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Historial de los últimos cursos añadidos

Listado de los últimos cursos introducidos

Titulo:internetSymfony 2.2, el libro oficial
Autor:Forma parte de Librosweb.es
Lenguaje:Symfony
Fecha:27/11/2014
Manual de Symfony 2.2.
Contenidos:
Capítulo 1. Symfony2 y los fundamentos de HTTP
Capítulo 2. De PHP a Symfony2
Capítulo 3. Instalando y configurando Symfony2
Capítulo 4. Creando páginas en Symfony2
Capítulo 5. El controlador
Capítulo 6. El enrutamiento
Capítulo 7. Creando y utilizando plantillas
Capítulo 8. La base de datos y Doctrine
Capítulo 9. La base de datos y Propel
Capítulo 10. Tests unitarios y funcionales
Capítulo 11. Validación
Capítulo 12. Formularios
Capítulo 13. Seguridad
Capítulo 14. La caché de HTTP
Capítulo 15. Internacionalización
Capítulo 16. El contenedor de servicios
Capítulo 17. Mejorando el rendimiento
Capítulo 18. El interior de Symfony2
Capítulo 19. La API estable de Symfony2
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Titulo:internetAspectos básicos de la privacidad
Autor:Forma parte de Facebook
Lenguaje:Facebook
Fecha:26/11/2014
Guía práctica publicada por Facebook orientada a resolver las dudas que sus usuarios puedan tener al respecto.
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Titulo:.pdfManual de uso de los Medios Sociales (Redes Sociales)
Autor:Forma parte de Juntos. Proyecto de Cooperación Transfronteriza
Lenguaje:Internet
Fecha:25/11/2014
Manual de uso de las redes sociales. Ventajas e inconvenientes de las mismas.
1. Introducción
2. Internet como canal de comunicación y marketing
3. Social media. Medios sociales
4. Medios sociales: Herramientas 2.0
4.1. Blog
4.2. Facebook
4.3. Twitter
4.4. Youtube
4.5. Flickr
4.6. Linkedin
4.7. Foursquare
5. Estadísticas
6. Buenas prácticas. Consejos
En formato pdf. Contiene 60 páginas.
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Titulo:.pdfComunidades digitales: geeks y gamers
Autor:Forma parte de Etnassoft - Openlibra
Lenguaje:Internet
Fecha:24/11/2014
El ocio y el entretenimiento constituyen ámbitos intrínsecos al desarrollo de la humanidad, es por ello que en el marco de los universos digitales se han creado formas de organización, particularmente en escenarios virtuales, que comparten formas de ver el mundo y de construir interacciones con él, permitiendo a sus integrantes profundizar en su conocimiento y apego hacia ciertos temas; estas son las Comunidades Digitales.
‘Comunidades Digitales: Geeks y Gamers’, trata sobre dos grupos que por su estrecha relación con las TIC se convierten en referentes clave de cómo la sociedad contemporánea no solo aprovecha la tecnología para mejorar sus procesos, sino que también destina sus recursos hacia el entretenimiento, actividad que sustenta una industria multimillonaria.
Los ‘geeks’ son apasionados de múltiples intereses, que usan la tecnología como herramienta para aumentar y compartir sus conocimientos; los ‘gamers’ son videojugadores que pueden disfrutar desde una partida esporádica hasta convertirse en ciberatletas consagrados por alcanzar metas en los universos digitales. Los dos grupos hacen parte de las Comunidades Digitales y en esta publicación nos acercamos a ellos.
El presente Cuaderno Digital es el primero editado por la Corporación Colombia Digital, y es el resultado de un proceso de identificación, caracterización y análisis de los grupos sociales, a partir de la experiencia personal y un acercamiento conceptual desarrollado por nuestro equipo web, integrado por profesionales de las ciencias sociales, humanas y la ingeniería, con el ánimo de ofrecer un compilado de información que permita a quienes se relacionan con los geeks y gamers, poder comprender sus entornos y aprovechar sus talentos.
Contenidos:
Introducción
¿De dónde vienen y para dónde van?
Línea de tiempo
¿Cómo se clasifican?
¿Cómo identificarlos?
Lo que se sabe de ellos
Lenguaje y comunicación
Lugares de encuentro y comunidades
Dispositivos imprescindibles
¿Qué los apasiona?
Eventos y celebraciones
La fama
Los principios
¿Cómo es ser...? (crónica)
En formato pdf. Contiene 80 páginas.
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Titulo:internetTutorial Borland Delphi
Autor:Forma parte de Programación Fácil
Lenguaje:Delphi
Fecha:21/11/2014
Tutorial de Delphi que incluye programas, arreglos y bases de datos.
