3. Escribir una aplicación llamado AplicacionArreglo que defina internamente dos arreglos de caracteres, con diferentes caracteres, de tal manera que el primer arreglo tenga una palabra que no sea palíndromo y el segundo si, hacer las instrucciones necesarias (usar ciclos) para decidir si cada palabra es un palíndromo o no. Un palíndromo es aquel donde el primer carácter es igual al último, el segundo carácter es igual al penúltimo y así sucesivamente hasta la mitad. La aplicación debe mostrar algo parecido a lo siguiente: