Los Cursos más visitados de Python

Listado de los Cursos más visitados durante los últimos 30 días
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.pdfAprenda a pensar como un programador en Python


215 visualizaciones el último mes

Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Actualizado el 10 de Febrero del 2022 por Administrador (Publicado el 25 de Julio del 2008)
38.175 visualizaciones desde el 25 de Julio del 2008
Este libro debe su existencia a la colaboración hecha posible por la Internet y al movimiento de software libre. Sus tres autores, un profesor universitario, un profesor de instituto y un programador profesional, todavía tienen que conocerse cara a cara, pero hemos sido capaces de colaborar estrechamente y hemos recibido la ayuda de mucha gente maravillosa que han donado su tiempo y esfuerzo para ayudar a mejorar este libro.
Creemos que este libro es un testamento a los beneficios y futuras posibilidades de este tipo de colaboración, cuyo marco han establecido Richard Stallman y la Free Software Foundation.

En formato pdf. Contiene 312 páginas.

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.pdfManual de Tkinter para Python


176 visualizaciones el último mes

Python

Actualizado el 29 de Abril del 2016 por Administrador (Publicado el 1 de Agosto del 2014)
74.537 visualizaciones desde el 1 de Agosto del 2014
Manual basado en cómo se trabaja en Python con interfaz gráfica mediante el módulo Tkinter.
1. Introducción
2. El Módulo que usaremos
3. El IDE (El software que usaremos para programar)
4. Importando el módulo
5. Ventanas
6. Irregularidades
7. Elementos padres y elementos hijos
8. Que el programa también sea un objeto
9. Propiedades de los controles (Parte 1)
10. Propiedades de los controles (Parte 2)
11. Imprimiendo la hora con todo y fecha
12. Guardando y abriendo un archivo con texto
13. Guardando y abriendo listas con pickle
14. Guardando y cargando objetos con pickle
15. Colocando label una imágen gif estática
16. Creando menús en la parte superior
17. Creando nuestra splash screen
18. Acomodando los elementos: TOP,, BOTTOM, LEFT, RIGHT
19. Acomodando los elementos: FRAMES
20. Acomodando los elementos: GRID
En formato pdf. Contiene 56 páginas.
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.videoCurso de Python desde cero


160 visualizaciones el último mes

Python

Publicado el 19 de Julio del 2021 por Administrador
7.591 visualizaciones desde el 19 de Julio del 2021
Curso profesional de programación Python desde cero - En este curso aprenderás a programar y construir tus programas utilizando el lenguaje de programación Python.

Índice de vídeos:
Curso de programación profesional
#1 | Introducción e instalación de Python
#2 | Ejecución y compilación de un programa con Python
#3 | Variables en Python
#4 | Manipulación de cadenas de caracteres (Strings)
#5 | Palabras reservadas en Python
#6 | Operadores aritméticos en Python
#7 | Comentarios en Python
#8 | Tipos de datos en Python
#9 | Entrada de datos desde el teclado
#10 | Sentencias condicionales simples en Python (if)
#11 | Sentencias condicionales compuestas en Python (if - else)
#12 | Sentencias condicionales múltiples en Python (elif)
#13 | Sentencias condicionales anidadas en Python
#14 | Operadores relacionales en Python
#15 | Operadores lógicos en Python
#16 | Ejercicio práctico #1
#17 | Ejercicio práctico #2 (número par o impar)
#18 | Ejercicio práctico #3 (el número más grande)
#19 | Operadores de asignación
#20 | Ejercicio práctico #4 (Calculadora con una sola variable)
#21 | Los parámetros end y sep
#22 | Bucle o ciclo while
#23 | Ejercicio práctico #5 (Sucesión Fibonacci)
#24 | Las sentencias break y continue con while
#25 | La función len()

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.videoTutorial de Python 3 y PyQt5 (Interfaz Gráfica de Usuarios)


84 visualizaciones el último mes

Python

Publicado el 9 de Marzo del 2016 por Administrador
23.471 visualizaciones desde el 9 de Marzo del 2016
Completo tutorial de Python 3 y PyQt5 para el desarrollo de aplicaciones con interfaz gráfica de usuarios.
Contenidos:
1.- Instalación y primer archivo .ui
2.- Acceso a propiedades de elementos
3.- Eventos MainWindow (Show, Close, Move, ...)
4.- Abrir cuadro de diálogo desde la ventana principal
5.- Diseñar formularios con Layouts y StyleSheet
6.- Validar formularios con expresiones regulares
7.- Radio Button y Checkbox
8.- Combo Box (Selección de elementos)
9.- List Widget (Selección de elementos)
10.- Tree Widget (Árbol de datos)
11.- Tree Widget Signals (Acceso y control de datos)
12.- WebKit (Navegador Web)
13.- WebKit (Navegador Web con pestañas de navegación)
14.- Slider Horizontal y Vertical
15.- Progress Bar (Descarga de archivos)
16.- QGraphicsView (Herramientas de dibujo)
17.- Dibujar objetos (addLine, addRect & addEllipse)
18.- QGraphicsView Polygon (Dibujar polígonos)
19.- menuBar (Barra de Herramientas)
20.- QtSql MySQL (Insertar datos)
21.- QtSql MySQL y QTableWidget (Seleccionar registros)
22.- QtSql MySQL y QTableWidget (Actualizar registros)
23.- QtSql MySQL y QTableWidget (Eliminar registros)
24.- SMTP Email (Hotmail, Gmail, Yahoo, ...)
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.pdfEl tutorial de Python


