PDF de programación - Aprenda Visual Basic 6.0 como si estuviera en primero

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Actualizado el 7 de Abril del 2021 (Publicado el 19 de Abril del 2017)
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como si estuviera en primero

Javier García de Jalón
José Ignacio Rodríguez

Alfonso Brazález

“Aprenda …, como si estuviera en primero”

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Índice

página i

1.

Introducción
1.1 Programas secuenciales, interactivos y orientados a eventos
1.2 Programas para el entorno Windows

ÍNDICE

1.2.1 Modo de Diseño y Modo de Ejecución
1.2.2 Formularios y Controles
1.2.3 Objetos y Propiedades
1.2.4 Nombres de objetos
1.2.5 Eventos
1.2.6 Métodos
1.2.7 Proyectos y ficheros

1.3 El entorno de programación Visual Basic 6.0
1.4 El Help de Visual Basic 6.0
1.5 Ejemplos

1.5.1 Ejemplo 1.1: Sencillo programa de colores y posiciones
1.5.2 Ejemplo 1.2: Minicalculadora elemental
1.5.3 Ejemplo 1.3: Transformación de unidades de temperatura
1.5.4 Ejemplo 1.4: Colores RGB

2.

Entorno de programación Visual Basic 6.0
2.1 Introducción: ¿Qué es Visual Basic 6.0?
2.2 El entorno de Visual Basic 6.0

2.2.1 La barra de menús y las barras de herramientas
2.2.2 Las herramientas (toolbox)

2.3 Formularios (forms) y módulos
2.4 La ventana de proyecto (project)
2.5 La ventana de propiedades (Properties)
2.6 Creación de programas ejecutables
2.7 Cómo utilizar el Help
2.8 Utilización del Code Editor
2.9 Utilización del Debugger

2.9.1 Ejecución controlada de un programa
2.9.2 Ventanas Immediate, Locals y Watches
2.9.3 Otras posibilidades del Debugger

3.

Lenguaje BASIC
3.1 Introducción
3.2 Comentarios y otras utilidades en la programación con visual basic
3.3 Proyectos y módulos

3.3.1 Ámbito de las variables y los procedimientos

3.3.1.1
3.3.1.2

Variables y funciones de ámbito local
Variables y funciones de ámbito global

3.4 Variables

3.4.1 Identificadores
3.4.2 Variables y constantes
3.4.3 Nombres de variables
3.4.4 Tipos de datos
3.4.5 Elección del tipo de una variable
3.4.6 Declaración explícita de variables

3.5 Operadores
3.6 Sentencias de control

3.6.1 Sentencia IF ... THEN ... ELSE ...
3.6.2 Sentencia SELECT CASE
3.6.3 Sentencia FOR ... NEXT
3.6.4 Sentencia DO ... LOOP
3.6.5 Sentencia WHILE … WEND
3.6.6 Sentencia FOR EACH ... NEXT

3.7 Algoritmos

3.7.1 Introducción
3.7.2 Representación de algoritmos

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ESIISS: Aprenda Visual Basic 6.0 como si estuviera en Primero

página ii

3.8 Funciones y Procedimientos

3.8.1 Conceptos generales sobre funciones
3.8.2 Funciones y procedimientos Sub en Visual Basic 6.0
3.8.3 Funciones (function)
3.8.4 Procedimientos Sub
3.8.5 Argumentos por referencia y por valor
3.8.6 Procedimientos recursivos
3.8.7 Procedimientos con argumentos opcionales
3.8.8 Número indeterminado de argumentos
3.8.9 Utilización de argumentos con nombre

3.9 Arrays

3.9.1 Arrays estáticos
3.9.2 Arrays dinámicos

3.10 Estructuras: Sentencia Type
3.11 Funciones para manejo de cadenas de caracteres
3.12 Funciones matemáticas
Eventos, Propiedades y Controles
4.1 Eventos

4.

4.1.1 Eventos generales

4.1.1.1
4.1.1.2
4.1.1.3
4.1.1.4

Carga y descarga de formularios
Paint
El foco (focus)
KeyPress, KeyUp y KeyDown

4.1.2 Eventos relacionados con el ratón

Click y DblClick

4.1.2.1
4.1.2.2 MouseDown, MouseUp y MouseMove
4.1.2.3

DragOver y DragDrop

4.2 Algunas propiedades comunes a varios controles
4.3 Controles más usuales

4.3.1 Botón de comando (Command Button)
4.3.2 Botones de opción (Option Button)
4.3.3 Botones de selección (Check Box)
4.3.4 Barras de desplazamiento (Scroll Bars)
4.3.5 Etiquetas (Labels)
4.3.6 Cajas de texto (Text Box)
4.3.7 Listas (List Box)
4.3.8 Cajas combinadas (ComboBox)
4.3.9 Controles relacionados con ficheros
4.3.10 Control Timer

4.4 Cajas de diálogo estándar (Controles Common Dialog)

4.4.1 Open/Save Dialog Control
4.4.2 Print Dialog Control
4.4.3 Font Dialog Control
4.4.4 Color Dialog Control

4.5 Formularios múltiples

4.5.1 Apertura de controles en forma modal
4.5.2 Formularios MDI (Multiple Document Interface)

4.6 Arrays de controles

5. Menús

5.1 Introducción a las posibilidades de los menús
5.2 El editor de menús (Menu Editor)
5.3 Añadir código a los menús
5.4 Arrays de menús
5.5 Ejemplo: Menú para determinar las características de un texto
5.6 Menús contextuales (Popup Menu)

