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Pirámide de asteriscos en Java


Java

Publicado el 10 de Mayo del 2020 por Info (100 códigos)
6.378 visualizaciones desde el 10 de Mayo del 2020
Código que utiliza simples bucles "for" para dibujar una pirámide de asteriscos.

Solicita al usuario la altura de la pirámide a dibujar.

piramide
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Simular repartir cartas en video juego de cartas


Java

Publicado el 5 de Mayo del 2020 por Diego H (8 códigos)
1.691 visualizaciones desde el 5 de Mayo del 2020
Es un CODIGO FUENTE en JAVA para ANDROID STUDIO que simula repartir cartas para cualquier video juego de cartas. Está formado por 3 métodos, el principal "subRepartirCartas" en donde se generan 6 números aleatorios no repetitivos que representan 6 cartas, 3 para el jugador y 3 para el software.

Primero es necesario declarar las principales variables y controles necesarios, en el entorno adecuado para ser Globales, para después poder manejarlos por código. Necesitamos un array númerico del tipo Byte de 6 elementos que representa cada una de las cartas repartidas desde 0 a 5, ya que está vez es para un juego de cartas de truco en donde se reparten 6 cartas, 3 para el jugador y 3 para la computadora, y es un mazo de 40 cartas españolas, que están representadas en el método "subCartaVisualizar" en donde se seleccionan los archivos de imágenes de cada uno de las cartas. Y luego declaramos, para poder codificar, 3 controles ImageView de la interface de usuario, donde se mostrarán los archivos de imagen con la representación de cada una de las 40 cartas del mazo.

Luego tenemos en el código 3 métodos, el primero "subRepartirCartas", donde se reinicializan las variables, primero se ocultan las cartas en pantalla por medio del método "subOcultarCartas" colocando una imagen de color verde, que vendría a tener el mismo color que el fondo verde de pantalla, y luego, también, se colocan en las cartas a repartir un número que no representa ninguna carta en particular para que después se seleccionen cartas no repetitivas. Luego por medio del for-next se generan 6 números aleatorios no repetitivos, para que no seleccione 2 veces la misma carta, entre 0 y 39, y luego por medio del método "subCartaVisualizar" se visualizan en la interface del usuario al ser representadas en los controles ImageView por los archivos de imágenes con la visualización de las cartas, que no están distribuidas en esta presentación.
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Calculator Simple


JavaScript

Publicado el 5 de Mayo del 2020 por Scriptshow (138 códigos)
1.012 visualizaciones desde el 5 de Mayo del 2020
Saludos,

se trata de un Script muy sencillo capaz de realizar varias operaciones a un tiempo. Utilizaremos paréntesis, símbolos, cifras, etc. siguiendo una lógica aprendida para practicar. Incluye un ejemplo.

Espero sea útil.
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Crear un array bidimensional


JavaScript

Publicado el 25 de Abril del 2020 por Katas (200 códigos)
1.559 visualizaciones desde el 25 de Abril del 2020
Crear una función que reciba tres valores "anchura" y "altura" y el "valor" por defecto, y devuelva un array bidimensional (array de arrays) con los valores recibidos.
Si se omite el valor por defecto, que devuelve los números del 0 hasta la anchura indicada.

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6
createMatrix(5, 3); // [[0, 1, 2, 3, 4], [0, 1, 2, 3, 4], [0, 1, 2, 3, 4]]
createMatrix(0, 3); // [[], [], []]
createMatrix(3, 0); // []
createMatrix(3, 2, 0); // [[0, 0, 0], [0, 0, 0]]
createMatrix(3, 2, ""); // [["", "", ""], ["", "", ""]]
createMatrix(2, 3, "a"); // [['a', 'a'], ['a', 'a'], ['a', 'a']]
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Crear una lista bidimensional


Python

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 25 de Abril del 2020 por Katas (150 códigos)
1.450 visualizaciones desde el 25 de Abril del 2020
Crear una función que reciba tres valores "anchura" y "altura" y el "valor" por defecto, y devuelva una lista bidimensional (lista de listas) con los valores recibidos.
Si se omite el valor por defecto, que devuelve los números del 0 hasta la anchura indicada.

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3
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createMatrix(5, 3) # [[0, 1, 2, 3, 4], [0, 1, 2, 3, 4], [0, 1, 2, 3, 4]]
createMatrix(0, 3) # [[], [], []]
createMatrix(3, 0) # []
createMatrix(3, 2, 0) # [[0, 0, 0], [0, 0, 0]]
createMatrix(2, 3, "None") # [['None', 'None'], ['None', 'None'], ['None', 'None']]
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Obtener un numero sin repeticiones


JavaScript

Actualizado el 19 de Abril del 2020 por Katas (200 códigos) (Publicado el 28 de Marzo del 2020)
1.349 visualizaciones desde el 28 de Marzo del 2020
Crear una función que reciba un numero indicando el tamaño a devolver, el cual devuelva una cadena con los números aleatorios entre cero y nueve sin repetirse ningún valor.

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random(3); // "541"
random(5); // "17052"
random(0); // ""
random(10); // "6301729458"
random(1); // "5"

Para obtener los números aleatorios entre el 0 y el numero indicado: https://www.lawebdelprogramador.com/codigo/JavaScript/6009-Obtener-un-numero-sin-repetirse.html
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Obtener un numero sin repetirse


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(2)
Actualizado el 19 de Abril del 2020 por Katas (200 códigos) (Publicado el 9 de Marzo del 2020)
1.900 visualizaciones desde el 9 de Marzo del 2020
Crear una función que reciba un numero indicando el tamaño a devolver, el cual devuelva una cadena con los números aleatorios entre cero y el numero recibido sin repetirse ningún valor.

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3
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random(3); // "102"
random(5); // "14302"
random(0); // ""
random(10); // "5679382014"

Para obtener los números aleatorios entre el 0 y el 9: https://www.lawebdelprogramador.com/codigo/JavaScript/6070-Obtener-un-numero-sin-repeticiones.html
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Obtener un array de valores sin repetirse


JavaScript

Actualizado el 19 de Abril del 2020 por Katas (200 códigos) (Publicado el 28 de Enero del 2020)
2.003 visualizaciones desde el 28 de Enero del 2020
Crear una función que reciba un numero indicando el tamaño del array a devolver, el cual devuelva un array con los números aleatorios entre cero y el numero recibido sin repetirse ningún valor.

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random(3); // [2, 1, 0]
random(5); // [4, 0, 2, 1, 3]
random(0); // []
random(10); // [7, 3, 8, 9, 5, 2, 4, 1, 0, 6]
random(12); // [5, 11, 0, 7, 4, 8, 6, 10, 1, 3, 2, 9]
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Obtener un array de valores sin repetirse entre un rango de numeros


JavaScript

Publicado el 19 de Abril del 2020 por Katas (200 códigos)
669 visualizaciones desde el 19 de Abril del 2020
Crear una función que reciba un numero inicial, un numero final, y la cantidad de valores a devolver entre el valor inicial y final sin repetirse.
Si se solicitan mas datos que los números que hay entre el inicio y final, tiene que añadir el valor "undefined".

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random(1, 10, 3); // [7, 1, 10]
random(140, 160, 5); // [155, 141, 158, 143, 154]
random(1, 10, 0); // []
random(1, 5, 6); // [3, 1, 2, 4, 5, undefined]