82 visualizaciones el último mes

Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 8 de Junio del 2021 por Administrador
6.271 visualizaciones desde el 8 de Junio del 2021
Realizado por Guido van Rossum. Traducido y empaquetado por la comunidad de Python Argentina

En formato pdf. Contiene 105 páginas.

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.pdfManual básico, iniciación a Python 3


74 visualizaciones el último mes

Python

Publicado el 22 de Abril del 2021 por Administrador
4.025 visualizaciones desde el 22 de Abril del 2021
Índice de Contenidos:
1.- Unas palabras del autor
2.- Antes de empezar
2.1.- Instalación en Linux
2.2.- Instalación en Mac OS
2.3.- Instalación en Windows
3.- ¿Cómo hago mi programa?
3.1.- Editores para Linux
3.2.- Editores para Mac OS
3.3.- Editores para Windows
4.- Comenzamos
4.1.- Los doce mandamientos
4.2.- Salida de información
Texto
Comentarios
Números
4.3.- Variables
4.4.- Entrada de información
La función input()
4.5.- Ejercicios
4.6.- Condiciones
if/else
elif
Ejercicios
4.7.- Bucles
while
Ejercicios
5.- La despedida

En formato pdf. Contiene 30 páginas.

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.pdfPython para todos. Explorando la información con Python 3


70 visualizaciones el último mes

Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 20 de Octubre del 2020 por Administrador
8.826 visualizaciones desde el 20 de Octubre del 2020
En formato pdf. Contiene 262 páginas.