Unidades:
I. PROGRAMACION VISUAL ELEMENTOS BASICOS
II. INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
III. UNIDAD ARREGLOS
IV. UNIDAD INT A LAS BASES DE DATOS
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Titulo:.pdfManual simple de manejo de Wordpress
Autor:Forma parte de Codytel
Lenguaje:WordPress
Fecha:20/11/2014
Manual básico de introducción a Wordpress. Para usuarios principiantes. Características y funcionalidades básicas.
Índice de contenido
1.- El registro
2.- El Escritorio
Resumen “Ahora mismo”
Publicación Rápida
Últimos borradores
Comentarios recientes y enlaces entrantes
3.- Las entradas
Creación y edición de entradas
Fechas de publicación
Categorías
Enlaces
Adjuntar fotos, videos
Editor de imágenes
4.- Páginas
Añadir nuevas páginas
5.- Galería Multimedia
Vista general
Agregar elementos
Borrado
6.- Widgets
¿Qué es un Widget?
¿Dónde están los widgets?
Ejemplo de widget
¿Cómo agregar widgets?
7.- Plugins
¿Que es un plug-in?
Gestión de plugins
Configuración
8.- Enlaces
Categorías de enlaces
Creación de enlaces
Configuración del widget de enlaces
En formato pdf. Contiene 20 páginas.
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Titulo:internetTutorial de Javascript
Autor:Forma parte de Programación Fácil
Lenguaje:JavaScript
Fecha:19/11/2014
Tutorial de JavaScript con programación ASP.
Bloques:
I.- JAVASCRIPT ELEMENTOS BÁSICOS
II.- JAVASCRIPT INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
III.- JAVASCRIPT ARREGLOS
IV.- PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
V.- JAVASCRIPT INT A LAS BASES DE DATOS
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Titulo:internetTutorial Visual Basic Mobile
Autor:Forma parte de Programación Fácil
Lenguaje:Visual Basic.NET
Fecha:18/11/2014
Tutorial Visual Basic Net para PDA con Windows Pocket Pc o Windows Mobile ToolKit, incluyen programas, tareas y aplicaciones con arreglos y base de datos en Access.
Bloques:
I.-MOBILE VISUAL BASIC ELEMENTOS BÁSICOS
II.- VISUAL BASIC PDA INSTRUCCIONES DE CONTROL DE PROGRAMA
III.- MOBILE VISUAL BASIC ARREGLOS
IV.- MOBILE VISUAL BASIC PROCEDIMIENTOS Y FUNCIONES
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Titulo:.htmlManual de jQueryUI
Autor:Forma parte de Desarrolloweb.com
Lenguaje:JQuery
Fecha:17/11/2014
Manual que explica cómo utilizar jQueryUI, una librería Javascript para la creación de interfaces de usuario enriquecidas del lado del cliente, basado en jQuery.
Contenidos:
1.- Primeros pasos con jQuery UI
2.- Videotutorial de introducción a jQueryUI
3.- Funcionalidad de arrastrar con jQueryUI
4.- Preguntas y respuestas con el elemento draggable de jQueryUI
5.- Implementar la acción de soltar, de drag & drop, con droppable de jQueryUI
6.- Componente Datepicker de jQuery UI
7.- jQuery UI Datepicker. Manual de uso simple
8.- jQuery UI Datepicker. Manual de uso avanzado
9.- Componente Dialog de jQuery UI
10.- Opciones del plugin Dialog de jQuery UI. Caja modal.
11.- Plugin Button de jQuery UI
12.- Configuración avanzada de button jQuery UI
13.- Array de plugins Button de jQuery UI
14.- Plugin autocomplete de jQuery UI
15.- Campo de autocompletado en jQuery UI con carga remota de opciones
16.- Accordion de jQueryUI
17.- Framework CSS de jQueryUI
18.- Juego del ahorcado Javascript con jQuery UI y Canvas del HTML 5
19.- Ejemplo más complejo de Drag & Drop con jQueryUI
20.- Elementos ordenables con "sortable" de jQueryUI
21.- jQuery UI Menu. Manual de uso
22.- jQuery UI Dialog. Manual de uso
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Titulo:internetWindows 8.1 tutorial
Autor:Forma parte de Windows
Lenguaje:Windows 8
Fecha:14/11/2014
Pequeño tutorial de introducción a Windows 8.1 que Microsoft pone a disposición de los usuarios dividido en 9 secciones básicas.
