Sí, es posible asignar un material a las partículas de un sistema PCloud en 3D Studio Max. A continuación se detallan los pasos:
1. Seleccione el sistema PCloud al que desea asignar el material.
2. En la pestaña "Create" del panel "Particles", seleccione "Particle View" para acceder al editor de partículas.
3. En el editor de partículas, seleccione el operador "Shape Instance" y haga clic en el botón "Material" en la parte inferior derecha de la ventana.
4. En la ventana emergente "Particle Material", seleccione el material que desea asignar a las partículas.
5. Haga clic en "OK" para cerrar la ventana emergente y aplicar el material a las partículas.
Tenga en cuenta que para que el material se aplique correctamente, debe haber suficientes partículas en el sistema PCloud para que sea visible. Si el sistema PCloud tiene pocos puntos, es posible que el material no se aplique correctamente y no sea visible en el renderizado.