Índice de Contenidos:
1 ¿Por qué deberías aprender a escribir programas?
1.1 Creatividad y motivación
1.2 Arquitectura hardware de las computadoras
1.3 Comprendiendo la programación
1.4 Palabras y frases
1.5 Conversando con Python
1.6 Terminología: intérprete y compilador
1.7 Escribiendo un programa
1.8 ¿Qué es un programa?
1.9 Los bloques de construcción de los programas
1.10 ¿Qué es posible que vaya mal?
1.11 Depurando los programas
1.12 El camino del aprendizaje
1.13 Glosario
1.14 Ejercicios
2 Variables, expresiones y sentencias
2.1 Valores y tipos
2.2 Variables
2.3 Nombres de variables y palabras claves
2.4 Sentencias
2.5 Operadores y operandos
2.6 Expresiones
2.7 Orden de las operaciones
2.8 Operador módulo
2.9 Operaciones con cadenas
2.10 Petición de información al usuario
2.11 Comentarios
2.12 Elección de nombres de variables mnemónicos
2.13 Depuración
2.14 Glosario
2.15 Ejercicios
3 Ejecución condicional
3.1 Expresiones booleanas
3.2 Operadores lógicos
3.3 Ejecución condicional
3.4 Ejecución alternativa
3.5 Condicionales encadenados
3.6 Condicionales anidados
3.7 Captura de excepciones usando try y except
3.8 Evaluación en cortocircuito de expresiones lógicas
3.9 Depuración
3.10 Glosario
3.11 Ejercicios
4 Funciones
4.1 Llamadas a funciones
4.2 Funciones internas
4.3 Funciones de conversión de tipos
4.4 Funciones matemáticas
4.5 Números aleatorios
4.6 Añadiendo funciones nuevas
4.7 Definición y usos
4.8 Flujo de ejecución
4.9 Parámetros y argumentos
4.10 Funciones productivas y funciones estériles
4.11 ¿Por qué funciones?
4.12 Depuración
4.13 Glosario
4.14 Ejercicios
5 Iteración
5.1 Actualización de variables
5.2 La sentencia while
5.3 Bucles infinitos
5.4 “Bucles infinitos” y break
5.5 Finalizar iteraciones con continue
5.6 Bucles definidos usando for
5.7 Diseños de bucles
5.7.1 Bucles de recuento y suma
5.7.2 Bucles de máximos y mínimos
5.8 Depuración
5.9 Glosario
5.10 Ejercicios
6 Cadenas
6.1 Una cadena es una secuencia
6.2 Obtener el tamaño de una cadena usando len
6.3 Recorriendo una cadena mediante un bucle
6.4 Rebanado de una cadena
6.5 Los cadenas son inmutables
6.6 Iterando y contando
6.7 El operador in
6.8 Comparación de cadenas
6.9 Métodos de cadenas
6.10 Analizando cadenas
6.11 El operador de formato
6.12 Depuración
6.13 Glosario
6.14 Ejercicios
7 Archivos
7.1 Persistencia
7.2 Abrir archivos
7.3 Archivos de texto y líneas
7.4 Lectura de archivos
7.5 Búsqueda a través de un archivo
7.6 Permitiendo al usuario elegir el nombre de archivo
7.7 Utilizando try, except, y open
7.8 Escritura de archivos
7.9 Depuración
7.10 Glosario
7.11 Ejercicios
8 Listas
8.1 Una lista es una secuencia
8.2 Las listas son mutables
8.3 Recorriendo una lista
8.4 Operaciones de listas
8.5 Rebanado de listas
8.6 Métodos de listas
8.7 Eliminando elementos
8.8 Listas y funciones
8.9 Listas y cadenas
8.10 Analizando líneas
8.11 Objetos y valores
8.12 Alias
8.13 Listas como argumentos
8.14 Depuración
8.15 Glosario
8.16 Ejercicios
9 Diccionarios
9.1 Diccionario como un conjunto de contadores
9.2 Diccionarios y archivos
9.3 Bucles y diccionarios
9.4 Análisis avanzado de texto
9.5 Depuración
9.6 Glosario
9.7 Ejercicios
10 Tuplas
10.1 Las Tuplas son inmutables
10.2 Comparación de tuplas
10.3 Asignación de tuplas
10.4 Diccionarios y tuplas
10.5 Asignación múltiple con diccionarios
10.6 Las palabras más comunes
10.7 Uso de tuplas como claves en diccionarios
10.8 Secuencias: cadenas, listas, y tuplas - ¡Dios mío!
10.9 Depuración
10.10 Glosario
10.11 Ejercicios
11 Expresiones regulares
11.1 Coincidencia de caracteres en expresiones regulares
11.2 Extrayendo datos usando expresiones regulares
11.3 Combinando búsqueda y extracción
11.4 Escapado de Caracteres
11.5 Resumen
11.6 Sección adicional para usuarios de Unix / Linux
11.7 Depuración
11.8 Glosario
11.9 Ejercicios
12 Programas en red
12.1 Protocolo de Transporte de Hipertexto - HTTP
12.2 El navegador web más sencillo del mundo
12.3 Recepción de una imagen mediante HTTP
12.4 Recepción de páginas web con urllib
12.5 Leyendo archivos binarios con urllib
12.6 Análisis the HTML y rascado de la web
12.7 Análisis de HTML mediante expresiones regulares
12.8 Análisis de HTML mediante BeautifulSoup
12.9 Sección extra para usuarios de Unix / Linux
12.10 Glosario
12.11 Ejercicios
13 Uso de Servicios Web
13.1 eXtensible Markup Language - XML
13.2 Análisis de XML
13.3 Desplazamiento a través de los nodos
13.4 JavaScript Object Notation - JSON
13.5 Análisis de JSON
13.6 Interfaces de programación de aplicaciones
13.7 Seguridad y uso de APIs
13.8 Glossary
13.9 Aplicación Nº 1: Servicio web de geocodificación de Google
13.10 Aplicación 2: Twitter
14 Programación Orientada a Objetos
14.1 Manejando programas más grandes
14.2 Cómo empezar
14.3 Usando objetos
14.4 Comenzando con programas
14.5 Subdividiendo un problema
14.6 Nuestro primer objeto de Python
14.7 Clases como tipos
14.8 Ciclo de vida de un objeto
14.9 Múltiples instancias
14.10 Herencia
14.11 Resumen
14.12 Glosario
15 Bases de datos y SQL
15.1 ¿Qué es una base de datos?
15.2 Conceptos sobre bases de datos
15.3 Navegador de bases de datos para SQLite
15.4 Creación de una tabla en una base de datos
15.5 Resumen de Lenguaje de Consultas Estructurado
15.6 Rastreo en Twitter usando una base de datos
15.7 Modelado de datos básico
15.8 Programación con múltiples tablas
15.8.1 Restricciones en tablas de bases de datos
15.8.2 Recuperar y/o insertar un registro
15.8.3 Almacenar las relaciones entre amigos
15.9 Tres tipos de claves
15.10 Uso de JOIN para recuperar datos
15.11 Resumen
15.12 Depuración
15.13 Glosario
16 Visualización de datos
16.1 Mapa de Google a partir de datos geocodificados
16.2 Visualización de redes e interconexiones
16.3 Visualización de datos de correo
A Colaboraciones
A.1 Contributor List for Python para todos
A.2 Contributor List for Python for Everybody
A.3 Lista de colaboradores de “Python para Informáticos”
A.4 Prefacio para “Think Python”
A.5 Lista de colaboradores de “Think Python”
B Detalles del Copyright

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.pdfCurso: Python para Principiantes


67 visualizaciones el último mes

Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 2 de Noviembre del 2020 por Administrador (Publicado el 30 de Agosto del 2019)
8.222 visualizaciones desde el 30 de Agosto del 2019
Documento realizado por Eugenia Bahit.
En formato pdf. Contiene 136 páginas.

