ARREGLOS
UNIDAD 4. MODULARIDAD.
4.1 CONCEPTO
4.2 CARACTERÍSTICAS
4.3 COMPONENTES
4.4 COMUNICACIÓN
4.5 TIPOS
En formato pdf. Contiene 213 páginas.
Realizado por Juan Bernardo Vázquez Gómez
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Titulo:.pdfCurso de Google Drive
Autor:Forma parte de Universidad de Cádiz
Lenguaje:General
Fecha:23/05/2017
Curso básico de Google Drive.
Contenidos:
1. Cuenta de usuario en Google
2. Google Drive
2.1. Introducción
2.2. Acciones principales
2.3. Vistas de los elementos
2.4. Aplicación de Google Drive para PC
2.5. Gestión de contenidos en Google Drive
2.6. Colaboraciones
2.7. Revisiones
2.8. Comentarios
3. Formularios de Google Drive
3.1. Edición de formularios
3.2. Gestionar formularios
En formato pdf. Contiene 35 páginas.
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Titulo:.pdfCrystal Enterprise 10. Manual del usuarioActualizado
Autor:Forma parte de WillyDev
Lenguaje:General
Fecha:07/11/2011 | Actualizado: 22/05/2017
Este manual se centra en Escritorio Web de Crystal Enterprise: qué es, qué puede hacer con él, y los visores de informes compatibles. En formato pdf. Contiene 67 páginas.
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Titulo:.pdfGoogle AdWords. La guía completa
Autor:Forma parte de Centro de Investigación Informática Lazarus
Lenguaje:General
Fecha:22/05/2017
Completa guía de introducción a Google Adwords.
Contenidos:
1.- Información
1.1- Título, autor...
2.- Primeros pasos con Google AdWords
2.1.- Introducción
2.2.- Definición de Google AdWords
2.3.- Anatomía de una página de resultados de búsqueda
2.4.- Anatomía de una página de contenido
2.5.- Opciones de oferta de compra de medios en AdWords
3.- Aspectos básicos de Google AdWords
3.1.- Estructura de una cuenta de Google AdWords
3.2.- Creación de la cuenta de Google AdWords
3.3.- Creación y configuración de la primera campaña
3.4.- Desarrollar su cuenta
3.5.- Creación de una cuenta de Mi centro de clientes (MCC)
3.6.- Herramientas de ayuda
4.- Nociones avanzadas
4.1.- El nivel de calidad
4.2.- Posición de los anuncios
4.3.- Orientación por palabras clave
4.4.- Los diferentes tipos de anuncios
4.5.- Publicar anuncios en dispositivos móviles
5.- Las conversiones y el retorno de la inversión
5.1.- El principio de las conversiones
5.2.- Activación
5.3.- El embudo de búsqueda
5.4.- El Optimizador de conversiones
5.5.- Google Analytics
5.6.- El Optimizador de sitios web (pruebas A/B)
5.7.- Conclusión
6.- Optimización
6.1.- B.A.-BA
6.2.- Optimización a través de palabras clave
6.3.- Optimización a través de anuncios
6.4.- Optimización a través de la medición de los resultados
7.- La publicidad en la red de contenido de Google
7.1.- La publicidad de display y la red de contenido de Google
7.2.- Más allá de los anuncios de texto
7.3.- Las opciones de orientación y los métodos de compra
7.4.- Herramientas de ayuda
7.5.- El remarketing
7.6.- Conclusión
8.- Editor de AdWords
8.1.- Función del Editor de AdWords
8.2.- Utilizar el Editor de AdWords
8.3.- Ventajas
En formato pdf. Contiene 261 páginas.
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Titulo:.pdfArduino Programming Notebook
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:Arduino
Fecha:19/05/2017
Guía de referencia para principiantes de programación en Arduino.
En formato pdf. Contiene 40 páginas.
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Titulo:.pdfManual del usuario de Crystal Reports XI
Autor:Forma parte de Gabriel Ortiz
Lenguaje:Crystal Report
Fecha:27/09/2010 | Actualizado: 18/05/2017
Manual en formato pdf de Crystal Reports XI. Contiene 662 páginas.
