Para poder asignar materiales a un objeto en 3ds Max, necesitas tener una biblioteca de materiales con al menos un material para poder seleccionarlo. Si tu biblioteca de materiales está vacía, necesitarás crear algunos materiales y guardarlos en tu biblioteca.
Para crear un material, selecciona el objeto al que deseas aplicarlo y ve al panel de materiales. En la parte inferior del panel, haz clic en el botón "Nuevo" para crear un nuevo material. Luego, haz clic en el botón "Editar" para abrir el Editor de materiales, donde podrás ajustar los diferentes parámetros del material.
Para agregar una textura a tu material, haz clic en el botón "Agregar" y selecciona "Mapa de bits". Luego, selecciona el archivo de imagen que deseas utilizar como textura. Si los botones de agregar están inhabilitados, es posible que debas seleccionar primero el objeto al que deseas aplicar el material.
Una vez que hayas creado y guardado tus materiales, deberían aparecer en tu biblioteca de materiales para que puedas seleccionarlos y aplicarlos a tus objetos.