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.pdfLinux: Manual de Aprendizaje para Novatos


Linux

Publicado el 5 de Marzo del 2020 por Administrador
913 visualizaciones desde el 5 de Marzo del 2020
Guía básica de introducción a linux para usuarios noveles.

En formato pdf. Contiene 34 páginas.

Índice de contenidos:
1.- Introducción y notas del autor.
2.- Introducción al sistema operativo (muy poco original).
3.- Comandos básicos y semejanzas con otros sistemas operativos.
3.1 Comandos Básicos
3.2 Usuarios, Grupos, Permisos y las Consolas Virtuales
3.3 Multitareas
4.- Estructura de directorios. Archivos importantes.
4.1 Directorios
5.- Sistema de booteo.
6.- Sistemas de archivos.
6.1 Nociones principales
6.2 Tipos de sistemas de archivo.
6.3 Buscando errores.
7.- Utilizando el vi.
7.1 Insertar y borrar texto en vi.
7.2 Moverse por el vi.
7.3 opciones del menú.
8.- Nociones del autor.

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.pdfProblemario de Algoritmos resueltos con diagramas de flujo y pseudocódigo


Algoritmia

,

Pseudocódigo/Diagramas de Flujo

Actualizado el 3 de Marzo del 2020 por Administrador (Publicado el 25 de Agosto del 2019)
2.564 visualizaciones desde el 25 de Agosto del 2019
En formato pdf. Contiene 172 páginas.

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.pdfOpenOffice.org - Aprendiendo OOo Basic