- Introducción a Crystal Reports XI
- Novedades en Crystal Reports XI
- Instalar Crystal Reports XI
- Inicio rápido
- Conceptos de diseño de informes
- Introducción a la creación de informes
- BusinessObjects Enterprise Repository
- Diseño de informes optimizados en el Web
- Selección de registros
- Ordenamiento, agrupamiento y totalización
- Totales acumulados
- Informes de sección múltiple
- Formato
- Creación de gráficos
- Creación de mapas
- OLE
- Objetos de tablas cruzadas
- Elaboración de consultas
- Creación y actualización de informes OLAP
- Imprimir, exportar y ver informes
- Alertas de informe
- Uso de las fórmulas
- Campos y solicitudes de parámetro
- Subinformes
- Manipulación de bases de datos
- Modelo de procesamiento de informes
- Mensajes de error de Crystal Reports
- Creación de informes accesibles
- Recursos de información de Business Objects
Titulo:.pdfManual de Google Adwords
Autor:Forma parte de RAI Colombia
Lenguaje:General
Fecha:18/05/2017
Este manual se ha elaborado a partir de los temas y preguntas frecuentes publicados por el Centro de Asistencia Técnica de Google Adwords Professional. Para ver el texto íntegro y actualizado http://www.google.com/intl/es/adwords/learningcenter/index.html
En formato pdf. Contiene 187 páginas.
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Titulo:.videoCurso CSS3 desde cero
Autor:Forma parte de Tutoriales Front-End
Lenguaje:CSS
Fecha:17/05/2017
Curso de CSS3 desde Cero 2014, desde los conceptos mas básicos hasta los mas avanzado en vídeos.
Contenidos:
1. Introducción
2. Un poco de historia de CSS
3. Conceptos Básicos
4. Selectores Básicos de CSS
5. Selectores Id y Class
6. Combinadores de Selectores
7. Selectores de Atributo
8. Introducción a las Pseudo Clases de CSS
9. Pseudo clases css de Links y Acciones
10. Pseudo Clases Estructurales Básicas
11. Pseudo clases :nth-child()
12. Pseudo clases :nth-of-type()
13. Pseudo clases Adicionales de CSS3
14. Pseudo clases UI o de Interfaz de Usuario
15. Pseudo Elementos, parte 1
16. Pseudo Elementos, parte 2 ::before y ::after
17. Unidades de Longitud Absolutas
18. Unidades de Longitud Relativas
19. Unidades de Longitud Viewport Relativas
20. Los Colores en CSS como tipos de valor
21. Otros tipos de valor en CSS
22. Las Propiedades Fonts
23. Utilizando el método Shorthand con las Propiedades Fonts
24. Propiedades de Textos
25. Uso de la propiedad text-shadow
26. Estilos de listas
27. "Modelo de caja CSS" padding, border y margin
28. "Modelo de caja CSS" Width y Height
29. Box-sizing Modificando el Modelo de caja predeterminado
30. La propiedad display
31. Propiedades Float y Clear
32. Propiedades Position y Z-index
33. Las Propiedades de Background Básicas
34. Las Propiedades de Background Avanzadas
35. Border-radius
36. Box-shadow
37. Border image
38. CSS3 Linear Gradients
39. CSS3 Radial Gradients
40. CSS3 Repeating Gradients
41. Entendiendo Flexbox de CSS3
42. Entendiendo las propiedades Multi-Column
43. Web fonts, Fuentes personalizadas con @font-face
44. Icon fonts, Iconos basados en Fuentes con @font-face de CSS3
45. Las Transiciones y sus Propiedades
46. Transformaciones 2D
47. Transformaciones 3D
48. Animaciones en CSS3
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Titulo:.pdfPiensa en Haskell (Ejercicios de programación funcional con Haskell)
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:Haskell
Fecha:16/05/2017
Este libro es una introducción a la programación funcional con Haskell a través de ejercicios que se complementa con los Temas de programación funcional1.

El libro consta de tres partes. En la primera parte se presentan los elementos básicos de la programación funcional. En la segunda, se estudian la implementación en Haskell de tipos abstractos de datos y sus aplicaciones así como cuestiones algorítmicas. En la tercera, se presentan casos de estudios. También se han incluido dos apéndices: uno con un resumen de las funciones de Haskell utilizadas y otro con el método de Pólya para la resolución de problemas.
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Titulo:.pdfIntroducción a la probabilidad y estadística
Autor:Forma parte de Investigadores CIDE
Lenguaje:Otros
Fecha:15/05/2017
Cada vez que toma un periódico o una revista, cuando ve un programa por televisión o navega en Internet, aparece la estadística. Cada vez que llena un cuestionario, se registra en un sitio Web o desliza su tarjeta de puntos en algún supermercado por el lector electrónico, sus datos personales pasan a una base de datos que contiene su información estadística personal. No puede evitar el hecho de que en esta era de la información, la recolección y análisis de datos son una parte integral de nuestras actividades cotidianas.
