DICCIONARIO INFORMÁTICO

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RDC

(Remote Differential Compression), Compresión Diferencial Remota.
Un proceso que comprime los datos a medida que se copian para reducir la carga de la red o de los dispositivos.

RDF

(Resource Description Framework) Marco de trabajo para la descripción de recursos. Esquema que integra diversos metadatos, incluyendo mapas de sitios, calificación de contenido, definiciones de los canales con flujo (streaming), las colecciones de datos para los buscadores y otros conceptos, empleando la sintaxis del XML.


Acrónimo de Resource Description Framework. Es una infraestructura general para describir los metadatos de un sitio Web, o la información acerca de la información en dicho sitio. Detalla información tal como el mapa de un sitio, las fechas de actualización, palabras clave para los buscadores y derechos de propiedad intelectual de la página.

RDI

(Remote Defect Indication) Indicación de fallas remotas.

rdp

(Remote Desktop Protocol) Protocolo de Escritorio Remoto.
Los servicios RDP para sistemas operativos Windows, son usados para que el personal de soporte (u otros usuarios más expertos) puedan realizar labores de asistencia remota accediendo al escritorio de otros usuarios, viendo y controlando su ordenador si es necesario a través de la red (local o Internet).
RDP soporta también la opción de acceso remoto al escritorio, permitiendo a un usuario acceder a su PC en el trabajo mientras está de viaje o en casa, exactamente como si se encontrara en la oficina (salvando las distancias en lo que a velocidad de respuesta se refiere, que siempre varía dependiendo de la conexión).

rds

(Radio Data System) Referido a la radiodifusión, es una tecnología que permite añadir información relacionada con los programas en forma de pequeños textos que se muestran en el display del receptor.

RDSI

Red Digital de Servicios Integrados. Es un tipo de red que agrupa distintos servicios anteriormente distribuidos a través de soportes distintos, siempre que se utilice tecnología digital: telefonía (con centralitas digitales), videoconferencia, teleinformática, videotex, mensajería electrónica, sonido, datos, imágenes, etc. Naturalmente, esto implica el uso de protocolos idénticos y redes físicas de banda ancha.

Es ideal para la transmisión de datos digitales ya que no se ve afectada por los ruidos e interferencias. Alcanza prestaciones de 64.000 bps hasta 128.000 bps (si se usan los dos canales).

RE

(Runtime Environment) Entorno de ejecución. El entorno de ejecución cuenta con lo necesario para ejecutar herramientas o aplicaciones.

Real Audio

RealNetworks, empresa líder en Estados Unidos lanzó su programa Real Audio el cual es en la actualidad líder en cuanto a la transmisión multimeda de audio y video en Internet, con millones de suscriptores en todo el mundo. Dichos archivos se transmiten en tiempo real (o casi real, esto depende de la velocidad de respuesta del servidor).

Realidad Aumentada

Se trata de una nueva tecnología utilizada para aplicaciones móviles y tablets que permite ver en la pantalla aquello que la cámara filma agregándole una capa de datos. Esto permite, por ejemplo, filmar el Obelisco y obtener datos sobre su construcción o ver como lucía una esquina determinada años atrás. También es posible mirar en tiempo real las casas de una cuadra en particular y ver superpuesto a la imagen qué casas están a la venta o alquiler y a qué precios sin que haya ningún cartel colocado.

Realidad virtual

Concepto con el que se conoce a una serie de tecnologías que pretenden reproducir la realidad mediante la utilización de ordenadores y elementos añadidos. Generalmente, un ordenador genera una imagen falsa que el usuario contempla a través de un casco equipado con un visor especial, de manera que tiene la impresión de estar presente en la escena reproducida por el ordenador. En su grado más alto de sofisticación, los equipos de realidad virtual se completan con guantes y trajes equipados con sensores, que permiten «percibir» los «estímulos» y «sensaciones» generados por el ordenador. En definitiva, el usuario percibe como real algo que no lo es. Aunque se ha aplicado mayoritariamente al mundo de los videojuegos, existen ya aplicaciones --en medicina, por ejemplo-- que han permitido importantes avances en la simulación de intervenciones quirúrgicas.

Recursividad

es ser recursivo...
Se le llama así a una función que se llama a si misma.

Es la solución de un problema en función de la solución de un elemento anterior. En otros términos, un procedimiento o función puede llamarse a si mismo.

Recursos

Son los elementos del ordenador que utilizan los dispositivos para poder funcionar correctamente. Muchos de estos recursos, como las IRQ y las direcciones de memoria, no pueden ser compartidos.