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.pdfFundamentos de programación en Python. Ejercicios


66 visualizaciones el último mes

Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Publicado el 19 de Abril del 2021 por Administrador
6.157 visualizaciones desde el 19 de Abril del 2021
Este documento no es un curso de programación. Tampoco es un curso de Python. Encontrarás muchos buenos cursos sobre dichos temas en libros e Internet.

Este documento tan sólo contiene algunos ejercicios de programación, para ir practicando y fijando lo aprendido en clases de programación básica. No pretende que resuelvas los problemas en Python, aunque a principio de cada bloque de ejercicios haya un breve resumen de algunas características necesarias de dicho lenguaje.

Este curso trabajamos con Python, pero en cursos anteriores utilizamos C o Java. El lenguaje de programación no importa y el entorno de desarrollo tampoco. De hecho, las soluciones que propongo no son “pythónicas”: intento que no contengan características distintivas de Python, sino estructuras de datos, de control de flujo, y operadores que puedes encontrar en cualquier lenguaje de programación.

Para programar hace falta curiosidad, pasión por los rompecabezas, y muchas ganas de divertirse. En esta primera sección del documento adjunto algunas ideas para practicar la programación con Python de una manera muy lúdica.

Índice de Contenidos:
Preparados, listos, … ¡ya!
Práctica 1: Lenguajes de programación, compiladores e intérpretes, y entornos de desarrollo
Práctica 2: Algoritmos secuenciales
Práctica 3: Estructuras de control alternativas
Práctica 4: Estructuras de control iterativas
Práctica 5: Estructuras de almacenamiento homogéneas unidimensionales (vectores y strings)
Práctica 6: Estructuras de almacenamiento homogéneas multidimensionales (matrices)
Práctica 7: Estructuras de almacenamiento heterogéneas (diccionarios y clases)
Práctica 8: Funciones y modularidad
Práctica 9: Almacenamiento en ficheros
Práctica 10: Comunicación por red
Práctica 11: Apuntadores y estructuras dinámicas de datos
¡Fin!

En formato pdf. Contiene 86 páginas.

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.pdfReportLab PDF Library. User Guide


64 visualizaciones el último mes

Python

Publicado el 3 de Junio del 2021 por Administrador
3.534 visualizaciones desde el 3 de Junio del 2021
Índice de Contenidos:
Chapter 1 Introduction
1.1 About this document
1.2 What is the ReportLab PDF Library?
1.3 ReportLab's commercial software
1.4 What is Python?
1.5 Acknowledgements
1.6 Installation and Setup
1.7 Getting Involved
1.8 Site Configuration
1.9 Learning More About Python
1.10 Goals for the 3.x release series
Chapter 2 Graphics and Text with pdfgen
2.1 Basic Concepts
2.2 More about the Canvas
2.3 Drawing Operations
2.4 The tools: the "draw" operations
2.5 The toolbox: the "state change" operations
2.6 Other canvas methods
2.7 Coordinates (default user space)
2.8 Colors
2.9 Color space checking
2.10 Color Overprinting
2.11 Standard fonts and text objects
2.12 Text object methods
2.13 Paths and Lines
2.14 Rectangles, circles, ellipses
2.15 Bezier curves
2.16 Path object methods
2.17 Further Reading: The ReportLab Graphics Library
Chapter 3 Fonts and encodings
3.1 Unicode and UTF8 are the default input encodings
3.2 Automatic output font substitution
User Guide Table of contents
3.3 Using non-standard Type 1 fonts
3.4 Standard Single-Byte Font Encodings
3.5 TrueType Font Support
3.6 Asian Font Support
3.7 RenderPM tests
Chapter 4 Exposing PDF Special Capabilities
4.1 Forms
4.2 Links and Destinations
4.3 Outline Trees
4.4 Page Transition Effects
4.5 Internal File Annotations
4.6 Encryption
4.7 Interactive Forms
Chapter 5 PLATYPUS - Page Layout and Typography Using Scripts 65
5.1 Design Goals
5.2 Getting started
5.3 Flowables
5.4 Guidelines for flowable positioning
5.5 Frames
5.6 Documents and Templates
Chapter 6 Paragraphs
6.1 Using Paragraph Styles
6.2 Paragraph XML Markup Tags
6.3 Intra-paragraph markup
6.4 Bullets and Paragraph Numbering
Chapter 7 Tables and TableStyles
7.1 Table User Methods
7.2 TableStyle
7.3 TableStyle User Methods
7.4 TableStyle Commands
Chapter 8 Programming Flowables
8.1 DocAssign(self, var, expr, life='forever')
8.2 DocExec(self, stmt, lifetime='forever')
8.3 DocPara(self, expr, format=None, style=None, klass=None, escape=True)
8.4 DocAssert(self, cond, format=None)
8.5 DocIf(self, cond, thenBlock, elseBlock=[])
8.6 DocWhile(self, cond, whileBlock)
Chapter 9 Other Useful Flowables
9.1 Preformatted(text, style, bulletText=None, dedent=0, maxLineLength=None, splitChars=None, newLineChars=None)
9.2 XPreformatted(text, style, bulletText=None, dedent=0, frags=None)
9.3 Image(filename, width=None, height=None)
9.4 Spacer(width, height)
9.5 PageBreak()
9.6 CondPageBreak(height)
9.7 KeepTogether(flowables)
9.8 TableOfContents()
9.9 SimpleIndex()
9.10 ListFlowable(),ListItem()
9.11 BalancedColumns()
Chapter 10 Writing your own Flowable Objects
10.1 A very simple Flowable
10.2 Modifying a Built in Flowable
Chapter 11 Graphics
11.1 Introduction
11.2 General Concepts
11.3 Charts
11.4 Labels
11.5 Axes
11.6 Bar Charts
11.7 Line Charts
11.8 Line Plots
11.9 Pie Charts
11.10 Legends
11.11 Shapes
11.12 Widgets
Appendix A ReportLab Demos
A.1 Odyssey
A.2 Standard Fonts and Colors
A.3 Py2pdf
A.4 Gadflypaper
A.5 Pythonpoint