Contenidos:
Lo primero es lo primero
1. Conexión a Internet
2. Cuenta Microsoft
Aprende a manejarlo
3. Todo sobre Inicio
4. El escritorio que ya conoces
5. Cómo moverte por tu PC
6. Buscar, compartir, imprimir y mucho más
7. Conseguir y utilizar apps
Realiza tus tareas
8. Configurar el correo electrónico
9. Navegar por Internet
10. Personalizar tu PC
11. OneDrive
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Titulo:internetEstándares y accesibilidad
Autor:Forma parte de codexexempla.org
Lenguaje:Usabilidad
Fecha:13/11/2014
Curso de iniciación dirigido a los desarrolladores web que quieran adquirir una base inicial sólida de conocimientos en estándares web y accesibilidad
Contenidos:
Breve introducción a XML
Capa de estructura del documento
Capa de presentación del documento
Capa de comportamiento del documento
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Titulo:.pdfVideojuegos Multiplataforma con OpenFL
Autor:Forma parte de Etnassoft - Openlibra
Lenguaje:Otros
Fecha:12/11/2014
Este libro surge como respuesta al desarrollo multi-plataforma de videojuegos, especialmente en el ámbito de los dispositivos móviles. Concebido desde una perspectiva esencialmente práctica, este libro te ayudará a programar tu propio videojuego utilizando OpenFL. Gracias a él, serás capaz de implementar tu propio bucle de juego, integrar recursos gráficos y física, añadir efectos de sonido e incluso desarrollar módulos de Inteligencia Artificial y Networking.
Contenidos:
1. Introducción
2. Entorno de Trabajo
3. Tutorial de Desarrollo con OpenFL
A. Despliegue y Distribución
En formato pdf. Contiene 252 páginas.
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Titulo:.pdfCurso de iniciación a la programación de videojuegos con Bennu v1.0
Autor:Forma parte de Bennu GD
Lenguaje:Otros
Fecha:11/11/2014
Manual de introducción de Bennu versión 1.0
Contenidos:
CAPITULO 1: Primer contacto con Bennu
CAPITULO 2: Empezando a programar con Bennu
CAPITULO 3: Gráficos
CAPITULO 4: Datos y procesos
CAPITULO 5: Estructura de datos
CAPITULO 6: Tutoriales básicos: El juego del laberinto y un ping-pong
CAPITULO 7: Tutorial para un matamarcianos
CAPITULO 8: Órdenes y estructuras básicas de Bennu
CAPITULO 9: Tutorial para un RPG elemental
CAPITULO 10: Órdenes y estructuras avanzadas de Bennu
CAPITULO 11: Códigos y trucos variados
APÉNDICE A: Conceptos básicos de programación
APÉNDICE B: Conceptos básicos de multimedia
En formato pdf. Contiene 653 páginas.
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Titulo:.pdfTutorial de introducción a la programación
Autor:Forma parte de Universidad Nacional Autónoma de México
Lenguaje:General
Fecha:10/11/2014
Tutorial correspondiente a la asignatura Introducción a la programación en la Facultad de contaduría y administración. División del sistema de Universidad Abierta de México.
En formato pdf. Contiene 151 páginas.
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Titulo:internetEasyMANET for Android
Autor:Forma parte de Etnassoft - Openlibra
Lenguaje:Android
Fecha:07/11/2014
Tradicionalmente, a pesar de sus innegables ventajas frente a otras alternativas, las redes móviles ad hoc (MANET) han tenido un uso muy limitado. Sin embargo, con la proliferación actual de dispositivos inalámbricos con la potencialidad de utilizarlas, se hace particularmente interesante intentar llevarlas al usuario común. La plataforma EasyMANET tiene éste como su objetivo, ofreciendo al usuario una plataforma a partir de la cual es posible comunicarse con otros usuarios de forma sencilla y transparente aun cuando no exista una infraestructura a nivel de red y de servicios de red que le den soporte. El presente proyecto representa un intento por acercar EasyMANET al sistema operativo más extendido a día de hoy en dispositivos móviles: Android. Con este objetivo se ha centrado el desarrollo en el componente principal de
EasyMANET, una interfaz de DNS visual a partir de la cual es posible establecer el contacto entre usuarios y disponer de todo tipo de servicios. En lo que respecta a servicios, se ha desarrollado un servicio de chat, siendo sencillo extender la aplicación a muchos otros servicios en red en un futuro.
