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.pdfDiseño y desarrollo de una aplicación Ruby on Rails modular para la creación e integración de objetos de aprendizaje en juegos web


Ruby

Publicado el 17 de Octubre del 2019 por Administrador
1.376 visualizaciones desde el 17 de Octubre del 2019
Este trabajo presenta el diseño e implementación de una aplicación web desarrollada mediante el framework Ruby on Rails. El trabajo expone las implicaciones y restricciones del framework centrándose en el aspecto de modularidad, la cual tiene por objetivo facilitar la extensión y reutilización del software para otros posibles proyectos.

Los módulos de la aplicación interactúan entre sí, siendo el núcleo el que orquesta los distintos componentes que se adhieren al mismo. Además del núcleo, la aplicación está compuesta por otros tres módulos: gestor de objetos de aprendizaje empaquetados acorde al estándar de e-Learning SCORM, módulo de creación de contenidos educativos basado en la herramienta ViSH Editor y un módulo basado en el proyecto SGAME para unir juegos HTML5 con objetos de aprendizaje (los cuales pueden haber sido creados con la herramienta anterior) empaquetados acorde a SCORM.

La aplicación resultante es un ecosistema que permite generar e integrar recursos educativos dentro de juegos web cuyo objetivo final es facilitar la creación de juegos educativos y el aprendizaje basado en juegos.

Índice de Contenidos:
Resumen
Abstract
Lista de figuras
Glosario de términos
1.- Introducción
2.- Estado del Arte
3.- Diseño de la aplicación modular en Ruby On Rails
4.- Núcleo
5.- Gestor de SCORM
6.- Editor
7.- Creador de juegos
8.- Discusión y Conclusiones
Bibliografía

En formato pdf. Contiene 50 páginas.

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.videoCurso de Animate CC 2019


Audio y Video

Publicado el 15 de Octubre del 2019 por Administrador
767 visualizaciones desde el 15 de Octubre del 2019
Duración 5h36m

En este curso completo de Adobe Animate CC 2019 veremos el siguiente contenido:
1. INTRODUCCIÓN - 00:10
2. INTERFAZ - 03:41
3. MENÚ ARCHIVO - 06:35
- Nuevo documento
- Abrir
- Buscar en Bridge
- Abrir reciente
- Cerrar
- Cerrar todo
- Guardar
- Guardar como
- Guardar todo
- Descartar cambios
- Importar
- Exportar
- Convertir a
- Configuración de publicación
- Publicar
4. MENÚ EDICIÓN - 51:04
- Deshacer
- Rehacer
- Cortar
- Copiar
- Pegar en el centro
- Pegar in situ
- Pegado especial
- Borrar
- Duplicar
- Seleccionar todo
- Anular todas las selecciones
- Invertir selección
- Buscar y reemplazar
- Línea de tiempo
- Editar símbolos
- Editar seleccionado
- Editar en contexto
- Preferencias
