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Publicado el 22 de Abril del 2018
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Creado hace 10a (02/05/2013)
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PHP: Programación orientada a objeto

La mayoría de los lenguajes de programación modernos son orientados a objetos o en su defecto se
aproximan mucho a éstos permitiendo algunas de sus características como es el caso de PHP. La
programación OO principalmente hace uso de clases, objetos, relaciones, instancias, propiedades y métodos.

Objetos y clases

Cuando hablamos de software OO los objetos casi siempre son elementos físicos, como puede ser un
cliente, proveedor, etc. o elementos conceptuales que existen en el entorno software, por ejemplo un objeto
encargado del mantenimiento de archivos. El objetivo es representar a éstos elementos de la vida real y a los
conceptuales como unidades de software.

La programación OO esta pensada para construir objetos que contienen atributos y operaciones de
manera que cubran nuestras necesidades. Los atributos son variables que contienen información del estado de
un objeto. Y las operaciones también conocidas como métodos, funciones y acciones realizan modificaciones
del propio objeto o realizan alguna acción externa a éste.

Una de las principales ventajas de la programación OO es el concepto de encapsulación, conocido
también como protección de datos, mediante el cual solo se pueden modificar los datos de un objeto
accediendo a través de sus métodos u operaciones (interfaz del objeto). La funcionalidad de un objeto esta
sujeta a los datos que este maneja, una ventaja de usar objetos es que podemos modificar la funcionalidad de
éste, añadir mejoras o corregir errores sin necesidad de cambiar su interfaz. Ya que en caso contrario un
proyecto estaría sujeto a un mayor número de fallos y los cambios serían más costosos.

En algunas áreas de la programación de aplicaciones Web el uso de la programación OO está
desestimada, usándose una metodología estructurada basada en funciones, esto es debido a que determinados
proyectos no son lo suficientemente extensos como para aplicarles una metodología OO.

En la programación OO los objetos son únicos y son instancias a una clase determinada. En principio
se define la clase con los atributos y métodos correspondientes y luego se crea el objeto que esta basado en
una determinada clase (esto se conoce como instancia).

Cómo crear clases, atributos y operaciones en PHP

Hasta ahora hemos hablado de las clases de una forma conceptual, a continuación veremos como se crean,
para crear una clase en PHP usaremos la palabra reservada class.

La estructura mínima de una clase es la siguiente:



class NombreClase {

}

Para que una clase sea útil, necesita atributos y operaciones. Podemos crear atributos como si de

variables se trataran, con la palabra reservada var



class NombreClase {
var $atributo1;
var $atributo2;
}

Podemos crear métodos declarando funciones dentro de la definición de la clase, el siguiente código
crea una clase llamada NombreClase con dos operaciones que no hacen nada. A metodo1 no le pasamos
ningún parámetro y a metodo2 le pasamos dos parámetros.



class NombreClase {
function metodo1() {
}
function metodo2($param1, $param2) {
}
}

Qué es el constructor de una clase

Las clases soportan un tipo de función especial que se conoce como constructor. El constructor es
llamado cuando se crea el objeto. Normalmente utiliza para inicializar tareas como: asignación de valores a
determinados atributos, crear nuevos objetos necesarios para el correcto funcionamiento del objeto, etc.

El constructor se declara de la misma forma que los métodos, lo único que debemos tener en cuenta es que
debe tener el mismo nombre que la clase. A continuación veremos como se declara el constructor de una clase:



class NombreClase {

function NombreClase($param) {
echo "Constructor llamado con el parámetro $param";
}
}

Cómo usar objetos, instanciar una clase

Después de haber declarado una clase, ya podemos usarla creando un objeto que es una instancia a
esa clase como ya se ha mencionado anteriormente. Es muy importante que esto quede claro, los objetos son
instancias a una clase, por lo tanto cada objeto es único.

