Historial de los últimos cursos añadidos

Listado de los últimos cursos introducidos

Titulo:.pdfIntroducción a la programación con PythonActualizado
Autor:Forma parte de Universitat Jaume I
Lenguaje:Python
Fecha:11/06/2012 | Actualizado: 20/01/2017
Completo manual de introducción a la programación con Python. Realizado por Andrés Marzal y Isabel Gracia. Dividido en 8 capítulos: Introducción, una calculadora avanzada, programas, estructuras de control, secuencias, funciones, registros, ficheros. Contiene 434 páginas.
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Titulo:.videoCurso de introducción a Xamarin
Autor:Forma parte de YouTube - Código Facilito
Lenguaje:C sharp
Fecha:20/01/2017
Introducción a Xamarin en vídeos:
1.- Introducción
2.- Instalación de Xamarin
3.- Qué es Xamarin Forms
4.- Tipos de Componentes en Xamarin Forms
5.- Creando un nuevo proyecto tipo Xamarin Forms
6.- Mi Primer Página con Xamarin Forms
7.- Probando nuestra primera aplicación
8.- Agregando Interactividad a nuestra página
9.- Data Binding parte 1
10.- Data Binding parte 2
11.- Creando Listas en Xamarin Forms
12.- Listas con LINQ
13.- Añadiendo Eventos a nuestras Listas
14.- Más sobre Layouts
15.- Navegación
16.- Creación de una Agenda [Modelo]
17.- Creación de una Agenda [Generador Contactos]
18.- Creación de una Agenda [Pagina de un contacto]
19.- Creación de una Agenda [Lista Contactos]
20.- Creación de una Agenda [Página Inicial]
21.- Creación de una Agenda [Final]
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Titulo:.videoCurso de Java Enterprise Edition JEE
Autor:Forma parte de YouTube - Código Facilito
Lenguaje:Java
Fecha:19/01/2017
Videotutorial de Java Enterprice Edition JEE:
1 - Introducción
2. Configuración de Entorno De Desarrollo
3. - Estructura del proyecto
4. JSP
5. - Servlets
6. JavaClass
7. MVC
8. Login (Vista)
9.- Login (Modelo)
10. Login (Controlador)
11. Login (Explicacion)
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Titulo:.pdfAdministración y Mantenimiento de Windows Server 2008
Autor:Forma parte de Ananda
Lenguaje:Windows 2008
Fecha:18/01/2017
Guía de uso y administración de Windows Server 2008.
Contenidos:
1.- Fundamentos de Windows Server 2008
2.- Gestión de máquinas virtuales
3.- Instalación de Windows Server 2008
4.- Implementación de Active Directory en la infraestructura de red
5.- Virtualización de servidores
6.- Gestión de unidades organizativas y usuarios
7.- Estrategias de seguridad a través de grupos
8.- Gestión de recursos compartidos
9.- Trabajando con permisos NTFS
10.- Servicios de impresión
11.- Fundamentos sobre directivas de grupo
12.- Mantenimiento de operatividad del servidor
En formato pdf. Contiene 209 páginas.
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Titulo:.htmlLa Nueva MetodologíaActualizado
Autor:Forma parte de Programación en Castellano
Lenguaje:Otros
Fecha:21/08/2003 | Actualizado: 17/01/2017
Desde hace unos pocos años ha habido un interés creciente en las metodologías ágiles (léase "livianas"). Caracterizadas alternativamente como antídoto a la burocracia o licencia para hackear han suscitado interés en el panorama del software. En este ensayo exploro las razones de los métodos ágiles, enfatizando no tanto su peso sino su naturaleza adaptativa y su orientación a la gente. También doy un resumen y referencias a los procesos en esta escuela y considero los factores que deberían influir en la decisión de seguir o no por esta nueva ruta.
<br>Autor: Martin Fowler, Traductor: Alejandro Sierra.