OpenOffice

Publicado el 2 de Marzo del 2020 por Administrador
495 visualizaciones desde el 2 de Marzo del 2020
Índice de Contenidos:
1 - Introducción
2 - Conceptos iniciales
3 - Mi primer macro
4 - El lenguaje OOo Basic
4.1 - Declarando y usando variables
4.2 - Instrucciones y funciones en OOo Basic
4.3 - Constantes – Siempre lo mismo
4.4 - Bifurcaciones – Tomando decisiones
4.5 - Bucles – Repítelo otra vez
4.6 - Matrices – Juntos pero no revueltos
4.7 - Ámbito de variables – Ahora me ves, ahora no
4.7.1 - Ámbito Local
4.7.2 - Ámbito Privado
4.7.3 - Ámbito de Dominio Publico
4.7.4 - Ámbito Global
4.8 - Funciones y subrutinas – Divide y vencerás
4.9 - Operadores
4.9.1 - “ ^ ” Exponenciación (aritmético)
4.9.2 - “ * ” Multiplicación (aritmético)
4.9.3 - “ / ” División (aritmético)
4.9.4 - “ \ ” División entera (aritmético)
4.9.5 - “Mod” Resto de una división entera (aritmético)
4.9.6 - “ + ” Suma (aritmético)
4.9.7 - “ - ” Resta (aritmético)
4.9.8 - Operadores de relación
4.9.9 - Not – Negación (lógico)
4.9.10 - And – Y (lógico)
4.9.11 - Or – O (lógico)
4.9.12 - Xor – O exclusiva (lógico)
4.9.13 - Eqv – Equivalencia (opuesto a Xor) (lógico)
4.9.14 - Imp – Implicación (lógico)
4.9.15 - Precedencia de operadores
4.10 - Control de errores
4.11 - Validación de datos
4.12 - El IDE – Mucho más que un editor
5 - Trabajando con OpenOffice.org
5.1 - Mis macros – un archivo especial
5.2 - Asignando macros
6.3.1 - Moviendo rangos
6.3.2 - Insertando rangos
6.3.3 - Eliminando rangos
6.3.4 - Copiando rangos
6.4 - Manipulando datos
6.4.1 - Obteniendo datos
6.4.2 - Introduciendo datos
6.4.3 - Borrando datos
6.4.4 - Llenando series de datos
6.4.5 - Buscar y reemplazar
6.4.6 - Trabajando con notas
6.5 - Dando formato
6.5.1 - Formato de celdas
6.5.2 - Formato de filas y columnas
6.5.3 - Estilos y autoformato
6.5.4 - Formato de página
6.5.5 - Formato condicional
6.6 - Imprimiendo
6.7 - Rangos de datos
6.7.1 - Definiendo rangos
6.7.2 - Ordenar datos
6.7.3 - Filtrar datos
6.7.4 - Subtotales
6.7.5 - Validando datos
6.7.6 - Agrupando datos
6.8 - Bases de datos
6.8.1 - Importando datos
6.8.2 - Insertando nuevos datos
6.8.3 - Actualizando datos
6.8.4 - Borrando datos
6.9 - Graficando datos
6.10 - Trabajando con elementos gráficos
6.10.1 - Trabajando con imágenes
6.10.2 - Trabajando con autoformas
6.10.2.1 - Principales propiedades de línea
6.10.2.2 - Principales propiedades de relleno
6.10.2.3 - Principales propiedades de sombra
6.10.2.4 - Otras propiedades de las autoformas
6.10.2.5 - Agrupando y desagrupando formas
6.10.2.6 - Trabajando con FontWork
6.10.2.7 - Propiedades particulares de algunas formas
6.11 - Funciones personalizadas
6.12 - Configuración global de Calc
7 - Trabajando con formularios
7.1 - Formularios (Forms)
7.2 - Etiquetas (Label)
7.3 - Cuadros de texto (TextBox)
7.4 - Casilla de verificación (CheckBox)
7.5 - Campo formateado (FormattedField)
7.6 - Botón de comando (CommandButton)
7.7 - Botón de opción (OptionButton)
7.8 - Cuadro de lista (ListBox)
7.9 - Cuadro combinado (ComboBox)
7.10 - Botón de selección (SpinButton)
7.11 - Barra de desplazamiento (ScrollBar)
7.12 - Otros controles
7.12.1 - Botón gráfico (ImageButton)
7.12.2 - Control de imagen (ImageControl)
7.12.3 - Selección de archivo (FileSeection)
7.12.4 - Campo de fecha (DateField)
7.12.5 - Campo de hora (TimeField)
7.12.6 - Campo numérico (NumericField)
7.12.7 - Campo moneda (CurrencyField)
7.12.8 - Campo enmascarado (PatternField)
7.12.9 - Cuadro de grupo (GroupBox)
7.12.10 - Control de tablas (TableControl)
7.12.11 - Barra de navegación
8 - Trabajando con cuadros de dialogo
8.1 - Botón de comando (CommandButton)
8.2 - Control gráfico (ImageControl)
8.3 - Casilla de verificación (CheckBox)
8.4 - Cuadro de grupo (FrameControl)
8.5 - Botón de opción (OptionButton)
8.6 - Etiqueta (Label)
8.7 - Campo de texto (TextField)
8.8 - Cuadro de lista (ListBox)
8.9 - Cuadro combinado (ComboBox)
8.10 - Barra de desplazamiento (ScrollBar)
8.11 - Barra de progreso (ProgressBar)
8.12 - Línea (FixedLine)
8.13 - Control de archivo (Filecontrol)
8.14 - Control de árbol (TreeControl)
8.15 - Otros controles
9 - Trabajando con eventos
9.1 - Eventos de la aplicación
9.2 - Asignando eventos en controles
9.3 - Principales eventos en controles
9.3.1 - Evento “Botón del ratón pulsado” – Clic de ratón
9.3.2 - Evento “Botón del ratón soltado”
9.3.3 - Evento “Ratón dentro” – Puntero encima
9.3.4 - Evento “Ratón fuera” – Puntero fuera
9.3.5 - Evento “Movimiento del ratón”
9.3.6 - Evento “Mover ratón por medio del teclado” - Movimiento de ratón con tecla pulsada
9.3.7 - Evento “Recepción de foco” - Al activar área
9.3.8 - Evento “Al perder el foco” - Al desactivar área
9.3.9 - Evento “Tecla pulsada”
9.3.10 - Evento “Después de haber pulsado la tecla” - Tecla soltada
9.3.11 - Otros eventos
10 - Un proyecto paso a paso
11 - Apéndices
11.1 - Seguridad en macros
11.2 - Errores más comunes en tiempo de diseño
11.3 - Instalando SDK
11.4 - Mostrar información de un objeto en un archivo de Calc
11.5 - Formulas de Calc español-ingles
11.6 - Listar fuentes en un archivo de Calc
11.7 - Listar formatos en un archivo de Calc
12 - Bibliografía
13 - Índice Alfabético.

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internetTutorial de JavaScript


JavaScript

Publicado el 28 de Febrero del 2020 por Administrador
1.243 visualizaciones desde el 28 de Febrero del 2020
En este tutorial Javascript encontraréis los resúmenes de clase de la asignatura de JS del curso de confección y publicación de páginas web IFCD0110.