A fin de ser un cliente y un ciudadano educado, necesita entender cómo se emplea día con día y, si es el caso, se da un mal uso a la estadística en nuestras vidas. Para ese fin es necesario “entrenar su cerebro” en el pensamiento estadístico, un tema que se subraya en la décima tercera edición, al proporcionarle un “entrenador personal”.
En formato pdf. Contiene 780 páginas.
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Titulo:.pdfAprenda Java como si estuviera en primero
Autor:Forma parte de Escuela de Ingenieros
Lenguaje:Java
Fecha:22/01/2001 | Actualizado: 12/05/2017
Tutorial que comprende de manera detallada el comportamiento de java, aplicaciones, ejemplos, etc...
1- Introducción a Java
2- Programación en Java
3- Clases en Java
4- Clases de utilidad
5- El AWT(abstract windows toolkit)
6- Threads:programas multitarea
7- Applets
8- Excepciones
9- Entrada/Salidade datos en Java 1.1
10- Otras capacidades ee Java
Titulo:.pdfManual de Arduino. Programación y conceptos básicos
Autor:Forma parte de Zona Maker
Lenguaje:Arduino
Fecha:12/05/2017
Este manual aborda todos los conceptos básicos de Arduino y es una excelente guía para todo aquel que quiera iniciarse en este apasionante mundo. Realizado por Raúl Diosdado.
Contenidos:
1. Estructura de un programa
2. Variables
3. Constantes
4. Operadores
5. Estructuras de control
6. Entradas y salidas E/S
7. Puerto serie
8. Otras instrucciones de interés
Anexo
En formato pdf. Contiene 38 páginas.
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Titulo:.pdfTécnicas de Diseño de Algoritmos
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:Algoritmia
Fecha:11/05/2017
La algoritmia es uno de los pilares de la programación y su relevancia se muestra en el desarrollo de cualquier aplicación, más allá de la mera construcción de programas. Este es un libro introductorio sobre análisis y diseño de algoritmos que pretende exponer al lector las técnicas básicas para su diseño e implementación, así como presentar unas herramientas que le permitan medir su efectividad y eficiencia.

Esta obra nace con la intención de llenar un vacío en la bibliografía existente. En primer lugar ofreciendo un método de diseño general aplicable a cada una de las técnicas, y en segundo lugar proporcionando un enfoque eminentemente práctico a través de una amplia selección de ejemplos y problemas resueltos (más de 100).

El diseño del libro se ha realizado de manera que pueda ser utilizado como base para cualquiera de las asignaturas introductorias de la algoritmia. De ahí su estructura y organización, así como la didáctica con la que se desarrollan los temas. En el texto se estudian las principales técnicas de diseño: Divide y Vencerás, algoritmos ávidos, Programación Dinámica, Vuelta Atrás y Ramificación y Poda. Cada tema comienza con una breve introducción teórica en la que se exponen los fundamentos de la técnica tratada y el tipo de problemas que resuelve. A continuación se presenta el esquema general de funcionamiento de los algoritmos que produce. Finalmente, se desarrolla una colección de problemas que permiten mostrar las distintas formas de aplicación de la técnica estudiada. Conforme se avanza en los problemas se discuten los pormenores de su diseño, los detalles de implementación, y el análisis de su eficiencia.

En definitiva, una obra que puede ser de gran utilidad no sólo a los alumnos de carreras técnicas, sino a todos aquellos profesionales de la informática que deseen profundizar en el apasionante estudio de la algoritmia.

En formato pdf. Contiene 326 páginas.
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Titulo:.pdfGo Programming. Programming Language
Autor:Forma parte de TutorialsPoint
Lenguaje:Go
Fecha:10/05/2017
Tutorial de Go publicado por TutorialsPoint.