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Titulo:.pdfManual básico de seguridad informática para activistas
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:Seguridad
Fecha:17/01/2017
Una guía para proteger nuestros ordenadores y a nosotros mismos. Hacer frente a la represión y entender una cultura de seguridad.

Esta guía está destinada a usuarias de Windows, Linux y Android. Cuando decimos Linux, y esto es durante toda la guía, nos referimos a Ubuntu y derivados. Damos por entendido que si alguien usa Arch Linux, por ejemplo, sabrá adaptarse a la perfección. Lo que sí hacemos es pedir disculpas a las posibles usuarias de Mac ya que en la guía no se encuentran referencias a este sistema operativo. Pero esto se debe a que hasta el momento no sé ni encender el ordenador Mac, por decir algo. Para estas personas, podemos confirmar que la mayoría de programas que hay en el manual, están disponibles para vosotras desde sus enlaces de descarga en sus páginas oficiales, con lo que podréis encontrar cómo usarlos con unas pocas búsquedas en la red.
En formato pdf. Contiene 221 páginas.
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Titulo:.videoCurso de Ruby 2
Autor:Forma parte de YouTube - Código Facilito
Lenguaje:Ruby
Fecha:16/01/2017
Curso de Ruby 2 en vídeos:
1.- Introducción
2.- Instalación
3.- Variables
4.- Números
5.- Cadenas
6.- Entrada y Salida
7.- Sintaxis
8.- Operadores aritméticos
9.- Operadores comparación
10.- Operadores lógicos
11.- Condiciones
12.- Operador ternario
13.- Case
14.- Arreglos
15.- Iterar arreglos con each
16.- Operaciones con arreglos
17.- Rangos
18.- While y Until
19.- Time, Upto y Downto
20.- Matrices
21.- Hashes
22.- Operaciones con hashes
23.- Símbolos
24.- Métodos y Argumentos
25.- Operador splat
26.- Keyword Arguments
27.- Clases y objetos
28.- Initialize (Constructor)
29.- Propiedades y Métodos Accesores
30.- Herencia
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Titulo:internetCurso Básico de Algoritmia
Autor:Forma parte de Página personal de David Espinoza Sandoval
Lenguaje:Algoritmia
Fecha:13/01/2017
Bienvenido al curso de Algoritmia. Este es un curso inicial que cubre únicamente los aspectos básicos de la algoritmia y por lo mismo esta pensado para personas que se inician en la programación de computadoras. Este curso está en constante mejora: periódicamente reviso los contenidos, añado más ejercicios, reformulo algunos ejercicios existentes y quito los inadecuados.
Contenidos:
Capítulo 1: Conceptos Básicos de Algoritmia
1.1 Algoritmo
1.2 Pseudocódigo
1.3 Variables
1.4 Literales
1.5 Instrucciones Algoritmicas Básicas
1.6 Expresiones Aritméticas
1.7 Expresiones Lógicas
Capítulo 2: Estructuras de Secuencia
2.1 Concepto
2.2 Ejercicios
Capítulo 3: Estructuras de Selección
3.1 Concepto
3.2 Estructura de Selección Simple SI
3.3 Estructura de Selección Doble SI-SINO
3.4 Estructura de Selección Doble en Cascada SI-SINO-SI
3.5 Estructura de Selección Múltiple SEGUN
3.6 Ejercicios
Capítulo 4: Estructuras de Repetición
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Titulo:.htmlSmartyActualizado
Autor:Forma parte de Programación en Castellano
Lenguaje:PHP
Fecha:23/07/2004 | Actualizado: 12/01/2017
Gracias a las plantillas se puede crear rápidamente gran cantidad de documentos parecidos entre sí, simultáneamente, separando el lado lógico (scripts, funciones y toda la programación) del lado visual. Una plantilla individual puede ser utilizada un número interminable de veces, incluso para la construcción de la siguiente plantilla. Sin embargo, ahorrar tiempo no lo es todo: por lo general, es sencillo manejar una plantilla y no requiere mucha pericia de programación.
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Titulo:.pdfManual de usuario de SQLDeveloper
Autor:Forma parte de Ejie
Lenguaje:SQL
Fecha:12/01/2017
El presente documento describe cuales son las tareas básicas que se pueden ejecutar en la explotación de la herramienta Oracle SQL Developer.
En formato pdf. Contiene 33 páginas.
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Titulo:.pdfEl teorema de Perron-Frobenius y su aplicación en el algoritmo de búsqueda de Google
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:General
Fecha:11/01/2017
El objetivo de este trabajo es mostrar como resultados matemáticos profundamente abstractos y teóricos pueden llegar a tener aplicaciones prácticas realmente sorprendentes. En concreto veremos como el algoritmo de ordenación de Google, sin duda uno de los buscadores más potentes y utilizados que existen, basa su funcionamiento en el Teorema de Perron-Frobenius, un resultado de álgebra lineal relacionado con matrices irreducibles. La prueba de este teorema es consecuencia del Teorema del punto fijo de Brouwer, que es aparentemente simple en su enunciado pero cuya demostración es realmente compleja.

En el primer capítulo de esta memoria enunciaremos y probaremos el Teorema de Perron-Frobenius, en el segundo detallaremos el algoritmo de ordenación usado por Google y lo aplicaremos a un ejemplo particular. La última parte estará dedicada a la demostración del Teorema del punto fijo de Brouwer.

En formato pdf. Contiene 57 páginas.
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Titulo:.pdfTeoría de la Computación: Lenguajes Formales, Computabilidad y Complejidad
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:General
Fecha:10/01/2017
La teoría de la computación es un conjunto de conocimientos racionales, sistematizados y funcionales que se centran en el estudio de la abstracción de los procesos que ocurren en la realidad con el fin de reproducirlos con ayuda de sistemas formales, es decir, a través de códigos de caracteres e instrucciones lógicas, reconocibles por el ser humano, con capacidad de ser modeladas en las limitaciones de dispositivos que procesan información y que efectúan cálculos como, por ejemplo, el ordenador. Para ello, se apoya en la teoría de autómatas, a fin de simular y estandarizar dichos procesos, así como para formalizar los problemas y darles solución.

Contenido de este manual:
1.- Conceptos Básicos
2.- Lenguajes Regulares
3.- Lenguajes Libres del Contexto
4.- Máquinas de Turing y la Tesis de Church
5.- Computabilidad
6.- Complejidad Computacional

Realizado por Gonzalo Navarro
En formato pdf. Contiene 178 páginas.
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Titulo:.pdfGuía de usuario YouTube
Autor:Forma parte de Sin Dirección
Lenguaje:General
Fecha:09/01/2017
YouTube es un popular sitio web para compartir videos. Sus usuarios pueden subir, visualizar y compartir videos con todo el mundo. El dominio YouTube.com fue creado a mediados de febrero de 2005 por Chad Hurley, Steve Chen y Jawed Karim, antiguos empleados de PayPal. En junio de 2007, YouTube se lanzó en español, junto con versiones para Gran Bretaña, Irlanda, Brasil, Francia, Italia, Japón, Holanda y Polonia. YouTube contiene una gran variedad de videos que incluyen videoclips, series, películas y shows, muchos de ellos amateurs, pero muchos otros son contenidos con derechos de autor. Esto obliga a YouTube a acordar con los grandes productores de música y videos del mundo; de todas maneras recibe múltiples demandas por violaciones a los derechos de autor.

YouTube también controla el contenido que sus usuarios suben, eliminando aquellos que considera que no cumplen sus políticas, o advirtiendo a sus usuarios en aquellos contenidos que pueden no ser apropiados para menores. De todas maneras, ciertos contenidos están terminantemente prohibidos, entre ellos la pornografía, la difamación, el acoso, el material con conductas criminales, etc. Mucho del contenido del sitio también es usado por otros medios, especialmente el televisivo. A veces se consiguen videos más rápidamente por YouTube que por agencias de noticias.