En formato pdf. Contiene 134 páginas.

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60 visualizaciones el último mes

Python

Actualizado el 20 de Octubre del 2020 por Administrador (Publicado el 11 de Junio del 2008)
9.009 visualizaciones desde el 11 de Junio del 2008
Excelente manual de Python en formato pdf realizado por Raúl González Duque. Contiene 160 páginas.

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.docDocumentacion completa de Tkinter


59 visualizaciones el último mes

Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 10 de Febrero del 2021 por Administrador (Publicado el 13 de Febrero del 2014)
21.492 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2014
Post donde se recopila información y manuales de Tkinter:
- Introduccion a Tkinter
- Agregando GUI a nuestro programa
- Paso a paso con Tkinter
- Agreguemos botones y las funciones call backs
- Agreguemos multiples widgets
- Usando clases en Tkinter
- Tipos de widgets en Tkinter
- Configurando widgets
- ventanas top level
- Dialogos en Tkinter
- Usando bind mas profundamente
- Usando message y entry
- Mas sobre entry-variables Tkinter
- Checkbutton- Radiobutton y Scale
- Divirtiendonos desde la consola haciendo GUIs Interactivamente
- Corriendo codigo de GUIs tres formas
- Magenes en Tkinter
- Viendo y Procesando imagenes con PIL
- Menus top level
- Menues basados en frames - menubuttons-optionmenus
- Listboxes y Scrollbars
- Text Widget
- Canvas widget parte 1
- Canvas widget parte 2
- Grid
- Algunas herramientas adicionales Tkinter-After-Pausas
- Moviendo y animando dentro de una GUI
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37 visualizaciones el último mes

Python

Publicado el 8 de Septiembre del 2020 por Administrador
2.586 visualizaciones desde el 8 de Septiembre del 2020
Índice de Contenidos:
1. Introducción
2. Instalación
3. Nuestro primer programa
3.1. La consola de Python
3.2. Escribir, guardar y ejecutar un programa
4. Números y operaciones matemáticas
5. Cadenas de caracteres
5.1. La concatenación
6. Variables
7. Imprimiendo
8. Funciones
8.1. Introducción
8.2. Nuestra primera función
8.3. Funciones con parámetros
8.4. Funciones con valores por defecto
8.5. Variables locales
9. Módulos
10. Preguntando al usuario
11. Instrucciones condicionales
11.1. Introducción
11.2. Evaluando múltiples condiciones
12. Repitiendo código
13. Secuencias
13.1. Definición
13.2. Obteniendo valores
13.3. Porciones de una lista
14. Operando con listas
15. Diccionarios
16. Bucles para secuencias
17. Funciones específicas para cadenas de caracteres
18. Formateando cadenas
19. Clases
19.1. Creación de una clase
19.2. El método especial "str"
19.3. El método especial "del"
19.4. Métodos y variables de la clase
19.5. La clase persona
20. Trabajando con archivos
20.1. Abriendo un archivo
20.2. Escribiendo en el archivo
20.3. Leyendo el archivo
20.4. Otros métodos para archivos
20.5. Gestión de ficheros de forma más sencilla
20.6. Escribiendo objetos en un archivo

En formato pdf. Contiene 32 páginas

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internetPython Ya


36 visualizaciones el último mes

Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 2 de Abril del 2021 por Administrador (Publicado el 24 de Julio del 2015)
8.641 visualizaciones desde el 24 de Julio del 2015
El objetivo de este tutorial es iniciarse en el arte de la programación desde cero.
Se emplea en un inicio el planteo de "Diagramas de Flujo" para la resolución de problemas y su posterior codificación con el lenguaje Python.
Se busca ir conociendo los rudimentos básicos de la programación presentando los conceptos con ejercicios resueltos e invitando a la resolución de otros problemas propuesto.
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33 visualizaciones el último mes

