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Juego del tetris


Python

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Publicado el 9 de Agosto del 2018 por Administrador (718 códigos)
21.433 visualizaciones desde el 9 de Agosto del 2018
Implementación del clásico juego del Tetris, usando la librería de desarrollo de videojuegos 2D PyGame

tetris
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Juego de Naves en C SHARP NET


Visual CSharp .NET

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Actualizado el 7 de Agosto del 2018 por Anonymous (2 códigos) (Publicado el 11 de Diciembre del 2015)
4.963 visualizaciones desde el 11 de Diciembre del 2015
El codigo sirve para probar eventos del teclado y uso de matriz de controles.

Es un juego de nave que es para que algun programador lo pueda modificar y ampliar.

Falta agregar sonido y enemigos lo dejo a la imaginacion de cualquier programador en c sharp.

Ejecutalo y con las teclas de movimiento: Derecha , Izquierda, Arriba , Abajo se mueve la nave.

Para disparar un misil utiliza la tecla del numero 1 que esta arriba del teclado.

Listo a jugar y programar.

Correo de consulta o pedidos: [email protected]
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Números mágicos


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Publicado el 18 de Junio del 2018 por Administrador (718 códigos)
6.414 visualizaciones desde el 18 de Junio del 2018
Este simple juego, te muestra seis recuadros de números, y tienes que indicar en cual de ellos se encuentra el numero que has pensado entre el 1 y el 63. Dependiendo de la sección, te adivinará que número has pensado.

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Juego de Craps


C/Visual C

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Actualizado el 12 de Junio del 2018 por Administrador (718 códigos) (Publicado el 9 de Junio del 2018)
7.301 visualizaciones desde el 9 de Junio del 2018
Este es un famoso juego de azar en la mayoría de casinos, que se juega con dos dados.

Para comenzar el juego, el jugador busca obtener un siete (conocido como "siete natural" o "siete ganador") o un once en la combinación de dados para ganar. Si por el contrario obtiene un dos, tres o doce (números conocidos como "craps") pierde automáticamente. Si durante el primer lanzamiento no obtiene un siete u once (con que gana), o un dos, tres o doce (con que pierde), el juego entrará en una segunda etapa, en la que se marcará el punto en el número que se obtenga en dicho lanzamiento (cuatro, cinco, seis, ocho, nueve o diez). En esta etapa, el tirador buscará volver a obtener ese número en los dados, con lo que ganará el "roll" o "ronda", antes de obtener un siete, llamado "siete fuera" o "seven out". Si logra repetir el número del punto, el jugador ganará.
Si por el contrario si aparece un siete, perderá.
https://es.wikipedia.org/wiki/Craps
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juego del Buck


C/Visual C

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Publicado el 12 de Junio del 2018 por Administrador (718 códigos)
1.419 visualizaciones desde el 12 de Junio del 2018
Los jugadores tiran tres dados cada uno. El jugador que saque la puntacion mas baja, tira otra vez, solamente un dado para establecer el 'numero clave' del juego. Por turno se lanzan los tres dados y se gana un punto por cada 'numero clave' que ha salido. El primero en llegar a 15 puntos gana. Cuando un jugador llega a los 13 o 14 puntos, tiene que continuar el juego hasta lograr la puntuacion establecida. Si supera el 15, la tirada no vale y debe volver a lanzar los dados. En esta nueva version, cada vez que alguien gane la partida, en funcion de quien lo haga, deberá tirar una vez mas para ver el nuevo 'numero clave' para la siguiente partida.
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Juego del Buscaminas


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estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 15 de Febrero del 2018 por Administrador (718 códigos)
9.259 visualizaciones desde el 15 de Febrero del 2018
Este es un pequeño ejemplo del desarrollo del tipico juego buscaminas de Windows...
En el, hay que despejar todos los numeros y dejar unicamente las bombas.

En este desarrollo, no se permite marcar donde creemos que estan las bombas.

juego-del-buscaminas