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Cómo montar un entorno de desarrollo de aplicaciones para dispositivos smartphones y tables con Android usando el IDE de desarrollo Eclipse sobre un equipo con el sistema operativo Microsoft Windows 8 x64. Explicamos en este tutorial cómo preparar un entorno de programación de aplicaciones de forma muy rápida, descargando el Android SDK ADT Bundle for Windows, un kit con Eclipse y todo lo necesario para hacer aplicaciones para Android.
Toda aplicación que crees para Android sigue una misma estructura básica, que se compone del código fuente en sí, archivos de recursos y vistas, librerías de código y el Android manifest. Este artículo te explica detalladamente como es la estructura de un proyecto con Android.
Si necesitáis que toda la aplicación tenga siempre la misma ubicación en el mismo momento, tenemos que sacar al LocationClient del ciclo de vida de los Activity (entre comillas) y crear nuestro propio LocationManager que se encargue de avisar a la aplicación de los cambios de localización.
La clase que crearemos se llamará LocationManager y será de tipo Singleton (una sola instancia para toda la aplicación). Para llamar a la clase usaremos el metodo getInstance(Context context) que nos devolverá una instancia de esta clase, devolviendo siempre la misma.