- Métodos abreviados de teclado
5. MENÚ VER - 01:07:29
- Ir a
- Acercar
- Alejar
- Aumentar y reducir
- Modo de vista previa
- Reglas
- Cuadrículas
- Guías
- Ajuste
- Ocultar bordes
- Modo de pantalla
6. MENÚ INSERTAR - 01:25:58
- Nuevo símbolo
- Interpolación de movimiento
- Interpolación de forma
- Interpolación clásica
- Línea de tiempo
- Escena
7. MENÚ MODIFICAR - 01:52:30
- Documento
- Convertir en símbolo
- Convertir en mapa de bits
- Separar
- Mapa de bits
- Símbolos
- Forma
- Combinar objetos
- Línea de tiempo
- Transformar
- Organizar
- Alinear
- Agrupar
- Desagrupar
8. MENÚ TEXTO - 02:50:30
- Tamaño
- Estilo
- Alinear
- Espacio entre letras
9. MENÚ COMANDOS - 02:57:28
- Crear un comando
- Administrar comandos guardados
- Obtener más comandos
- Ejecutar comando
10. MENÚ CONTROL - 03:02:16
- Probar
- Probar película
- Probar escena
- Borrar Publicar caché
- Borrar publicar caché y probar película
- Línea de tiempo
- Reproducir indefinidamente
- Reproducir todas las escenas
- Habilitar botones simples
- Enmudecer sonidos
11. MENÚ VENTANA - 03:06:55
- Duplicar
- Extensiones
- Barra de edición
- Línea de tiempo
- Herramientas
- Biblioteca
- Espacios de trabajo
- Color, muestras y degradado
- Propiedades
- Ocultar paneles
12. MENÚ AYUDA - 03:30:25
- Ayuda de Animate
- Formación
- Tutorial
- Obtener la versión más reciente de flash player
- Administrar extensiones
13. HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Y TRANSFORMACIÓN - 03:33:08
- Selección
- Subselección
- Transformación libre
- Transformación de degradado
- Rotación 3D
- Transformación 3D
- Lazo
- Polígono
- Varita mágica
14. HERRAMIENTAS DE DIBUJO - 03:52:25
- Pluma
- Añadir punto de ancla
- Eliminar punto de ancla
- Convertir punto de ancla
- Línea
- Rectángulo
- Rectángulo simple
- Óvalo
- Óvalo simple
- PolyStar
- Lápiz
- Pincel 1
- Pincel 2
15. HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN - 04:12:51
- Hueso
- Vincular
- Bote de pintura
- Bote de tinta
- Cuentagotas
- Borrador
- Anchura
- Deformación de activos
16. HERRAMIENTAS DE NAVEGACIÓN - 04:33:09
- Cámara
- Mano
- Rotación
- Eliminación de tiempo
- Zoom
17. LÍNEA DE TIEMPO - 04:37:38
- Reproducción
- Capas
- Fotogramas
- Fotogramas clave
18. INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO - 05:00:24
- Interpolación de movimiento
- Bezier de guías
- Aceleración y aceleración avanzada
- Rotación
- Orientación según el trazado
19. INTERPOLACIÓN DE FORMA - 05:13:59
- Cambio de formas
- Cambio de color
20. INTERPOLACIÓN CLÁSICA - 05:16:55
- Posición y tamaño
- Efecto color
- Visualización
- Filtros
21. ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA - 05:27:50