Índice de Contenidos:
1.- Introducción
2.- Registrarse como usuario en Youtube
3.- Acceder a la cuenta en Youtube
4.- Acceder al Canal de Youtube
5.- Subir Videos a YouTube
5.1.- Mejores formatos para Videos
5.2.- Administrar Videos
5.3.- Editar Videos
6.- Editar Canal de Youtube
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Titulo:.pdfManual del usuario de PostgreSQL
Autor:Forma parte de Página Personal del Profesor Fredi Palominos Villavicencio
Lenguaje:PostgreSQL
Fecha:19/04/2004 | Actualizado: 08/01/2017
Este documento es el manual de usuario del sistema de mantenimiento de bases de datos PostgreSQL , originariamente desarrollado en la Universidad de California en Berkeley. PostgreSQL está basada en Postgres release 4.2. El proyecto Postgres , liderado por el Porfesor Michael Stonebraker, fue esponsorizado por diversos organismos oficiales u oficiosos de los EEUU: la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de la Defensa de los EEUU (DARPA), la Oficina de Investigación de la Armada (ARO), la Fundación Nacional para la Ciencia (NSF), y ESL, Inc. En formato pdf de 497 páginas.
1. Introduction
1.1. ¿Qué es Postgres?
1.2. Breve historia de Postgres
1.3. Acerca de esta versión
1.4. Recursos
1.5. Terminología
1.6. Notación
1.7. Y2K Statement (Informe sobre el efecto 2000)
1.8. Copyrights y Marcas Registradas
2. Sintaxis SQL
2.1. Palabras Clave
2.2. Comentarios
2.3. Nombres
2.4. Constantes
2.5. Campos y Columnas
2.6. Operadores
2.7. Expresiones
3. Data Types
3.1. Numeric Types
3.2. Monetary Type
3.3. Character Types
3.4. Date/Time Types
3.5. Boolean Type
3.6. Geometric Types
3.7. IP Version 4 Networks and Host Addresses
4. Operadores
4.1. Lexical Precedence
4.2. Operadores generales
4.3. Operadores numéricos
4.4. Operadores geométricos
4.5. Operadores de intervalos de tiempo
4.6. Operadores IP V4 CIDR
4.7. Operdores IP V4 INET
5. Funciones
5.1. Funciones SQL
5.2. Funciones Matemáticas
5.3. String Functions
5.4. Funciones de Fecha/Hora
5.5. Funciones de Formato
5.6. Funciones Geométricas
5.7. Funciones PostgresIP V4
6. Conversión de tipos
6.1. Conceptos generales
6.2. Operadores
6.3. Funciones
6.4. Resultados de consultas
6.5. Consultas UNION
7. Índices y claves (keys)
8. Matrices
9. Herencia
10. Multi-Version Concurrency Control (Control de la Concurrencia Multi Versión)
10.1. Introducción
10.2. Aislamiento transaccional
10.3. Nivel de lectura cursada
10.4. Nivel de aislamiento serializable
10.5. Bloqueos y tablas
10.6. Bloqueo e índices
10.7. Chequeos de consistencia de datos en el nivel de aplicación
11. Configurando su entorno
12. Administración de una Base de Datos
12.1. Creación de Bases de Datos
12.2. Ubicaciones Alternativas de las Bases de Datos
12.3. Acceso a una Base de Datos
12.4. Destrucción de una Base de Datos
13. Almacenamiento en disco
14. Instrucciones SQL
15. Aplicaciones
16. Aplicaciones del sistema
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Titulo:.pdfEmpezar con Blender
Autor:Forma parte de Mega
Lenguaje:Blender
Fecha:11/10/2011 | Actualizado: 07/01/2017
Manual de iniciación básico en formato pdf de Gender. Contiene 16 páginas.
