Programación del mundo del Wumpus en DLVK
Primero, familiarízate con DLVK y sus fundamentos de programación lógica.
Define las reglas y hechos necesarios para representar el mundo del Wumpus. Por ejemplo, define la posición del agente, la presencia del Wumpus, los pozos y el oro.
Utiliza reglas lógicas para modelar las interacciones, como las percepciones del agente (brisa, hedor), las acciones posibles (moverse, disparar) y las condiciones de victoria o derrota.
Implementa la lógica de inferencia en DLVK para permitir que el agente tome decisiones basadas en sus percepciones y conocimientos.
Verifica y ajusta tu programa para asegurarte de que cumple con las reglas del mundo del Wumpus y que el agente pueda tomar decisiones razonables.
Prueba y depura tu programa, considerando escenarios variados del mundo del Wumpus.