Los apuntes están pensados para todos los niveles. Usarlos a modo de repaso de los conocimientos adquiridos en clase.

Si estás estudiando en fuentes alternativas pueden ser un buen complemento para tu aprendizaje.

Javascript es un lenguaje de script apasionante que nos permite dotar una página web de dinamismo.

Es una gran herramienta para introducirse en el mundo de la programación.

Aprender JS te ayudará a romper el hielo.

Inicialmente, sobre todo si nunca antes habéis programado, veréis como os cuesta asimilar los conceptos. Es necesario equivocarse para poder aprender.

Pero con un poco de esfuerzo recogeréis frutos y cada vez os plantearéis retos más ambiciosos.

Índice de Contenidos:
1.- La apasionante historia del javascript resumida
2.- Que es un programa. Nuestro primer programa
3.- Comentarios
4.- Concepto de acoplamiento en Javascript
5.- Instrucciones básicas para empezar a familiarizarse con Javascript. Window.alert(), Window.prompt(), console.log(), document.write()
6.- La etiqueta noscript
7.- Variables. Sintaxis básica.
8.- ¿Qué nombre debo poner a mis variables?
9.- Como saber dónde falla tu script cuando no encuentras el error.
10.- Mostrar mensajes por la consola del navegador
11.- Palabras reservadas que no se deben usar para declarar variables
12.- Operaciones y tipo de variables: numéricas, texto, booleanos, listas, objetos
13.- Funciones
14.- Scope de las variables en Javacript
15.- Métodos para arrays, números y strings
16.- Métodos imprescindibles para trabajar con fechas
17.- Cómo escapar carácteres en Javascript
18.- Ejemplo de constructor
19.- Instrucciones iterativas y condicionales.
20.- Diferencias y similitudes entre while y for
21.- Ejemplos explicados paso a paso de la instrucción for.
22.- Ejemplos explicados paso a paso de la instrucción while.
23.- Ejemplos explicados paso a paso de la instrucción if.
24.- Ejemplos explicados paso a paso de la instrucción switch. ¿Qué error no debes cometer?
25.- Resumen de carácteres extraños {}, [], (), :, ;, ,
26.- El Document Object Model (DOM). ¿Qué es?
27.- Como llamar/identificar a los nodos de un documento web.
28.- Acceder y modificar los nodos de javascript
29.- Insertar nuevos nodos en un documento web
30.- Eliminación de nodos en un documento web.
31.- Sustituir nodos en un documento web
32.- Introducción a las animaciones en Javascript: setInterval, clearInterval, setTimeout
33.- Introducción a los eventos Javascript
34.- Ejemplo de como crear una galería de imágenes de producto
35.- Eliminar eventos Javascript .removeEventListener()
36.- Insertar y eliminar sonido en una página web
37.- Eliminar el comportamiento por defecto de un elemento html con .preventDefault()
38.- Validación de formularios web. Desactivar el envío de un formulario.
39.- Formulario que se envía automáticamente al rellenar los campos
40.- Instrucción this de javascript explicada paso a paso
41.- Validar formularios con try catch throw finally
42.- Crear, modificar, eliminar y detectar cookies con Javascript.
43.- Examen test nivel básico

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.pdfUtilizando plantillas Razor en una aplicación no web


C sharp

Actualizado el 24 de Febrero del 2020 por Horacio Aldo (Publicado el 26 de Agosto del 2019)
898 visualizaciones desde el 26 de Agosto del 2019

¿Para que escribir código fuente?, si podemos generarlo.



Cómo desarrollar una aplicación .exe, no web, que sea capaz de generar código fuente a partir de un modelo, mediante el uso de plantillas escritas con sintaxis Razor comunes en aplicaciones web MVC pero no tan comunes en Windows Forms. Para esto utilizaremos como guía un desarrollo que además podrá ser utilizado por el desarrollador, como base para sus propios proyectos aprovechando el seteo de RazorEngine, que ha sido bastante complejo, por lo menos para mí, pero una vez que funciona es muy útil.


Animacion
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.pdfManual de Twitter


Twitter

Publicado el 16 de Febrero del 2020 por Administrador
438 visualizaciones desde el 16 de Febrero del 2020
Índice de Contenidos:
1.- Introducción
2. Cómo crear una cuenta
3. Elementos de Twitter
4. Añadir contactos
5. Configurar una cuenta de Twitter
6. Actividad
7. Descubre
8. Optimización y claves para un buen uso

En formato pdf. Contiene 97 páginas.