Este tutorial, tiene como finalidad, orientar al usuario de 3D studio Max (como yo mismo lo fui desde las primeras versiones del MS-D.O.S.) hacia de Blender3D, ya que somos los que (aparentemente) tenemos mas problemas para aceptar esta nueva forma de trabajo.
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Titulo:.pdfProgramación Orientada a Objetos - Manual de Ejercicios en Clase
Autor:Forma parte de Universidad Central de Venezuela - Facultad de Ciencias
Lenguaje:General
Fecha:05/01/2017
Guía de introducción a la programación Orientada a Objetos con ejemplos.
Tabla de contenidos:
Primer Parcial
1.- Repaso de Programación Estructurada
2.- Introducción a la Programación Orientada a Objetos
3.- Repaso de Funciones y Arreglos
4.- Estructuras y Clases
5.- Validación de datos
6.- Constructores
7.- Más ejercicios básicos sobre clases
Segundo Parcial
1.- Funciones Set/Get
2.- Composición
3.- Herencia
Tercer Parcial
1.- Polimorfismo
2.- Sobrecarga
3.- Ejemplo Final: Proyecto Préstamos
En formato pdf. Contiene 89 páginas.
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Titulo:.pdfEl manual del Administrador de Debian (ed. 2015)
Autor:Forma parte de The Debian Administrator's HandBook
Lenguaje:Linux
Fecha:04/01/2017
Manual del Administrador de Debian edición 2015 realizado por Debian Raphaël Hertzog y Roland Mas.
Contenidos:
1. El proyecto Debian
2. Presentación del caso de estudio
3. Análisis de la instalación existente y migración
4. Instalación
5. Sistema de paquetes: herramientas y principios fundamentales
6. Mantenimiento y actualizaciones: las herramientas APT
7. Resolución de problemas y búsqueda de información relevante
8. Configuración básica: red, cuentas, impresión...
9. Servicios Unix
10. Infraestructura de red
11. Servicios de red: Postfix, Apache, NFS, Samba, Squid, LDAP, SIP, XMPP, TURN
12. Administración avanzada
13. Estación de trabajo
14. Seguridad
15. Creación de un paquete Debian
16. Conclusión: el futuro de Debian
En formato pdf. Contiene 540 páginas.
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Titulo:.pdfAdministración de Servidores Linux (Ubuntu/Fedora)
Autor:Forma parte de Página personal de Ramón M. Gómez Labrador
Lenguaje:Linux
Fecha:03/01/2017
Documento de introducción a la Administración de Servidores Linux para Ubuntu y Fedora realizado por Ramón M. Gómez Labrador. Edición 2010. Anticuado para las versiones existentes actualmente pero con conceptos básicos y fundamentales todavía vigentes.
Contenidos:
1. Introducción
1.1. Tareas del administrador
1.1.1. Planificación y previsión de necesidades
1.1.2. Documentación
1.1.3. Automatización
1.1.4. Informar a los usuarios
1.1.5. Control de la seguridad del sistema
1.1.6. Previsión de fallos
2. Usuarios y grupos
2.1. Características generales de una cuenta
2.2. Ficheros del sistema
2.3. Usuarios y grupos predefinidos
2.3.1. El usuario root definido por defecto
2.4. Clave de acceso
2.4.1. Restricciones para tener claves seguras
2.5. Permisos
2.5.1. Permisos normales
2.5.2. Permisos especiales
2.5.3. Notaciones simbólica y octal
2.5.4. Listas de Control de Acceso (ACL)
2.6. Configuración del entorno
2.7. Gestión de cuentas
2.7.1. Planificación
2.7.2. Ejemplo: servidor de prácticas universitarias
3. Sistemas de archivos
3.1. Normas para la Jerarquía de Sistemas de Archivos (FHS)
3.2. Discos y particiones
3.3. Sistemas de archivos Ext3 y Ext4
3.4. Paginación y procesos
3.4.1. Espacios de paginación
3.4.2. Sistemas de archivos virtuales /proc y /sys
3.5. Discos redundantes (RAID)
3.6. Volúmenes lógicos
3.7. Sistemas de archivos remotos
3.7.1. NFS
3.7.2. SMB/CIFS
4. Configuración de la red
4.1. Interfaces de red
4.2. TCP/IP
4.3. Configuración de la red
4.4. Servicios de red
4.4.1. Breve descripción de los principales servicios de red
5. Arranque y servicios
5.1. Proceso de arranque
5.2. El cargador GRUB
5.3. El Núcleo
5.3.1. Módulos
5.3.2. Parámetros de operación
5.4. Niveles de arranque en SysVinit
5.5. Trabajos en Upstart
5.6. Servicios
5.7. Control básico de procesos
6. Referencias
En formato pdf. Contiene 60 páginas.
