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El concepto de patrón como elemento reutilizable de experiencia y conocimiento ha calado profundamente en el área del desarrollo de aplicaciones software, teniendo su caldo de cultivo más activo en la comunidad de orientación a objeto. De este hecho se deriva el término patrón software y más concretamente el de patrón de diseño para hacer referencia al uso de patrones en el Diseño Orientado a Objeto (DOO).
Cuando se traduce un texto de un idioma a otro, es probable que la longitud del texto original difiera de la del texto traducido. Estas diferencias en longitud pueden ser sistemáticas de diversos modos.
Este artículo ofrece material básico donde se analizarán brevemente algunas de estas diferencias sistemáticas. En otros artículos se plantearán las implicancias específicas para el diseño de páginas web y las soluciones propuestas.
La última década ha marcado el primer intento real
de convertir el desarrollo software en una ingeniería usando los conceptos de Desarrollo Software Basado en Componentes (DSBC) y de Componentes COTS (Commercial Off-The-Shelf) cuyo objetivo es crear elementos de alta calidad que se puedan ensamblar para construir un sistema funcional. Uno de los procesos críticos dentro del DSBC es la selección de los componentes que, cumpliendo los requisitos de funcionalidad definidos por el usuario, formarán parte del producto final. Sin embargo, existe una falta de modelos de calidad y de medidas que ayuden en la evaluación de las características de calidad de los componentes software durante este proceso de selección. Este trabajo presenta un conjunto de medidas para valorar la Usabilidad de los componentes COTS, y describe el método seguido para obtenerlas y validarlas empíricamente.
Los organismos oficiales deben facilitar recursos informativos y prestar servicios a través de diversos medios en aras de conseguir el derecho a la información que le asiste a todo ciudadano. En el momento actual la Web es uno de los recursos más extendidos y por ello es fundamental evaluar el grado de accesibilidad que tienen los contenidos volcados en la Red. Para lograr esto se aplicarán las herramientas y software necesarios y se evaluará el nivel de accesibilidad de un grupo de sitios web representativos. Además se intentará determinar si existe algún tipo de relación entre accesibilidad y usabilidad, ya que ambos son aspectos deseables (o incluso exigibles legalmente, en el caso de la accesibilidad) para tener un correcto diseño de web.
Muchas veces al desarrollar una aplicación web le prestamos mucha atención a su estética para satisfacer la experiencia del usuario, pero esto no es una garantía para que el producto resulte “utilizable”.
Para lograr una buena interfaz de usuario en nuestras aplicaciones web, también es necesario incorporar conceptos y reglas básicas de usabilidad. Aquí les presentamos 12 útiles técnicas –y su debida implementación– para que nuestras aplicaciones sean amigables, entendibles y fáciles de usar.
Muchos de vosotros habréis notado que vuestro PageRank a aumentado a raíz de la última actualización de Google, pero, ¿realmente de qué me sirve esto?, ¿aporta más visitas a mi Web?