Red

Se ha dicho muchas veces que el futuro de la informática está en las comunicaciones. Es una afirmación bastante obvia que hoy tiene ya sentido pleno. La intercomunicación entre ordenadores permite no sólo el intercambio de datos, sino también compartir recursos de todo tipo, optimizando así elevadas inversiones. Las redes son el soporte para estas conexiones y (aparte la diferenciación más genérica entre redes públicas y privadas), según el objeto de definición, la terminología es variada.


Una red de computadoras es una interconexión de computadoras para compartir información, recursos y servicios. Esta interconexión puede ser a través de un enlace físico (alambrado) o inalámbrico.
Algunos expertos creen que una verdadera red de computadoras comienza cuando son tres o más los dispositivos y/o computadoras conectadas.
Para comunicarse entre sí en una red el sistema de red utiliza protocolos de red.


Grupo de computadoras o dispositivos informáticos conectados entre sí a través de cable, línea telefónica u ondas electromagnéticas (microondas, satélite, etc.), con el propósito de compartir recursos entre ellos y comunicarse. En tal sentido, Internet es una inmensa red a la cual están conectadas otras sub-redes y se conectan millones de computadoras.

Red Cliente/Servidor

(Client/Server Network). Red de comunicaciones que utiliza servidores dedicados para todos los clientes en la red. Nótese la diferencia con peer-to-peer network, que permite que cualquier cliente sea también un servidor.

Red de Área Amplia

WAN. Cualquier red pública es de este tipo. Su característica definitoria es que no tiene límites en cuanto a su amplitud. Existen redes privadas de gran cobertura soportadas en estructuras físicas que son propiedad de operadores nacionales o internacionales.

Red de Área Local

LAN. Generalmente se considera que son las redes cuyo ámbito está restringido a un edificio o a unidades físicas similares.

Red de Valor Añadido

Se denomina así a un tipo de red que sirve para soportar servicios diversos. (Ver: Servicios de Valor Añadido).

Red Jerárquica

Hay un punto central al que se conectan otros puntos de primer rango (nodos) que, a su vez, tienen conectados nodos de segundo rango, y así sucesivamente.

Red Social

Se tratan de servicios, como comunidades virtuales que proporcionan una manera de relacionarse entre las personas, debido a que establecen lazos de familiaridad basados en la estructura de «conocido a conocido».
Su funcionamiento es muy sencillo y solamente tenemos que rellenar un formulario con nuestros datos personales, gustos y aspecto para formar parte de ellas.

Estos espacios virtuales se basaban (en sus comienzos) en la popular teoría de los seis grados de separación formulada por el psicólogo de Harvard Stanley Milgram en 1967, según la cual cualquier persona del mundo está conectada con otra por un máximo de seis conocidos. Con esta técnica se consigue crear un círculo de «amigos de amigos» que asegura la identidad de cada uno y aumenta la confianza entre ellos.
No obstante, y a pesar de basarse en esta idea, las redes sociales no se limitan a la participación exclusiva de amigos sino que también ofrecen otras opciones para ampliar el círculo de contactos.
Es el concepto de red personal la clave y distinción de entender las relaciones sociales en Internet. El potencial de las redes sociales es enorme y no solamente en su vertiente más lúdica sino también como espacio para la promoción laboral, para sitios webs, empresas, etc.

A diferencia de otras plataformas basada en el denominado software social, como pueden ser los servicios de mensajería instantánea (Messenger, por ejemplo), las redes sociales son sistemas complejos que no operan solamente en tiempo real sino que ofrecen una amplia variedad de opciones de comunicación diferentes y compatible entre sí.
Aunque los servicios disponibles puedan variar de una comunidad a otra, lo más habitual es que integren en un mismo espacio prestaciones de intercambios de mensajes de forma instantánea, buscadores propios, comunidades temáticas, etc. En definitiva, se trata de soluciones muy versátiles que nos ofrecen un «todo en uno» de confianza.

Friendster ha sido una de las redes sociales pioneras y que había alcanzado más de un millón de usuarios en sus primeros meses de funcionamiento. Luego vendrían muchas más, LinkedIn, MySpace, Facebook, Google+, entre otros.


Sitio web que ofrece servicios y funcionalidades de comunicación para mantener contacto con otros usuarios de la misma red. Dentro de los servicios ofrecidos se encuentran: chat, foros, mensajería, blogs, etc. Cada usuario tiene un perfil configurado desde el cual comparte publicaciones y se comunica con otros usuarios.


Se trata de comunidades integradas, interesadas, críticas y muy participativas. Entidades constituidas por individuos (nodos) con un interés común y las relaciones que existen entre ellos (enlaces). El interés común es que la comunidad de individuos defina: puede ser tanto una relación de amistad, asistencia a las mismas películas, número de llamadas por teléfono, etc.

Redes de computación

Una red de computadoras, también llamada red de ordenadores o red informática, es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos con la finalidad de compartir información y recursos. Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información.

La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el coste general de estas acciones.