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.videoCómo crear una API REST en Java y Angular 8


Java

,

Angular

Publicado el 13 de Febrero del 2020 por Elivar Oswaldo
648 visualizaciones desde el 13 de Febrero del 2020
Cómo crear paso a paso una API REST en Java usando Sping MVC y consumirla a través de Angular
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internetGuía CSS 2.1


CSS

Publicado el 12 de Febrero del 2020 por Administrador
815 visualizaciones desde el 12 de Febrero del 2020
Índice de Contenidos:
CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN
1.1 ¿Qué es CSS?
1.2 Especificación oficial
1.3 Funcionamiento básico de CSS
1.4 Cómo incluir CSS en un documento XHTML
1.5 Glosario básico
1.6 Medios CSS
1.7 Comentarios
1.8 Sintaxis de la definición de cada propiedad CSS
CAPÍTULO 2 SELECTORES
2.1 Selectores básicos
2.2 Selectores avanzados
2.3 Agrupación de reglas
2.4 Herencia
2.5 Colisiones de estilos
CAPÍTULO 3 UNIDADES DE MEDIDA Y COLORES
3.1 Unidades de medida
3.2 Unidades absolutas
3.3 Unidades relativas
3.4 Colores
CAPÍTULO 4 MODELO DE CAJAS
4.1 Anchura y altura
4.2 Margen y relleno
4.3 Bordes
4.4 Margen, relleno, bordes y modelo de cajas
4.5 Fondos
CAPÍTULO 5 POSICIONAMIENTO Y VISUALIZACIÓN
5.1 Tipos de elementos
5.2 Posicionamiento
5.3 Posicionamiento normal
5.4 Posicionamiento relativo
5.5 Posicionamiento absoluto
5.6 Posicionamiento fijo
5.7 Posicionamiento flotante
5.8 Visualización
5.9 Propiedades display y visibility
CAPÍTULO 6 TEXTO
6.1 Tipografía
6.2 Texto
CAPÍTULO 7 ENLACES
7.1 Estilos básicos
7.2 Estilos avanzados
CAPÍTULO 8 LISTAS
8.1 Estilos básicos
8.2 Estilos avanzados
CAPÍTULO 9 FORMULARIOS
9.1 Estilos básicos
9.2 Estilos avanzados
CAPÍTULO 10 TABLAS
10.1 Estilos básicos
10.2 Estilos avanzados
CAPÍTULO 11 LAYOUT BÁSICO
11.1 Centrar una página horizontalmente
11.2 Centrar una página verticalmente
11.3 Estructura o layout
11.4 Alturas/anchuras máximas y mínimas
11.5 Estilos avanzados
CAPÍTULO 12 OTROS
12.1 Versión para imprimir
12.2 Hacks y filtros
12.3 Prioridad de las declaraciones CSS
CAPÍTULO 13 CSS AVANZADO
13.1 Técnicas imprescindibles
13.2 Selectores
13.3 Pseudo-elementos
13.4 Propiedades avanzadas
CAPÍTULO 14 EJERCICIOS DE CSS
14.1 Capítulo 2
14.2 Capítulo 2
14.3 Capítulo 4
14.4 Capítulo 5
14.5 Capítulo 6
14.6 Capítulo 7
14.7 Capítulo 8
14.8 Capítulo 9
14.9 Capítulo 10
14.10 Ejercicio final