6. Gráficos en Visual Basic 6.0

6.1 Tratamiento del color

6.1.1 Representación hexadecimal de los colores
6.1.2 Acceso a los colores del sistema

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Índice

página iii

6.1.3 Función RGB
6.1.4 Paleta de colores

6.2 Formatos gráficos
6.3 Controles gráficos

Control Line
Control Shape
6.3.3 Ejemplo 6.1: Uso de los controles Line y Shape
Control Image
6.3.5 Control PictureBox

6.4 Métodos gráficos

6.4.1 Método Print
6.4.2 Dibujo de puntos: método PSet
6.4.3 Dibujo de líneas y rectángulos: método Line
6.4.4 Dibujo de circunferencias, arcos y elipses: método Circle
6.4.5 Otros métodos gráficos

6.5 Sistemas de coordenadas

6.5.1 Método Scale

6.6 Eventos y propiedades relacionadas con gráficos

6.6.1 El evento Paint
6.6.2 La propiedad DrawMode
6.6.3 Planos de dibujo (Layers)
6.6.4 La propiedad AutoRedraw
6.6.5 La propiedad ClipControl

6.7 Ejemplos

6.7.1 Ejemplo 6.1: Gráficos y barras de desplazamiento
6.7.2 Ejemplo 6.2: Representación gráfica de la solución de la ecuación de segundo grado

6.8 Barras de Herramientas (Toolbars)

7. Archivos y Entrada/Salida de Datos

7.1 Cajas de diálogo InputBox y MsgBox
7.2 Método Print

7.2.1 Características generales
7.2.2 Función Format

7.3 Utilización de impresoras
7.3.1 Método PrintForm
7.3.2 Objeto Printer

7.4 Controles FileList, DirList y DriveList
7.5 Tipos de ficheros
7.6 Lectura y escritura en ficheros secuenciales

7.6.1 Apertura y cierre de ficheros
7.6.2 Lectura y escritura de datos
Sentencia Input
Función Line Input y función Input
Función Print #
Función Write #

7.6.2.1
7.6.2.2
7.6.2.3
7.6.2.4

7.7 Ficheros de acceso aleatorio

7.7.1 Abrir y cerrar archivos de acceso aleatorio
7.7.2 Leer y escribir en una archivo de acceso aleatorio. Funciones Get y Put

7.8 Ficheros de acceso binario

8. ANEXO A: Consideraciones adicionales sobre datos y variables

8.1 Caracteres y código ASCII
8.2 Números enteros
8.3 Números reales

8.3.1 Variables tipo Single
8.3.2 Variables tipo Double

8.4 Sistema binario, octal, decimal y hexadecimal

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Capítulo 1: Introducción

1. INTRODUCCIÓN

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Visual Basic 6.0 es uno de los lenguajes de programación que más entusiasmo despiertan entre los
programadores de PCs, tanto expertos como novatos. En el caso de los programadores expertos por
la facilidad con la que desarrollan aplicaciones complejas en poquísimo tiempo (comparado con lo
que cuesta programar en Visual C++, por ejemplo). En el caso de los programadores novatos por el
hecho de ver de lo que son capaces a los pocos minutos de empezar su aprendizaje. El precio que
hay que pagar por utilizar Visual Basic 6.0 es una menor velocidad o eficiencia en las aplicaciones.
Visual Basic 6.0 es un lenguaje de programación visual, también llamado lenguaje de 4ª
generación. Esto quiere decir que un gran número de tareas se realizan sin escribir código,
simplemente con operaciones gráficas realizadas con el ratón sobre la pantalla.

Visual Basic 6.0 es también un programa basado en objetos, aunque no orientado a objetos
como C++ o Java. La diferencia está en que Visual Basic 6.0 utiliza objetos con propiedades y
métodos, pero carece de los mecanismos de herencia y polimorfismo propios de los verdaderos
lenguajes orientados a objetos como Java y C++.

En este primer capítulo se presentarán las características generales de Visual Basic 6.0, junto
con algunos ejemplos sencillos que den idea de la potencia del lenguaje y del modo en que se
utiliza.

1.1 PROGRAMAS SECUENCIALES, INTERACTIVOS Y ORIENTADOS A EVENTOS

Existen distintos tipos de programas. En los primeros tiempos de los ordenadores los programas
eran de tipo secuencial (también llamados tipo batch) Un programa secuencial es un programa que
se arranca, lee los datos que necesita, realiza los cálculos e imprime o guarda en el disco los
resultados. De ordinario, mientras un programa secuencial está ejecutándose no necesita ninguna
intervención del usuario. A este tipo de programas se les llama también programas basados u
orientados a procedimientos o a algoritmos (procedural languages). Este tipo de programas siguen
utilizándose ampliamente en la actualidad, pero la difusión de los PCs ha puesto de actualidad otros
tipos de programación.

Los programas interactivos exigen la intervención del usuario en tiempo de ejecución, bien
para suministrar datos, bien para indicar al programa lo que debe hacer por medio de menús. Los
programas interactivos limitan y orientan la acción del usuario. Un ejemplo de programa interactivo
podría ser Matlab.

Por su parte los programas orientados a eventos son los programas típicos de Windows, tales
como Netscape, Word, Excel
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf3107

Comentarios de: Aprenda Visual Basic 6.0 como si estuviera en primero (1)

Donny
24 de Septiembre del 2018
estrellaestrellaestrellaestrellaestrella
excelente
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bombilla
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mal
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