Contenidos:
1. Introducción
1.1. Motivación
1.2. Objetivos
1.3. Estructura del documento
2. La plataforma EasyMANET
2.1. Redes móviles ad hoc
2.1.1. El modelo OSI
2.1.2. Protocolos de encaminamiento
2.1.3. El estándar 802.11
2.1.4. Limitaciones
2.2. Autoconfiguración
2.3. Visual DNS
2.4. Servicios
3. Implementación en Android
3.1. Introducción a Android
3.1.1. Entorno de desarrollo
3.1.2. Estructura de un proyecto
3.1.3. Android manifest
3.1.4. Principios de diseño de Android
3.1.5. Activities
3.1.6. Intents
3.1.7. Services
3.1.8. Multithreading
3.2. Backend
3.2.1. Definición de clases
3.2.2. Soporte a Visual DNS
3.2.3. Servicios
3.3. Frontend
3.3.1. MainActivity
3.3.2. ChatActivity
3.3.3. SettingsActivity
4. Validación
4.1. Entorno de pruebas
4.2. Workflow
4.3. Problemas
5. Conclusiones
Documento correspondiente al proyecto de final de carrera realizado por Salvador Francisco Morera Soler.
En formato pdf. Contiene 54 páginas.
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Titulo:internetDocumentación para desarrolladores de Google Maps
Autor:Forma parte de Google Developers
Lenguaje:Internet
Fecha:06/11/2014
Contenido oficial correspondiente a la documentación para el uso de las API de Google Maps.
Contenidos:
1. API de JavaScript de Google Maps
2. Google Maps for Business
3. APIs de imágenes de Google Maps
4. API de Google Places
5. Servicios web
6. API de Google Earth
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Titulo:internetCurso de Excel nivel básico-medio
Autor:Forma parte de AulaFacil.com
Lenguaje:Excel
Fecha:05/11/2014
Curso básico de Excel.
Lecciones:
1. Elementos de la Interfaz
2. Edición de datos y fórmulas. Tipos de datos
3. Edición de datos y fórmulas. Fechas y horas
4. Introducción repetitiva de datos
5. Generación de secuencias
6. Referencias a celdillas. Referéncias múltiples y referencias a rangos
7. Referencias bidimensionales, tridimensionales y cuatro dimensional
8. Validación de datos
9. Selección de un valor de una lista
10. Reglas de validación personalizadas
11. Formatos personalizados
12. Formatos condicionales y autoformatos
13. Función autosuma
14. Ordenación
15. Creación de subtotales y grupos
16. Creación de esquema
17. Filtrado de datos
18. Filtros avanzados
19. Tablas dinámicas. Diseño
20. Tablas dinámicas. Personalización de elementos
21. Tablas dinámicas. Inclusión de campos adicionales
22. Tablas dinámicas. Informes
23. Tablas dinámicas. Gráficos
24. Organigramas y diagramas. Crear y configurar
25. Organigramas y diagramas. Formatos.
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Titulo:.htmlManual de Mootools
Autor:Forma parte de Desarrolloweb.com
Lenguaje:JavaScript
Fecha:04/11/2014
Manual con el que podréis aprender a utilizar Mootools, un framework Javascript, que sirve para crear fácilmente código Javascript independiente del navegador, de una forma rápida y directa.
Listado de los capítulos
1.- Mootools
2.- Descarga de Mootools
3.- Primer ejemplo con Mootools
4.- Segundo ejemplo con Mootools
5.- Componentes Mootools
6.- Evento domready de Mootools
7.- Core.js Mootools
8.- Core.js de Mootools (parte II)
9.- Clases en Mootools
10.- Instanciar y trabajar con objetos de clases creadas con Mootools
11.- Constructores en Mootools
12.- Extends: Extendiendo clases con Mootools
13.- Otras formas de extender clases y objetos
14.- Implement: implementando clases en Mootools
15.- Función $merge() del core Mootools
16.- Element en Mootools. Método $()
17.- Element en Mootools. Método $$()
18.- Construir elementos en la página con Mootools
19.- Ejemplo de construcción de un elemento e inyección en la página
20.- Seleccionar un elemento con getElement()
21.- Seleccionar elementos de la página con getElements()
22.- Más métodos de la clase Element de Mootools
23.- Más funcionalidades de Element
24.- Eventos en Mootools: Element Event
25.- Utilización de bind() en los eventos Mootools
26.- Más sobre Eventos en Mootools. Método fireEvent
27.- Ejemplo práctico de uso de Mootools - Texarea con cuenta de caracteres
28.- Native Array en Mootools
29.- Native Function Mootools
30.- Native Number en Mootools
31.- Native String en Mootools
32.- Native Hash en Mootools
33.- Native Event en Mootools
34.- Eventos de teclado con Mootools
35.- Efectos con Mootools
36.- Método fade() para hacer un efecto de fundido
37.- Efecto highlight para destacar un elemento
38.- Método tween de Mootools para efectos sencillos
39.- Fx.Tween de Mootools
40.- Eventos de efectos en Mootools
41.- Chain de Mootools
42.- Chain sobre Fx: encadenar efectos Mootools
43.- Class Options de Mootools
44.- window.getSize en Mootools
45.- Ajax en Mootools
46.- Trabajar con la clase Request de Mootools
47.- Enviar datos por POST y GET en una llamada Ajax con Mootools
48.- Vídeo: Ajax con Mootools, ejemplos sencillos
49.- Enviar un formulario por Ajax con Mootools
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Titulo:.pdfJava Tutorial
Autor:Forma parte de tutorialspoint.com
Lenguaje:Java
Fecha:03/11/2014
Tutorial de Java en formato pdf. Contiene 317 páginas.
