Temas de Blender

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Los atajos de teclado de Blender en un mapa infográfico

Autor:Forma parte de Blenderizad@
¿Quieres tener a mano una chuleta con los atajos de teclado de Blender? Giuliano DANSKY D’Angelo va actualizando su mapa infográfico de los atajos de teclado de Blender cada vez que sale una nueva versión. Aquí os dejo el último.
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Conociendo los 12 principios de la animación

Autor:Forma parte de Blender Perú
El siguiente articulo explicare los doce principios de la animación creados en la década de los 1930 por los animadores de Disney, que hoy siguen vigentes para hacer animaciones tanto en 2D y en 3D, la finalidad de estos principios es de apoyo para los animadores, para lograr animaciones con más dinamismo y realismo.
Principios:
1. Encoger y Estirar
2. Anticipación
3. Puesta en escena
4. Acción directa y pose a pose
5. Acción continuada y acción desfasada
6. Frenadas y arrancadas
7. Arcos
8. Acción secundaria
9. Sentido del tiempo
10. Exageración
11.- Modelado y esqueletos sólidos
12. Personalidad
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Conociendo el editor de nodos en cycles

Autor:Forma parte de Blender Perú
Una breve descripción y práctica de cómo crear y trabajar con el editor de nodos cycles, donde voy explicando para que sirven y cómo voy a aplicarlo para crear materiales y texturas ya que estos se definen usando una red de nodos de sombreado, estos nodos producen valores, vectores, colores y sombreadores. En formato Video. Duración 10:13
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Modelando una lata en Blender 3D

Autor:Forma parte de Blender Perú
Con el uso de modelado de objetos sólidos es muy bueno tener un control sobre nuestras superficies y mantener un equilibrio entre una buena forma y un equivalente de topologia para no cargar nuestros modelos, por lo que se hace mas que una necesidad el saber modelar con un cierto control sobre tus proyectos, la forma mas eficiente es comenzar de lo mas básico, sin complicar el modelo y manteniendo una linea limpia y clara en la topologia. Aquí les dejo este Video tutorial que espero Disfruten, dejen su comentario y no olvide darle me gusta si le gusta. Duración 20:34
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Atajos de teclado en Blender 2.66a

Autor:Forma parte de WaldoBronchart.be
Completo mapa conceptual del teclado con descripción de los atajos de teclado en Blender 2.66
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Renderizando el Wireframe de nuestro objeto 3D

Autor:Forma parte de Blender Perú
El wireframe es la representación gráfica de la cual solo se dibujan las aristas de la malla que constituye al objeto. Es decir nos muestra a nivel de polígonos como esta modelado el objeto, y mientras realizamos el modelado de un objeto es es necesario ver la malla de nuestro modelo 3D en una imagen render para ver como se está constituyendo y observar si no hay errores en la topología, para eso visualizamos esta malla en un render asignando materiales para ello, con unos simple pasos, espero que les será muy útil para sus futuros trabajos 3D para la topología de sus 3D. En formato Video
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Mesh Modeling – Candle

Autor:Forma parte de Gryllus.net
Aprende a modelar el fuego de una vela con Blender. En formato pdf. Contiene 48 páginas.
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Taller de blender on line

Autor:Forma parte de Blender Taller
Colección de pequeños video tutoriales que te ayudaran a conocer más acerca de Blender.
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Taller de Blender 3D

Autor:Albert Joan Ramirez (albertjoanramirez@gmail.com)
Taller práctico de Blender 3D. Realizado por Antonio Becerro Martinez. En formato pdf. Contiene 15 páginas.
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Crear pelo en Blender

Autor:Albert Joan Ramirez (albertjoanramirez@gmail.com)
Artículo que explica detalladamente como crear pelo en Blender. En formato pdf. Contiene 12 páginas. Realizado por Alejandro Omar Chocano.
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