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Lo que se va a tratar en este apartado no atañe en exclusiva a Java, sino a la programación orientada a objetos (POO) en general. Esta manera de programar hace referencia a que la realidad se modela a través de objetos, cada uno de los cuales tiene rasgos que nos permiten identificarlos. Así ,por ejemplo, nuestra bicicleta puede ser blanca, ser de montaña; podrá estar parada, en movimiento... Y todo ello nos permite diferenciarla de la bicicleta de nuestro...
Esta guía presenta el enfoque patterns & practices (patrones y prácticas) que permite crear modelos de amenazas para aplicaciones Web. El modelado de amenazas es una técnica de ingeniería que se puede utilizar para ayudar a identificar amenazas, ataques, vulnerabilidades y contramedidas que podrían afectar a la aplicación. Se puede utilizar para dar forma al diseño de la aplicación, alcanzar los objetivos de seguridad de la empresa y reducir los riesgos.