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.videoCurso de Cinema 4D R20


Audio y Video

Publicado el 14 de Octubre del 2019 por Administrador
943 visualizaciones desde el 14 de Octubre del 2019
Curso de vídeo de Cinema 4D R20. Duración 7h11m

Índice de Contenidos:
1. INTRODUCCIÓN - 00:10
2. INTERFAZ - 01:27
3. MENÚ - 06:35
- Archivo
- Edición
- Crear
- Ventana
- Otros
4. VISTAS - 23:35
- Mover
- Zoom
- Rotar
- View
5. ATAJOS - 35:30
- Paneo
- Zoom
- Orbit
- Encuadre
- Mostrar
- Modificación
- Menús accesibles
- Opciones contextuales
- Selección
- Mover
- Escala
- Rotación
- Personalizar comandos
6. MODALIDAD DE TRABAJO - 43:32
- Coordenadas
- Gestor de Objetos
- Gestor de Tomas
- Navegador de contenido
- Gestor de Estructura
- Gestor de Atributos
- Gestor de Capas
- Visor de imágenes
7. HERRAMIENTAS - 01:10:54
- Selección
- Posición
- Escala
- Rotación
- Bloqueo x y z
8. SPLINE - 01:28:48
- Arco
- Estrella
- Rueda dentada
- Círculo
- Cicloide
- Hélice
- N lados
- 4 lados
- Flor
- Rectángulo
- Cisoide
- Perfil
- Lápiz
- Dibujo
- Suavizado
- Spline arco
- Sustraer spline
- Unión spline
- Spline Y
- Spline O
9. TEXTO - 01:59:40
- Formato
- Extrusión
- MoText
10. GENERADORES (NURBS) - 02:04:52
- Subdivisión de superficie
- Extrusión
- Torno
- Forro
- Recorrido
- Bezier
11. OBJETOS 3D - 02:23:53
- Nulo
- Disco
- Toroide
- Pirámide
- Cubo
- Plano
- Cápsula
- Platónico
- Cono
- Polígono
- Tanque de Petroleo
- Figura
- Cilindro
- Esfera
- Tubo
- Terreno fractal
- Relieve
12. OBJETOS POLIGONALES - 02:49:11
- Conversión a poligonal
- Selección
- Vértices o puntos
- Aristas
- Caras o polígonos
- Mover, escalar y rotar polígonos
- Lápiz polígono
- Cerrar agujero de polígonos
- Pincel
- Magnetismo
- Biselar
- Extrusión
- Extrusión interior
- Extrusión matriz
- Cortar linea
- Cortar plano
- Cortar cíclico
13. DEFORMADORES - 03:15:16
- Doblar
- Hinchar
- Sesgar
- Afilar
- Enroscas
- FFD
- Aplastar y estirar
- Derretir
- Explosión
- FX explosión
- Corrección
- Esferizar
- Desplazador
- Fórmula
- El decaimiento
14. CAMPO - 03:47:17
15. MATERIALES Y TEXTURAS - 03:53:24
- Creación de materiales
- Configuración de materiales
- Textura
- Reflectancia
- Relieve
- Transparencia
- Canal alfa
16. AMBIENTE - 04:12:45
- Suelo
- Cielo
- Entorno
- Primer plano
- Fondo
- Cielo físico
17. CÁMARA - 04:29:06
18. ILUMINACIÓN (LUCES Y SOMBRAS) - 04:44:10
- Color
- Usar temperatura
- Intensidad
- Tipo de luces
- Sombra
- Luz visible
- Ruido
- Rebote de luz
19. MODELADO Y MOGRAPH - 05:03:17
- Matriz
- Formación de átomos
- Booleano
- Máscara de spline
- Conector
- Instancia
- Metaball
- Simetría
- LOD
- Reducción de polígonos
- Clonador
- Fractura
20. ANIMACIONES Y SIMULACIONES - 05:50:02
- Línea de tiempo
- Animación en la línea de tiempo
- Simulaciones
- Cuerpo rígido
- Cuerpo blando
- Cuerpo colisionador
- Aerodinámica
- Cloth (tela)
21. TOMAS - 06:47:07
22. RENDERIZADO - 06:52:39
- Render Vista
- Render en el visor de imágenes
- Render de una región
- Render interactivo
- Configuración de render

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.videoCurso de 3DS MAX 2019


3D Studio Max

Publicado el 13 de Octubre del 2019 por Administrador
1.357 visualizaciones desde el 13 de Octubre del 2019
Curso de 3DS MAX en un vídeo de 6h51m.