1. OVERVIEW
Features of Go Programming
Features Excluded Intentionally
Go Programs
Compiling and Executing Go Programs
2. ENVIRONMENT SETUP
Try it Option Online
Local Environment Setup
Text Editor
The Go Compiler
Download Go Archive
Installation on UNIX/Linux/Mac OS X, and FreeBSD
Installation on Windows
Verifying the Installation
3. PROGRAM STRUCTURE
Hello World Example
Executing a Go Program
4. BASIC SYNTAX
Tokens in Go
Line Separator
Comments
Identifiers
Keywords
Whitespace in Go
5. DATA TYPES
Integer Types
Floating Types
Other Numeric Types
6. VARIABLES
Variable Definition in Go
Static Type Declaration in Go
Dynamic Type Declaration / Type Inference in Go
Mixed Variable Declaration in Go
The lvalues and the rvalues in Go
7. CONSTANTS
Integer Literals
Floating-point Literals
Escape Sequence
String Literals in Go
The const Keyword
8. OPERATORS
Arithmetic Operators
Relational Operators
Logical Operators
Bitwise Operators
Assignment Operators
Miscellaneous Operators
Operators Precedence in Go
9. DECISION MAKING
The if Statement
The if...else Statement
Nested if Statement
The Switch Statement
The Select Statement
The if...else if...else Statement
10. LOOPS
for Loop
Nested for Loops
Loop Control Statements
The continue Statement
The goto Statement
The Infinite Loop
11. FUNCTIONS
Defining a Function
Calling a Function
Returning Multiple Values from Function
Function Arguments
Call by Value
Call by Reference
Function Usage
Function Closures
Method
Go Programming
12. SCOPE RULES
Local Variables
Global Variables
Formal Parameters
Initializing Local and Global Variables
13. STRINGS
Creating Strings
String Length
Concatenating Strings
14. ARRAYS
Declaring Arrays
Initializing Arrays
Accessing Array Elements
Go Arrays in Detail
Multidimensional Arrays in Go
Two-Dimensional Arrays
Initializing Two-Dimensional Arrays
Accessing Two-Dimensional Array Elements
Passing Arrays to Functions
15. POINTERS
What Are Pointers?
How to Use Pointers?
Nil Pointers in Go
Go Pointers in Detail
Go – Array of Pointers
Go – Pointer to Pointer
Go – Passing Pointers to Functions
Go Programming
16. STRUCTURES
Defining a Structure
Accessing Structure Members
Structures as Function Arguments
Pointers to Structures
17. SLICES
Defining a slice
len() and cap() functions
Nil slice
Subslicing
append() and copy() Functions
18. RANGE
19. MAPS
Defining a Map
delete() Function
20. RECURSION
Examples of Recursion in Go
21. TYPE CASTING
22. INTERFACES
23. ERROR HANDLING
En formato pdf. Contiene 131 páginas.
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Titulo:.pdfThe Little Go Book
Autor:Forma parte de Página de Raúl Expósito
Lenguaje:Go
Fecha:09/05/2017
Libro "The Little Go Book" traducido por Raúl Expósito.
Contenidos:
1.- Lo básico
2.- Estructuras
3.- Mapas, Arrays y Slices
4.- Organización del Código e Interfaces
5.- Exquisiteces
6.- Concurrencia
Conclusión

En formato pdf. Contiene 54 páginas.
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Titulo:.pdfManual práctico de Autodesk Inventor
Autor:Forma parte de Arabako Campusa - UPV/EHU
Lenguaje:General
Fecha:08/05/2017
El objetivo de esta guía es el de aprender las operaciones básicas del programa Autodesk Inventor.
Este manual se basa en el aprendizaje del programa a través de un ejercicio guiado, que abarca los diferentes entornos de trabajo.
En formato pdf. Contiene 165 páginas.
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Titulo:internetTutorial de Visual Basic
Autor:Forma parte de Tutoriales Programación Ya
Lenguaje:Visual Basic
Fecha:05/05/2017
El objetivo de este tutorial es iniciarse en el arte de la programación desde cero. No se requieren conceptos previos de programación y se hace una introducción gradual en esta ciencia.
Se utilizan en un principio el planteo de "Diagramas de Flujo" para la resolución de problemas y su posterior codificación con el lenguaje Visual Basic .Net de Microsoft.
Se busca ir conociendo los rudimentos básicos de la programación presentando los conceptos con ejercicios resueltos e invitando a la resolución de otros problemas propuesto.