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internetGuía de JavaScript


JavaScript

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 6 de Febrero del 2020 por Administrador
1.290 visualizaciones desde el 6 de Febrero del 2020
Índice de Contenidos:
CAPÍTULO 1 INTRODUCCIÓN
1.1 ¿Qué es JavaScript?
1.2 Breve historia
1.3 Especificaciones oficiales
1.4 Cómo incluir JavaScript en documentos XHTML
1.5 Etiqueta noscript
1.6 Glosario básico
1.7 Sintaxis
1.8 Posibilidades y limitaciones
CAPÍTULO 2 EL PRIMER SCRIPT
CAPÍTULO 3 SINTAXIS BÁSICA
3.1 Espacios en blanco
3.2 Comentarios
3.3 Variables
3.4 Números
3.5 Cadenas de texto
CAPÍTULO 4 OPERADORES
4.1 Asignación
4.2 Aritméticos
4.3 Lógicos
4.4 Relacionales
4.5 typeof
4.6 instanceof
CAPÍTULO 5 ESTRUCTURAS DE CONTROL
5.1 Estructura if...else
5.2 Estructura switch
5.3 Estructura while
5.4 Estructura for
5.5 Estructura for...in
5.6 Estructura try
CAPÍTULO 6 FUNCIONES Y PROPIEDADES BÁSICAS
6.1 Funciones útiles para cadenas de texto
6.2 Funciones útiles para arrays
6.3 Funciones útiles para números
CAPÍTULO 7 FUNCIONES
7.1 Funciones objeto
7.2 Argumentos y valores de retorno
7.3 Llamadas
7.4 Funciones Anónimas Autoejecutables
7.5 Funciones como argumentos
7.6 Alcance
7.7 Funciones de cierre
7.8 Callbacks
7.9 Ejecuciones en cascada
CAPÍTULO 8 OBJETOS
8.1 Representación de objetos
8.2 Acceso
8.3 Modificación
8.4 Borrado
8.5 Paso por referencia
8.6 Enumeración
8.7 Objetos globales
CAPÍTULO 9 HERENCIA
9.1 Prototype
9.2 Clases vs. Prototipos
9.3 Definiendo una clase
9.4 Subclases y herencia
9.5 Diferencias con un lenguaje basado en clases
9.6 Creando la herencia
9.7 Determinando la relación entre instancias
CAPÍTULO 10 ARRAYS
10.1 Representación de un array
10.2 Propiedad length
10.3 Borrado
CAPÍTULO 11 EXPRESIONES REGULARES
11.1 Primera expresión regular
11.2 Contrucción
11.3 Elementos
11.4 Métodos
CAPÍTULO 12 JSON
12.1 Sintaxis JSON
12.2 Utilizando JSON de manera segura
CAPÍTULO 13 DOM
13.1 Árbol de nodos
13.2 Tipos de nodos
13.3 Acceso directo a los nodos
13.4 Creación y eliminación de nodos
13.5 Acceso directo a los atributos XHTML
CAPÍTULO 14 BOM (BROWSER OBJECT MODEL)
14.1 Introducción a BOM
14.2 El objeto window
14.3 Control de tiempos
14.4 El objeto document
14.5 El objeto location
14.6 El objeto navigator
14.7 El objeto screen
CAPÍTULO 15 EVENTOS
15.1 Tipos de eventos
15.2 El flujo de eventos
15.3 Handlers y listeners
15.4 El objeto event
15.5 Tipos de eventos
CAPÍTULO 16 FORMULARIOS
16.1 Propiedades básicas de formularios y elementos
16.2 Utilidades básicas para formularios
16.3 Validación
CAPÍTULO 17 OTRAS UTILIDADES
17.1 Mejorar el rendimiento de las aplicaciones complejas
17.2 Ofuscar el código JavaScript
CAPÍTULO 18 EJERCICIOS
18.1 Ejercicio 1
18.2 Ejercicio 2
18.3 Ejercicio 3
18.4 Ejercicio 4
18.5 Ejercicio 5
18.6 Ejercicio 6
18.7 Ejercicio 7
18.8 Ejercicio 8
18.9 Ejercicio 9
18.10 Ejercicio 10
18.11 Ejercicio 11
18.12 Ejercicio 12
18.13 Ejercicio 13
18.14 Ejercicio 14
18.15 Ejercicio 15
18.16 Ejercicio 16
18.17 Ejercicio 17
18.18 Ejercicio 18
18.19 Ejercicio 19
18.20 Ejercicio 20
18.21 Ejercicio 21

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.pdfIntroducción a Bases de Datos Relacionales


Bases de Datos

Actualizado el 2 de Febrero del 2020 por Leopoldo (Publicado el 30 de Diciembre del 2019)
1.267 visualizaciones desde el 30 de Diciembre del 2019
Introduce al estudiante en el ambiente de bases de datos relacionales, aplica una metodología de desarrollo y desgloza los componentes de bases de datos de forma que profundiza sobre cada elemento que compone la base de datos y como ésta interactua con las aplicaciones.
Explica las diferencias entre diseño conceptual y diseño físico.
Contiene lectura adicional sobre calidad de software.
Se agradece dejar comentarios y/o valoración.