Índice de contenidos:
1. INTRODUCCIÓN - 00:10
- Que es 3DS Max
2. INTERFAZ - 02:23
- Partes del interfaz
- Mover libremente los paneles
- Customize User Interface
- Preferencias
3. NUEVO PROYECTO - 23:18
- Abrir
- Guardar
- Nuevo Proyecto
- Gestión de archivos
- Importar
- Exportar
4. VISUALIZACIÓN Y NAVEGACIÓN - 34:16
- Viewport
- Herramientas de navegación
- Coordenadas
- Explorador de escenas
- Capas
- Mostrar
- Bloquear
- Esconder
5. UTILIDADES - 01:15:40
6. BARRA DE HERRAMIENTAS PRINCIPALES - 01:19:41
- Retroceso y Adelanto
- Enlazar y Desenlazar
- Bind to Space Warp
- Filtro de selección
- Selector de Objetos
- Selección por nombre
- Formas de selección
- Selector de objeto completo
- Mover
- Girar
- Escalar
- Seleccionar y colocar
- Sistema de coordenadas de referencia
- Punto de Pivote
- Seleccionar y manipular
- Keyboard shortcut override toggle
- Snaps Toggle
- Angle Snaps Toggle
- Porcent Snaps Toogle
- Spinner Snaps Toogle
- Administrador de selecciones
- Selección Personalizada
- Espejo
- Alineación
- Explorador de Escenas
- Capas
- Mostrar y esconder cinta de opciones
- Vista esquemática
- Editor de Materiales
- Preparación de Renderizado
- Ventanas Renderizadas
- Renderizar producción
- Render en la nube
- Galería 360
7. ATAJOS A HERRAMIENTAS - 02:30:51
8. AGRUPACIÓN - 02:40:23
9. CLONACIÓN - 02:45:35
10. UNIDADES DE MEDIDA - 02:52:01
11. PANEL DE COMANDOS - 02:57:11
12. ELEMENTOS PARAMÉTRICOS Y EDITABLES - 03:06:25
13. FORMAS PARAMÉTRICAS - 03:11:33
- Splines
- Extended Splines
14. FORMAS EDITABLES
- PANELES QUE SE REPITEN - 03:31:02
- Rendering
- Interpolación
- Selection
- Soft Selection
- VERTICES - 03:40:15
- Tipo de vertices
- Refine
- Insert
- Connect
- Fuse
- Weld
- Create Line
- Attach
- Attach multiple
- Fillet
- Chamfer
- Cycle
- SEGMENTOS - 04:01:57
- Delete
- Hide
- Mover
- Divide
- Detach
- ALGUNOS MODIFICADORES - 04:06:46
- Extrude
- Lathe
15. GEOMETRÍAS - 04:11:57
- Standard Primitives
- Extended Primitives
- Doors
- Windows
- AEF Extended
- Dynamics Objects
- Stairs
16. GEOMETRÍAS EDITABLES
- PANELES QUE SE REPITEN - 04:34:17
- VÉRTICES 04:40:10
- Remove
- Break
- Extrude
- Weld
- Chamfer
- Target Weld
- Conect
- Remove Isolated vertices
- Remove unused map verts
- Create
- ARISTAS - 04:56:07
- Insert Vertex
- Remove
- Split
- Extrude
- Weld
- Target weld
- Chamfer
- Bridge
- Connect
- Create shape from selección
- POLÍGONO - 05:06:53
- Extrude
- Insert vertex
- Outline
- Bevel
- Inset
- Bridge
- Flip
17. BOLEANOS EN 2D Y 3D - 05:16:15
- 2D
- Unión
- Sustración
- Intersección
- 3D
- Unión
- Intersección
- Sustraer
18. TEXTOS 2D Y 3D - 05:23:47
- Tipo de letra
- Cursiva
- Subrayado
- Alienación
- Tamaño
- Kerning
- Leading
- Convertir a Spline o Polígono
19. MATERIALES Y TEXTURAS - 05:33:53
- Bitmap prameters
20. LUCES - 05:47:15
- Spot
- Direccional
- Omni
21. CÁMARAS - 06:08:44
- Lens
- Stock lenses
- Type
- Clipping Planes
- Multi-Pass Effect
22. MOVIMIENTO Y ANIMACIÓN - 06:18:34
- Fotograma clave
- Fotograma De Posición
- Fotograma de Rotación
- Fotograma de Escala
- Interpolación
- Trayectoria
- Editor de curvas

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.htmlManual de Ionic


JavaScript

Publicado el 6 de Octubre del 2019 por Administrador
1.156 visualizaciones desde el 6 de Octubre del 2019
Este es el manual de Ionic 2 en el que explicaremos cómo crear apps híbridas para móviles. Con Javascript y una misma base de código podremos producir aplicaciones instalables por medio de las correspondientes tiendas de aplicaciones, para iOS, Android y Windows Phone.

A lo largo de diversos artículos iremos recorriendo paso a paso todos los conocimientos y prácticas para poder crear tus propias apps, aprendiendo a trabajar con los componentes que Ionic 2 te proporciona, la estructura de las aplicaciones, el acceso a las partes nativas de los móviles o tablets o la compilación de proyectos.

Para seguir este manual es recomendable que conozcas de entrada Angular, ya que Ionic 2 está basado en Angular 2 en adelante. Esa parte la dejamos para el Manual de Angular 2 que tenemos en DesarrolloWeb.com, aunque procuraremos explicar al menos de manera resumida conceptos tanto del propio Ionic como de TypeScript y del framework Javascript Angular.

Este manual está en proceso de escritura, por lo que de momento puedes encontrar pocos artículos. Iremos publicando nuevas entregas en las próximas semanas.