Contenidos:
1 - Conceptos básicos de programación
2 - Creación de un proyecto con Visual Basic .Net
3 - Codificación del diagrama de flujo con Visual Basic .Net
4 - Errores sintácticos y lógicos
5 - Estructura de programación secuencial
6 - Estructuras condicionales simples y compuestas
7 - Estructuras condicionales anidadas
8 - Estructuras condicionales con condiciones compuestas y operadores lógicos
9 - Estructura repetitiva Do While (condición) ... Loop
10 - Estructura repetitiva Do ... Loop While (condición)
11 - Estructura repetitiva For... Next
12 - Cadenas de caracteres
13 - Declaración de una clase y definición de un objeto de dicha clase
14 - Declaración de métodos con parámetros y/o retorno de datos
15 - Estructura de datos tipo vector
16 - Vector - Recuperar tamaño y redimensionar
17 - Vectores paralelos
18 - Vectores - Mayor y menor elemento
19 - Vectores - Ordenamiento de sus componentes
20 - Vectores - Ordenamiento con vectores paralelos
21 - Estructura de datos tipo matriz
22 - Matrices - Cantidad de filas y columnas
23 - Matrices y vectores paralelos
24 - Matrices irregulares o escalonadas
25 - Constructor de la clase
26 - Colaboración de clases
27 - Concepto de propiedad
28 - Herencia
29 - Orden de ejecución de los constructores con herencia
30 - Clase parcial - Partial Class
31 - Interfaces visuales - Windows Forms
32 - Cuadro de herramientas - Windows Forms
33 - Ventana de propiedades - Windows Forms
34 - Ventana de eventos - Windows Forms
35 - Controles comunes - Label
36 - Controles comunes - Button
37 - Controles comunes - TextBox
38 - Controles comunes - CheckBox
39 - Controles comunes - RadioButton y GroupBox
40 - Controles comunes - ComboBox
41 - Instalación del motor de base de datos SQL Server
42 - Instalación del SQL Server Management Studio
43 - Ejecución del SQL Server Management Studio
44 - SqlConnection: Conexión con el SQL Server
45 - SqlCommand (insert): Insertar registro
46 - SqlCommand (select): Listar registros
47 - SqlCommand (select): Consultar registros
48 - SqlCommand (delete): Borrar registro
49 - SqlCommand (update): Modificar registro
50 - SqlCommand : Pasando parámetros
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Titulo:internetTutorial de Go
Autor:Forma parte de Tutoriales Programación Ya
Lenguaje:Go
Fecha:04/05/2017
El objetivo de este tutorial es iniciarse en el lenguaje Go. No se requieren conceptos previos de programación y se hace una introducción gradual de este lenguaje.
Se utilizan en un principio el planteo de "Diagramas de Flujo" para la resolución de problemas y su posterior codificación con el lenguaje de programación Go.
Se busca ir conociendo los rudimentos básicos de la programación presentando los conceptos con ejercicios resueltos e invitando a la resolución de otros problemas propuesto.
Contenidos:
1 - Instalación del lenguaje Go
2 - Objetivos del tutorial del lenguaje Go y nociones básicas de programación
3 - Codificación del diagrama de flujo en el lenguaje Go
4 - Errores sintácticos y lógicos
5 - Estructura de programación secuencial
6 - Estructuras condicionales simples y compuestas
7 - Estructuras condicionales anidadas
8 - Condiciones compuestas con operadores lógicos
9 - Definición de variables por inferencia de tipo
10 - Estructura de programación repetitiva for (solo con condición)
11 - Estructura de programación repetitiva for (con tres argumentos)
12 - Estructura de programación repetitiva for (sin argumentos)
13 - Variables de tipo string
14 - Estructura de datos tipo array (arreglo)
15 - Estructura de datos tipo array - varios arreglos paralelos
16 - Estructura de datos tipo array - con dos dimensiones (matriz)
17 - Estructura de datos tipo slices
18 - Definición de funciones en Go
19 - Funciones: con parámetros de tipo int, float32, float64, string
20 - Funciones: con retorno de un único valor
21 - Funciones: con retorno de varios valores
22 - Punteros - Variables de tipo puntero
23 - Punteros - Parámetros de una función de tipo punteros a int, float32, float64 y string
24 - Punteros - Parámetros de tipo array
25 - Estructura de datos tipo maps
26 - Estructura de datos tipo structs
27 - Estructura de datos tipo structs - parámetros
28 - Estructura de datos tipo structs - campos de tipo struct
29 - Estructura de datos tipo array - componentes de tipo struct
30 - Estructura de datos tipo maps - valor de tipo struct
31 - Métodos asociados a un struct
32 - Campos anónimos en un struct
33 - Declaración e implementación de interfaces en Go
34 - Biblioteca estándar de Go
35 - Biblioteca estándar de Go: paquete strings
36 - Biblioteca estándar de Go: paquete strconv
37 - Biblioteca estándar de Go: paquete time
38 - Biblioteca estándar de Go: paquete math/rand
39 - Creación de paquetes propios
40 - Goroutines - Programación concurrente
41 - Goroutines - tipo WaitGroup
42 - Goroutines - NumCPU y GOMAXPROCS
43 - Goroutines - Channels
Titulo:internetTutorial de CSS3
Autor:Forma parte de Tutoriales Programación Ya
Lenguaje:CSS
Fecha:03/05/2017
El objetivo de este tutorial es conocer y practicar con las nuevas propiedades que nos presenta el css3. Disponemos de un concepto teórico, un ejercicio resuelto y la vista en ejecución de la página con su hoja de estilo.