Python

Actualizado el 11 de Octubre del 2020 por Administrador (Publicado el 19 de Septiembre del 2008)
38.032 visualizaciones desde el 19 de Septiembre del 2008
Completo manual de introducción a la programación con Python en formato pdf. Contiene 399 páginas.
1- Introducción
2- Una calculadora avanzada
3- Programas
4- Estructuras de control
5- Tipos estructurados: secuencias
6- Funciones
7- Tipos estructurados: registros
8- Ficheros

1519155919_python-28
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internetTutorial Python


31 visualizaciones el último mes

Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 18 de Enero del 2021 por Administrador
4.025 visualizaciones desde el 18 de Enero del 2021
Este curso de Python es diferente a los demás. La mayoría de los cursos, intentan explicar todas las características del lenguaje de principio a fin. Esto, además de ser arduo, hace que muchas personas se frustren ante semejante avalancha de información, y tiren la toalla antes de tiempo.

En vez de pasar por todas y cada una de las posibilidades que ofrece Python, que sin lugar a dudas puede ser abrumador, en este curso aprenderás lo básico para

La intención de este curso de Python es que aprendas a programar lo más rápido posible, por lo que en vez de desmenuzar todas las características, se centra en lo mínimo indispensable para desenvolverse con soltura. Está diseñado para personas sin experiencia en programación, aunque si ya sabes algo, aprenderás aún más rápido.

Índice de contenidos:
Instalar Python
1 Comentarios
2 Variables
3 Listas
4 Condicionales
5 Bucles
6 Módulos

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.zipManual de introducción a Python


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Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 24 de Febrero del 2005 por Administrador
23.500 visualizaciones desde el 24 de Febrero del 2005
Idóneo para aquellos que están empezando con la programación en general y Python en particular. Manual en formato pdf de Phyton.
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.pdfManual de programación con robots para la escuela


28 visualizaciones el último mes

Python

,

Linux

Publicado el 18 de Noviembre del 2018 por Administrador
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El objetivo de este libro es introducir los primeros conceptos de la programación a través de la manipulación de unos pequeños robots, implementando algoritmos escritos en el lenguaje Python. Tanto Python, como las herramientas de desarrollo que usaremos son software libre y muy utilizados en entornos de desarrollo reales.
En este libro, concentramos las experiencias de dos años de trabajo con alumnos de escuelas secundarias en donde se promueven actividades que permiten trabajar colaborativamente con otras áreas y que son motivadoras tanto para los alumnos como para los docentes que las promueven.

Índice de Contenidos:
Prefacio IX
1. Trabajar con Software Libre 1
1.1. Software libre en la escuela
1.2. ¿Por qué programar?
1.3. Python
1.4. Resumen
1.5. Actividades
2. Introducción 5
2.1. El robot Multiplo N6
2.2. Introducción al entorno de Python
2.2.1. Usando el intérprete
2.2.2. PyShell (del proyecto wxPython)
2.3. El ejemplo más sencillo
2.4. ¿Qué necesitamos para empezar?
2.5. Conectando el robot
2.6. La primera actividad
2.7. Cambiando el número de identificación del robot
2.8. Resumen
2.9. Actividades
3. En movimiento
3.1. ¿Movemos al robot?
3.1.1. Hacia adelante y hacia atrás
3.1.2. ¿Giramos?
3.2. Dibujando figuras
3.2.1. Mi primer programa
3.2.2. Guardando mis programas
3.3. Agrupando instrucciones en funciones
3.3.1. Nombres de función válidos
3.3.2. Funciones con argumento
3.4. Agrupar funciones en módulos
3.4.1. Mi primer módulo
3.4.2. Uso de import
3.5. Resumen
3.6. Actividades
4. Los valores y sus tipos
4.1. Utilizando variables
4.1.1. Variables en funciones
4.2. Tipos de datos
4.2.1. Tipos Básicos
4.2.2. Conversión de tipos de datos
4.2.3. Las Listas: las colecciones más simples
4.2.4. Trabajando con listas
4.3. Ingreso datos desde el teclado
4.4. Imprimiendo por pantalla
4.5. Resumen
4.6. Actividades
5. Robots que deciden
5.1. Los valores de verdad en Python
5.1.1. Expresiones simples
5.1.2. Operadores lógicos
5.2. Condicionando nuestros movimientos
5.3. Resumen
5.4. Actividades
6. Simplificando pasos
6.1. Sentencia de iteración for
6.2. Sentencia de iteración while
6.3. Resumen
6.4. Actividades
7. ¿Hacemos una pausa?
7.1. Estructura de un programa
7.2. Algo más sobre funciones
7.2.1. Definición de una función y argumentos
7.2.2. Retornando valores
7.3. Importando módulos
7.4. Resumen
7.5. Actividades
8. Utilizando los sensores
8.1. Conociendo los sensores
8.2. Evitando choques
8.2.1. Midiendo distancias
8.2.2. Detectando obstáculos
8.3. Sensores de línea
8.4. Normalizando valores
8.5. Velocidad proporcional a la distancia
8.6. Resumen
8.7. Actividades
A. Instalación de paquetes
A.1. Instalador de Paquetes Synaptic
A.2. Instalación de la API del Robot
A.2.1. En distribuciones basadas en Debian con Python 2.5
A.2.2. En distribuciones basadas en Debian con Python 2.6 o superior
A.2.3. En Lihuen 4.x
A.2.4. En otras distribuciones GNU/Linux y otros sistemas operativos
B. Especificaciones de los robots
B.1. Multiplo N6
B.1.1. Otras formas de programarlo
B.2. Otros robots similares
B.2.1. Robots artesanales
B.2.2. Icaro
B.2.3. Myro Hardware
C. Resumen de instrucciones
D. Enlaces útiles