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Titulo:.pdfJava para aprobar
Autor:Forma parte de Informáticos
Lenguaje:Java
Fecha:21/06/2005 | Actualizado: 01/11/2014
Completo manual de java en formato pdf. Contiene 79 páginas.
- Prefacio
- Introducción. Cultureta.
- Platón y la OOP
- Java
- El movimiento se demuestra andando
- Variables de clase. Modificador Static
- El método main, arrays y ¡a lanzar programas!
- Programando a lo bestia: estructuras de control
- Herencia
- Casting
- La Clase Object
- Interfaces
- Epílogo
Titulo:internetIntroducción a Visual Basic Script
Autor:Forma parte de Etnassoft - Openlibra
Lenguaje:Visual Basic
Fecha:31/10/2014
Curso de introducción a Visual Basic Script.
En formato pdf. Contiene 74 páginas.
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Titulo:.pdfDesarrollo de Videojuegos: un enfoque práctico (3ª Ed.)
Autor:Forma parte de Etnassoft - Openlibra
Lenguaje:Otros
Fecha:30/10/2014
Curso para el desarrollo de videojuegos. Libro dividido en cuatro bloques, tiene como objetivo principal proporcionar los conocimientos necesarios para llevar a cabo dicha tarea desde una perspectiva esencialmente técnica:
1. Arquitectura del Motor
2. Programación Gráfica
3. Técnicas Avanzadas
4. Desarrollo de Componentes
En formato pdf. Contiene 1160 páginas.
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Titulo:.pdfManual Debian Live
Autor:Forma parte de Debian Live
Lenguaje:Linux
Fecha:29/10/2014
El objetivo principal de este manual es servir como único punto de acceso a toda la documentación referente al proyecto Debian Live y en particular al sofware que el proyecto crea para Debian 7.0 “wheezy”.
Contenidos:
1. Acerca de este manual
2. Acerca del Proyecto Debian Live
3. Instalación
4. Conceptos básicos
5. Descripción general de las herramientas
6. Gestionar una configuración
7. Descripción general de la personalización
8. Personalización de la instalación de paquetes
9. Personalización de contenidos
10. Personalización del comportamiento en tiempo de
11. Personalización de la imagen binaria
12. Personalización del Instalador de Debian
13. Contribuir al proyecto
14. Informes de errores
15. Estilo de código
16. Procedimientos
17. Repositorios Git
18. Ejemplos
En formato pdf. Contiene 69 páginas.
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Titulo:.pdfManual de Fireworks
Autor:Forma parte de Instituto Nacional San Rafael
Lenguaje:Fireworks
Fecha:24/09/2008 | Actualizado: 28/10/2014
Manual en formato pdf de Fireworks. Realizado por Julio César Hernández Hernández. Contiene 33 páginas.
1.- Descripcion De Firewoks
2.- Objetivos
3.- Inspector De Propiedades
4.- Panel De Herramientas
5.- Montage De Una Imagen Sobre Otra
6.- Como Hacer Un Escudo
7.- Edicion De La Media Luna
8.- Como Crear Un Boton Animado
9.- Introducir Imagen Al Boton
10.- Texto En El Boton
11.- Rollovers En Dos Objetos
12.- Mensaje En La Barra De Tareas
13.- Menu Emergente
14.- Exportar Una Animacion A Dw
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Titulo:.pdfCurso de Html
Autor:Forma parte de MeGa
Lenguaje:HTML
Fecha:07/04/2011 | Actualizado: 28/10/2014
En estas páginas vas a aprender a crear una página web, a escoger un servidor de pago o gratuito, a subirla a internet, a mejorarla y actualizarla a tu gusto e incluso a sacarle un buen provecho económico si lo deseas. No hace falta que tengas conocimientos de nada, simplemente con leer estos pasos lo vas a lograr. El resultado final será una web parecida a esta, con su foro, un top, un directorio de enlaces, optimizada para aparecer en buenas posiciones en los buscadores.
En formato pdf de 162 páginas