Índice de contenidos:
1.- Qué es Ionic 2
2.- Instalar Ionic 2
3.- Hola Mundo en Ionic 2
4.- Ionic CLI
5.- Conocimientos de base ES6 y TypeScript para comenzar con Ionic 2
6.- Bases de Angular para el desarrollo con Ionic 2
7.- Estructura del proyecto Ionic 2

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.htmlTutorial de CSS básico


CSS

Publicado el 26 de Septiembre del 2019 por Administrador
1.382 visualizaciones desde el 26 de Septiembre del 2019
Tutorial completo, teórico y práctico sobre hojas de estilo en cascada (CSS, acrónimo de Cascading Style Sheets). Aprende a utilizar este lenguaje que te ayudará a crear páginas más atractivas y precisas, mantenibles y optimizadas.

En este tutorial cubrimos los aspectos más básicos del lenguaje, el por qué de su existencia, usos, sintaxis, atributos para crear estilos en los diversos elementos de la página, etc.

Finalizamos con una serie de artículos más avanzados para ir un poco más allá y saber por dónde podemos continuar en el aprendizaje del lenguaje y cómo podemos usarlo para crear sitios web más atractivos y optimizados.

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.pdfManual de 3D Studio MAX


3D Studio Max

Publicado el 23 de Septiembre del 2019 por Administrador
1.654 visualizaciones desde el 23 de Septiembre del 2019
Índice de Contenidos:
Capítulo 1 Introducción
1.1.-Prologo
1.2.- ¿Que es 3ds MAX?
Capítulo 2 Interfaz 3ds MAX
2.1.-Interfaz del 3ds MAX
2.2.- Importación de archivo de Autocad a 3ds Max
Capítulo 3 Modelado
3.1.- Creación de geometría
3.2.- Propiedades de Geometría
3.3.- Selección de objetos
3.4.- Transformaciones y movimientos
3.5.- Clonación y creación de matrices de objetos
3.6.- Modificadores
3.7.- Creación de volúmenes casa habitación
3.8.- Modelado de Ventanas
3.9.- Modelado de Puertas
3.10.- Escalera
3.11.- Amueblado
Capítulo 4 Materiales
4.1 – Materiales
4.2.- Aplicación de materiales casa habitación
Capítulo 5 Iluminación
5.1.- Tipos de Luces
5.2.- Iluminación exterior casa habitación
5.3.- Iluminación Interior casa habitación
Capítulo 6 Cámaras
6.1.- Cámaras
6.2.- Creación de vistas casa habitación
Capítulo 7 Animación
7.1.- Principios de Animación
7.2.- Creación de un recorrido dentro de la casa habitación
Capítulo 8 Rendering
8.1.- Rendering
8.2.- Renderización de imágenes fijas de casa habitación con Mental Ray
8.2.1.- Renderización de Exteriores
8.2.1.1.- Generación de Ambient Occlusion
8.2.2.- Renderización de Interiores
8.3.- Renderización de secuencias de imágenes de casa habitación con Mental Ray
Capítulo 9 Post-producción
9.1.- Post – producción
9.2.- Composición de Imágenes fijas con Photoshop
9.3.- Elaboración de presentación en formato de vídeo de casa habitación
Capítulo 10 Conclusiones y Recomendacones
Capítulo 11 Bibliografía

En formato pdf. Contiene 254 páginas.

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.pdfLos imprescindibles .Net Core


General

Publicado el 17 de Septiembre del 2019 por Administrador
953 visualizaciones desde el 17 de Septiembre del 2019
Los tiempos en el desarrollo han cambiado y hoy en día sois muchos los developers que recurrís a servicios en el cloud para mejorar vuestros desarrollos. Conocemos de primera mano esa realidad y por eso hemos querido hacer un compendio de artículos en los que profundizar sobre .Net Core, el desarrollo de código que está entusiasmando a miles de developers en el mundo (entre ellos, unos cuantos compañeros de ENCAMINA). Compartimos contigo las reflexiones y valoraciones que Alberto Díaz, Adrián Díaz y Juan Carlos Martínez han hecho sobre cómo usarlo, sus escenarios, versionados, integraciones, etc

Esperamos que sus artículos te ayuden e inspiren en tu día a día.

Happy codding! :)

En formato pdf. Contiene 70 páginas.

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