Visual Basic - AYUDA juego estilo Mario Bros !!

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AYUDA juego estilo Mario Bros !!

Publicado por David (3 intervenciones) el 17/04/2015 12:21:21
Me gustaria saber como hacer para que cuando Personaje se choque con Cactus_1, Personaje vuelva al principio de la pantalla.

PD: Adjunto cogido, si se necesita mas información contactar porfavor !!
Muchas Gracias.

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Public Class frmPantalla
    Private Sub TimerSuelo_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles TimerSuelo1.Tick
        Suelo.Left -= 10
        If Suelo.Left <= -Width Then
            Suelo.Left = Width
        End If
    End Sub
    Private Sub TimerSuelo2_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles TimerSuelo2.Tick
        Suelo2.Left -= 10
        If Suelo2.Left <= -Width Then
            Suelo2.Left = Width
        End If
    End Sub
    Private Sub TimerCactus1_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles TimerCactus1.Tick
        Cactus_1.Left -= 10
        If Cactus_1.Left <= -Width Then
            Cactus_1.Left = Width
        End If
    End Sub
    Private Sub TimerCactus2_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles TimerCactus2.Tick
        Cactus_2.Left -= 10
        If Cactus_2.Left <= -Width Then
            Cactus_2.Left = Width
        End If
    End Sub
    Private Sub TimerCactus3_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles TimerCactus3.Tick
        Cactus_3.Left -= 10
        If Cactus_3.Left <= -Width Then
            Cactus_3.Left = Width
        End If
    End Sub
    Private Sub TimerCactus4_Tick(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles TimerCactus4.Tick
        Cactus_4.Left -= 10
        If Cactus_4.Left <= -Width Then
            Cactus_4.Left = Width
        End If
    End Sub
    Private Sub TimerCastillo_Tick(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles TimerCastillo.Tick
        Castillo.Left -= 10
        If Castillo.Left <= -Width Then
            Castillo.Left = Width
        End If
    End Sub
 
    Private WithEvents timerSalto As New Timer With {.Enabled = True, .Interval = 100}
    Private totalUnidades As Integer = 0
    Private unidadesActuales As Integer = 0
    Private salto As estadoSalto = estadoSalto.Terminado
 
    Private Enum estadoSalto
        Subiendo
        Bajando
        Terminado
    End Enum
 
    Private Enum unidadesSalto
        Noventa
        Cien
        CientoCincuenta
        Doscientos
    End Enum
 
    Private Sub timerSalto_Tick() Handles timerSalto.Tick
        Dim localizacionX As Integer
        Dim localizacionY As Integer
        Select Case salto
            Case estadoSalto.Bajando
                unidadesActuales = unidadesActuales - 90
                localizacionX = Personaje.Location.X
                localizacionY = Personaje.Location.Y + 90
                Personaje.Location = New Point(localizacionX, localizacionY)
                If unidadesActuales = 0 Then
                    salto = estadoSalto.Terminado
                End If
            Case estadoSalto.Subiendo
                unidadesActuales = unidadesActuales - 90
                localizacionX = Personaje.Location.X
                localizacionY = Personaje.Location.Y - 90
                Personaje.Location = New Point(localizacionX, localizacionY)
                If unidadesActuales = 0 Then
                    unidadesActuales = totalUnidades
                    salto = estadoSalto.Bajando
                End If
            Case estadoSalto.Terminado
                timerSalto.Stop()
        End Select
 
    End Sub
 
    Private Sub saltoPersonaje(unidades As unidadesSalto)
        Select Case unidades
            Case unidadesSalto.Cien
                totalUnidades = 100
                unidadesActuales = 100
            Case unidadesSalto.CientoCincuenta
                totalUnidades = 150
                unidadesActuales = 150
            Case unidadesSalto.Noventa
                totalUnidades = 90
                unidadesActuales = 90
            Case unidadesSalto.CientoCincuenta
                totalUnidades = 150
                unidadesActuales = 150
        End Select
        salto = estadoSalto.Subiendo
        timerSalto.Start()
    End Sub
 
    Private Sub frmPantalla_KeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.KeyEventArgs) Handles Me.KeyDown
        If e.KeyCode = Keys.Space Then
            If salto = estadoSalto.Terminado Then
                saltoPersonaje(unidadesSalto.Noventa)
            End If
        End If
    End Sub
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AYUDA juego estilo Mario Bros !!

Publicado por Khristtian (54 intervenciones) el 20/04/2015 14:55:10
No ley tu código...

Pero una vez hice un juego así... un auto que avanzaba y saltaba.

Como el auto era una imagen, en cuadro, lo mismo para los objetos con los que chocas, debes mantener en el timer, donde manejas el avance, registrado el punto donde termina el cuadro de imagen del auto, y si este es mayor al punto de inicio del cuadro de imagen del objeto... Chocaron.

Eso es siempre evaluando el punto de posición vertical.

Si el auto o los objetos pueden saltar y pasar horizontalmente a diferentes alturas, debes evaluar el área, o sea, tienes que implementar un método para evaluar intersecciones. (Teoría de conjuntos... te acuerdas de la escuela de los cubos y círculos que se sobreponían... bueno... junta eso con lógica, matemática, vectores y algoritmos)

Si encuentro el código fuente del que hice, te lo envío si quieres (es pequeño y solo para pruebas, no como para XboX... jajaja).
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