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Titulo:.pdfIntroducción a la programación
Autor:Forma parte de UOC
Lenguaje:General
Fecha:02/01/2017
Este manual pretende ser una breve introducción a la programación. Introducción básica a la programación con ActionScript.
En formato pdf. Contiene 45 páginas.
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Titulo:.pdfTaller de Blender 3D
Autor:Forma parte de El viajero
Lenguaje:Blender
Fecha:28/02/2012 | Actualizado: 01/01/2017
Manual taller de Blender 3D en formato pdf. Contiene 15 páginas.
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Titulo:.pdfFundamentos de programación
Autor:Forma parte de McGraw-Hill Education
Lenguaje:General
Fecha:30/12/2016
Introducción básica a la programación.
Contenidos:
1.- Introducción a la ciencia de la computación y a la programación
1.1.- ¿Qué es una computadora?
1.2.- Organización física de una computadora (hardware)
1.3.- Representación de la información en las computadoras
1.4.- Concepto de algoritmo
1.5.- Programación estructurada
1.6.- Programación orientada a objetos
1.7.- El software (los programas)
1.8.- Sistema operativo
1.9.- Lenguajes de programación
1.10.- C: El origen de C++ como lenguaje universal
1.11. El lenguaje C++: Historia y características
1.12. El lenguaje unificado de modelado UML
En formato pdf. Contiene 46 páginas.
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Titulo:.pdfFundamentos de programación. Libro de Problemas
Autor:Forma parte de CompuClasico
Lenguaje:General
Fecha:29/12/2016
Libro realizado por Luis Joyanes Aguilar, Luis Rodríguez Baena y Matilde Fernández Azuela.
Contenidos:
1.- Algoritmos y programas
2.- La resolución de problemas con computadoras y las herramientas de programación
3.- Estructura general de un programa
4.- Introducción a la programación estructurada
5.- Subprogramas, procedimientos y funciones
6.- Estructuras de datos
7.- Las cadenas de caracteres
8.- Archivos secuenciales
9.- Archivos directos
10.- Ordenación, búsqueda e intercalación
11.- Búsqueda, ordenación y fusión externas
12.- Estructuras dinámicas lineales de datos
13.- Estructuras de datos no lineales
14.- Tablas de decisión
En formato pdf. contiene 407 páginas.
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Titulo:.pdfGuía de Aprendizaje de After Effects CS5
Autor:Forma parte de UOC - Grado de Multimedia
Lenguaje:After Effects
Fecha:28/12/2016
El objetivo de este tutorial es introducir After Effects. Se trata de un programa que permite trabajar de forma interrelacionada con Premiere, Photoshop y Encore llevando a cabo tareas complejas de composición. En estos momentos sólo haremos una introducción al programa. Llevaremos a cabo una edición por corte que podríamos desarrollar perfectamente con Premiere. En este caso utilizaremos After Effects para ver analogías y diferencias en la forma de trabajar de uno y otro. El objetivo es, como hemos dicho, introducir After Effects.
En formato pdf. Contiene 17 páginas.
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Titulo:.pdfIntroduction to Git
Autor:Forma parte de Openlibra - Etnasoft
Lenguaje:Git
Fecha:27/12/2016
Documento de introducción a Git realizado por Chris Bourke del Departamento de Informática e Ingeniería de la Universidad de Nebraska.
Contenidos:
1.- Git Overview
2.- Using Git via Git’s Clients
3.- Using Git via the Command Line
4.- Using Git via the Eclipse
5.- Working With Others
6.- Resources
7.- Using UNL’s GitLab
En formato pdf. Contiene 20 páginas.
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Titulo:internetTutorial básico programador web: Ajax desde cero
Autor:Forma parte de Aprender a Programar
Lenguaje:AJAX
Fecha:26/12/2016
Tutorial de introducción a Ajax de aproximadamente 90 horas.
Contenidos:
1. CONSIDERACIONES PREVIAS. ¿QUÉ ES Y PARA QUÉ SIRVE AJAX?
2. EL PAPEL DE AJAX EN LOS DESARROLLOS WEB. HTML, CSS, JAVASCRIPT Y AJAX.
3. REPASO BREVE DE LA ARQUITECTURA CLIENTE-SERVIDOR Y SUS IMPLICACIONES.
4. SOPORTE DE LOS NAVEGADORES A LA TECNOLOGÍA AJAX
5. EL OBJETO XMLHttpRequest
5.1 Propiedades channel, multipart, readyState, responseText, responseXML, status, statusText, upload, withCredentials.
5.2 Métodos abort(), getAllResponseHeaders(), getResponseHeader(“header”)
5.3 Métodos onreadystatechange, open(“method”, “url”), send(content), setRequestHeader, init(), overrrideMimeType, sendAsBinary.
6. ENVÍO DE INFORMACIÓN AL SERVIDOR. FORMATOS DE INTERCAMBIO DE INFORMACIÓN.
6.1 Métodos GET y POST y ejemplos de uso.
6.2 Formato XML
6.3 Formato JSON
6.3.1 Reglas de sintaxis JSON
6.3.2 Valores JSON
6.3.3 Arrays JSON
6.3.4 Ficheros JSON
6.5 Diferencias entre XML y JSON. Ventajas e inconvenientes.
7. EJEMPLOS DE USO DE AJAX: MANIPULACIÓN DEL DOM.
7.1 Ejemplo de uso de Ajax para manipular el DOM.
8. EJEMPLOS DE USO DE AJAX: CARGA DE CONTENIDOS DESDE BASE DE DATOS.
8.1 Ejemplo cargar contenido desde base de datos en base a una interacción dinámica del usuario.
9. EJEMPLOS DE USO DE AJAX: AUTOCOMPLETAR.
9.1 Ejemplo de sugerencias de búsqueda y autocompletado con Ajax
10. EJEMPLOS DE USO DE AJAX: LISTAS DESPLEGABLES DEPENDIENTES
10.1 Ejemplo de listas con contenido dependiente usando Ajax
11. EJEMPLOS DE USO DE AJAX: APLICACIONES EN FORMULARIOS Y VALIDACIÓN DE FORMS
11.1 Validación de formularios en tiempo real con Ajax
11.2 Ventajas e inconvenientes del uso de Ajax para la validación de formularios
12. AJAX EN LA WEB
12.1 Api de Google Maps.
12.2 Google Search. Api Google Web Search (deprecated) y Api Google Custom Search.
12.3 Autocomplete con jQuery
12.4 Otras aplicaciones de Ajax en la web.
13. FRAMEWORKS CON SOPORTE PARA AJAX
13.1 jQuery
13.2 Protype
13.3 Mootools
13.4 Otros frameworks y librerías
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