En formato pdf. Contiene 106 páginas.
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.videoProgramación en Python


23 visualizaciones el último mes

Python

Publicado el 19 de Agosto del 2020 por Administrador
2.447 visualizaciones desde el 19 de Agosto del 2020
Si es así te invito a inscribirte en este curso, en el cuál aprenderás a programar en Python desde cero, hacia temas más avanzados.
El temario de curso es el siguiente:

Capítulo 1: Elementos Básicos
Capítulo 2: Condicionales
Capítulo 3: Colecciones
Capítulo 4: Bucles
Capítulo 5: Cadenas
Capítulo 6: Funciones
Capítulo 7: Excepciones
Capítulo 8: Módulos y Paquetes
Capítulo 9: Funcionalidades Avanzadas
Capítulo 10: Programación Orientada a Objetos
Capítulo 11: Archivos
Capítulo 12: Interfaces gráficas de usuario
Capítulo 13: Bases de datos con MySQL

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.pdfThe Python Language Reference


22 visualizaciones el último mes

Python

Actualizado el 3 de Julio del 2020 por Administrador (Publicado el 6 de Octubre del 2010)
6.222 visualizaciones desde el 6 de Octubre del 2010
Manual de referencia de Python en su versión 3.7.8. En formato pdf. Contiene 160 páginas. Realizado por Guido van Rossum.
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Gráfica de Python

.pdfPython - Separar el código en partes


22 visualizaciones el último mes

Python

Publicado el 22 de Julio del 2020 por Gonzalo
1.236 visualizaciones desde el 22 de Julio del 2020
En este texto, analizaré las herramientas integradas en Python para separar de manera lógica y coherente su código en partes más manejables, así como la filosofía que se necesita para decidir cómo y cuándo usarlas.
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.htmlManual de referencia de Python


21 visualizaciones el último mes

Python

Publicado el 7 de Septiembre del 2004 por Administrador
16.072 visualizaciones desde el 7 de Septiembre del 2004
Este manual de referencia describe el lenguaje de programación Python. No se pretende que sea una guía de aprendizaje.
Aunque intentaré ser tan preciso como sea posible, he preferido usar lenguaje natural en lugar de especificaciones formales para todo, excepto el análisis sintáctico y léxico. Esto debería hacer más comprensible el documento al lector medio, pero dejaría una puerta a las ambigüedades. Consecuentemente, si vinieras de Marte e intentaras re-implementar Python a partir de este documento sólo, es posible que acabaras implementando un lenguaje bastante diferente. Por otra parte, si usas Python y te preguntas las reglas precisas.
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Gráfica de Python

.pdfPython - Pruebas de Software


20 visualizaciones el último mes

Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 27 de Julio del 2020 por Gonzalo
1.569 visualizaciones desde el 27 de Julio del 2020
Las pruebas pueden ser un proceso estricto y formal para aplicaciones que no deben fallar, como el lanzamiento de cohetes y el mantenimiento de aviones en vuelo. Tales pruebas son rigurosas y, a menudo, matemáticamente demostrables. Eso es bastante bueno, pero va mucho más allá de lo necesario o práctico para la mayoría de las aplicaciones de Python. En este texto, aprenderá sobre la metodología y las herramientas que los desarrolladores de Python usan para probar su código, y tendrá la oportunidad de escribir algunas pruebas usted mismo.