Contenidos:
1 - Bordes redondeados (border-radius)
2 - Bordes redondeados de alguno de los vértices (border-top-left-radius etc.)
3 - Sombras (box-shadow)
4 - Sombras múltiples (box-shadow)
5 - Sombras interiores (box-shadow)
6 - Sombras con transparencias (box-shadow)
7 - Sombras de texto (text-shadow)
8 - Transformaciones 2D: rotación (transform:rotate)
9 - Transformaciones 2D: punto de origen (transform-origin)
10 - Transformaciones 2D: escalado (transform:scale)
11 - Transformaciones 2D: translación (transform:translate)
12 - Transformaciones 2D: torcer (transform:skew)
13 - Transformaciones 2D: múltiples transformaciones en forma simultanea
14 - Opacidad (opacity)
15 - Opacidad (color)
16 - Múltiples columnas (column-count)
17 - Múltiples columnas dinámicas (column-width)
18 - Múltiples columnas y su separación (column-gap)
19 - Múltiples columnas y línea separadora (column-rule)
20 - Importar una fuente no disponible en el navegador (@font-face)
21 - Imágenes de fondo (background-image)
22 - Imágenes de fondo en diferentes posiciones (background-position)
23 - Imágenes de fondo (background-size)
24 - Imágenes de fondo (background-origin)
25 - Transiciones de una propiedad (transition)
26 - Transiciones de múltiples propiedades (transition)
27 - Transiciones (funciones de transición)
28 - Transiciones (tiempo de demora en iniciar la transición)
29 - Transiciones (otra sintaxis para hacer lo mismo)
30 - Animaciones (sintaxis básica)
31 - Animaciones (animation-iteration-count y animation-direction)
32 - Animaciones (animation-timing-function y animation-delay)
33 - Animaciones (animation-play-state)
34 - Animaciones (definición de más de 2 keyframes)
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Titulo:internetTutorial de programación en C#, usando la Plataforma Universal de Windows 10
Autor:Forma parte de PUW Ya
Lenguaje:C sharp
Fecha:02/05/2017
El objetivo de este tutorial es comenzar a programar con el lenguaje C# en la Plataforma Universal de Windows 10. Se requieren conceptos previos de C# y se hace una introducción gradual UWP (Universal Windows Platform).
Se utilizan el entorno de desarrollo Visual Studio.
Se busca ir conociendo los rudimentos básicos de la PUW con ejercicios resueltos e invitando a la resolución de otros problemas propuesto.
Contenidos:
1 - Que es UWP (Universal Windows Platform)
2 - Pasos para crear una aplicación universal de Windows.
3 - Controles Button, TextBox y TextBlock
4 - Control RadioButton
5 - Control CheckBox
6 - Control ComboBox
7 - Control WebView
8 - Layout (StackPanel)
9 - Layout (Grid)
10 - Layout (Anidamiento de controles Grid y StackPanel)
11 - Layout (RelativePanel)
12 - Layout (ScrollViewer y StackPanel)
13 - Layout (SplitView)
14 - Aplicación con varias páginas
15 - Menú lateral con íconos y varias páginas.
16 - Control ListView
17 - Control ListView mostrando imágenes
18 - Control GridView
19 - Control VisualStateManager para adaptar la interfaz a diferentes tamaños de ventana
20 - Control VisualStateManager y Grid
21 - Página personalizada para cada familia de dispositivos
22 - Definición de recursos estáticos (StaticResource)
23 - Recursos de temas
24 - Control MediaElement para la reproducción de archivos de audio
25 - Control MediaElement para la reproducción de archivos de video
26 - Control CameraCaptureUI para tomar fotos
27 - Control CameraCaptureUI para tomar vídeos
28 - Ubicación del dispositivo (Latitud y Longitud)
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Titulo:.pdfInternet, hackers y software libre
Autor:Forma parte de Mega
Lenguaje:Hackers
Fecha:26/04/2012 | Actualizado: 28/04/2017
Libro que cuenta la relación entre Internet, los hackers y software libre. Dividido en:
1. Historia
2. Software libre
3. Criptografía
4. Activismo
5. Hackers
6. Tecnologías
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