1595915102_Python%20-%20Pruebas%20de%20Software-99
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.pdfProgramación concurrente en Python2.4


19 visualizaciones el último mes

Python

Actualizado el 11 de Octubre del 2015 por Administrador (Publicado el 5 de Agosto del 2008)
28.351 visualizaciones desde el 5 de Agosto del 2008
Manual de programación concurrente y distribuida de Python. En formato pdf. Contiene 18 páginas. Realizado por José Carlos Cortizo Pérez.
1. INTRODUCCIÓN A PYTHON
1.1. Características del lenguaje
1.2. Tipos de datos
2. CONCURRENCIA EN PYTHON
2.1 El módulo Thread
2.2 Locks
2.3 El Global Interpreter Lock
2.4 El módulo Threading
2.4.1 El objeto Thread
2.4.2 Conditions
3. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS CONCURRENTES
3.2 El problema del productor consumidor
3.3 El problema de los lectores escritores
4. Bibliografía
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.videoAprender a programar con Python para niños


19 visualizaciones el último mes

Python

Publicado el 3 de Septiembre del 2015 por Administrador
13.944 visualizaciones desde el 3 de Septiembre del 2015
Curso de introducción a Python básico en vídeos.
Vídeos:
01.- ¿Qué es un lenguaje de programación?
02.- Python como calculadora.
03.- Errare humanun est.
04.- Uso de variables.
05.- Las Leyes de Python
06.- Funciones Preconstruidas.
07.- Definir funciones.
08.- Crear y usar Módulos.
09.- Uso de tipos de datos String
10.- Usos de print( )
11.- Uso de la función input.
12.- Crear un docsctring.
13.- Diseño de una función.
14.- Los tipos Bool (Booleanos)
15.- Conversión entre tipos de datos.
16.- Uso de Módulos.
17.- Uso de lógica condicional.
18.- Operadores para trabajar con Strings.
19.- Realizar operaciones con Strings.
20.- Uso de métodos del Objeto String.
21.- Uso del Loop for.
22.- El Loop While.
23.- Prácticas con el Loop While.
24.- Crear Tests con el uso de loops.
25.- El tipo de datos List.
26.- Métodos del objeto List.
27.- Practicas con listas.
28.- La función range( )
29.- Listas anidadas.
30.- Leer archivos.
31.- Escribir a archivos.
32.- Uso de Tuples.
33.- ¡Vamos a dibujar con Turtle!
34.- ¿Quién le tiene miedo a la POO?
35.- ¡Vamos a Crear Objetos!
36.- Crear Funciones de Clase
37.- ¿Por qué usar Clases y Objetos?
38.- Trabajos prácticos con Objetos.
39.- ¿Por qué es tan importante el Parámetro self?
40.- Inicializar Objetos.
41.- Creación de gráficos con Tkinter.
42.- Dibujar con Tkinter.
43.- Crear Figuras geométricas.
44.- Crear formas geométricas en serie.
45.- Dar color a las figuras geométricas.
46.- Sistema para elección de colores.
47.- Dibujar arcos.
48.- Crear Polígonos.
49.- Mostrar textos en tkinter.
50.- Cargar Imágenes en Tkinter.
51.- Añadir animaciones en tkinter.
52.- Crear interactividad con eventos en Tkinter.
53.- Responder a eventos de teclado.
54.- Mejorar los identificadores.
55.- Empezar a desarrollar nuestro juego.
56.- Crear la clase pelota.
57.- Dar movimiento a la pelota.
58.- Hacer que la pelota rebote en los bordes.
59.- Hacer la dirección de la pelota aleatoria.
60.- Crear la Clase Raqueta.
61.- Mover la raqueta.
62.- Detectar contactos pelota-raqueta.
63.- Desarrollar Función golpear_pelota.
64.- Crear modo de finalizar juego.
65.- Crear modo de iniciar juego.
66.- Crear Mensaje de juego finalizado.
67.- Modificar aceleración pelota.
68.- Finalizar nuestro juego.
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Ha disminuido 1 puesto en Python (en relación al último mes)
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.pdfPython - Abstracción y encapsulamiento


19 visualizaciones el último mes

Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 27 de Julio del 2020 por Gonzalo (Publicado el 23 de Julio del 2020)
2.107 visualizaciones desde el 23 de Julio del 2020
Debido a que es difícil recordar cada detalle sobre su software en todo momento, en este texto aprenderá a usar la abstracción y el encapsulamiento para crear niveles de granularidad en su código para que pueda preocuparse por los detalles solo cuando lo necesite.

1595759343_Python%20-%20Abstraccion%20y%20encapsulamiento-21
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.pdfInmersión en Python 3


18 visualizaciones el último mes

Python

Actualizado el 18 de Noviembre del 2017 por Administrador (Publicado el 1 de Agosto del 2013)
13.744 visualizaciones desde el 1 de Agosto del 2013
Completo manual de Python dividido en:
1. Novedades de "Enmersión en Python 3"
2. Instalación de Python
3. Tu primer programa en Python
4. Tipos de datos nativos
5. Comprensiones
6. Cadenas de texto
7. Expresiones regulares
8. Cierres y generadores
9. Clases e iterarias
10. Iteradores avanzados
11. Pruebas unitarias
12. Refactorizar
13. Ficheros
14. XML
15. Serialización de Objetos en Python
16. Servicios Web HTTP
En formato pdf. Contiene 339 páginas.