En php creamos un objeto usando la palabra reservada new. También debemos indicar a que clase va
a instanciar el objeto que creemos y pasarle los parámetros (si los requiere) al constructor, en el siguiente
código vamos a ver un ejemplo de esto, para ello tomamos como referencia la clase anterior NombreClase:



$a = new NombreClase("Primero");
$b = new NombreClase("Segundo");
$c = new NombreClase();

Cómo usar los atributos de una clase

Una clase, tiene un puntero especial al que podemos referenciar como $this. Si nuestra clase tiene un
atributo llamado $atributo, podemos hacer referencia a este desde nuestra clase (métodos) de la siguiente
forma $this->atributo, a continuación podemos ver el código de ejemplo del acceso a un atributo de clase desde
un método de la propia clase.



class NombreClase {
var $atributo;
function metodo($param) {
$this->atributo = $param;
echo $this->atributo;
}
}

Algunos lenguajes permiten limitar el acceso desde fuera a los atributos de una clase declarándolos
como privados o protegidos ("private", "protected"). PHP no soporta esta característica y todos atributos y
métodos pueden ser vistos desde fuera de la clase, lo que quiere decir que siempre son públicos.

Podemos realizar la misma acción que anteriormente desde fuera de la clase, usando esta sintaxis.



NombreClase {
var $atributo;
}
$a = new NombreClase();
$a->atributo = "valor";
echo $a->atributo;

Cómo usar los métodos de una clase

Los métodos de una clase se pueden llamar de la misma forma que se llaman a los atributos,

supongamos que tenemos la siguiente clase:



class nombreClase {
function metodoa() {
return "Has llamado al método A";
}
function metodob($parametro1) {
return "Método B llamado con parámetro: ".$paramtro1;
}
}
Creamos un objeto de la case nombreClase con el nombre $obj de la siguiente forma:
$obj = new nombreClase();

Los métodos de un objeto, son llamados de la misma forma que se llaman a funciones normales,
pasándoles como es el caso de metodob el parámetro que necesiten. Como los métodos son funciones que
pertenecen a un objeto, deberemos indicar en la llamada el objeto que los incluye, la forma de llamar a un
método es idéntica a como llamamos a los atributos de un objeto.



$obj->metodoa();
$obj->metodob("parámetro que pasamos");

Si nuestras operaciones, devuelven algún valor, lo capturamos asignándoselo a una variable, podemos

ver el siguiente ejemplo

$txt_retorno = $obj->metodob("Hola");

$txt_retorno contendrá la cadena de texto:

"Metodo B llamado con parámetro: Hola"

Qué es la Herencia en PHP y como implementarla

Como su nombre indica el concepto de herencia se aplica cuando creamos una clase, que va a heredar
los métodos y atributos de una ya definida, entonces la clase que hemos creado es una subclase. Para que una
clase sea subclase de otra ya creada deberemos usar la palabra reservada extends en el siguiente código
podremos ver como creamos una clase llamada SubClaseA que heredará los métodos y atributos de una clase
definida con anterioridad llamada ClaseA.



class SubClaseA extends ClaseA {
var $atributo2;
function operacion2() {
}
}

Tenemos la clase ClaseA que es definida de la siguiente forma:



Class ClaseA {
var $atributo1;
function operacion1(){
}
}

Si creamos un objeto de la clase SubClaseA este heredará todos los métodos de la clase ClaseA, por lo

tanto el siguiente código es válido:



$x = new SubClaseA();
$x->operacion1();
$x->atributo1 = 100;
$x->operacion2();
$x->atributo2 = 200;

Como podemos observar aunque declaremos un objeto de la clase SubClaseA, al ser una clase extendida de
ClaseA podemos hacer uso de todos los métodos y atributos definidos en ClaseA como si estuvieran contenidos
en SubClaseA.

Debemos tener en cuenta que la herencia solo trabaja en una dirección, la subclase o clase hija hereda las
características de su clase padre o superclase, pero la clase padre no posee las características de la hija. Para
el caso anterior ClaseA no tendría atributo2 ni metodo2();



var $num=10;

function calcularCuadrado() {
return ($this->num * $this->num);
}

Ejercicio # 1
<?php
class cuadrado {
// Estos son ATRIBUTOS de los objetos

// Este es el METODO para calcular



}
// Creamos el Objeto
$objeto = new cuadrado();
//Asignamos un atributo
//$objeto->num = 3;
// Invocamos un método
echo $objeto->calcularCuadrado();
?>



var $src;
var $border;

function imagen($src,$border) {
$this->src=$src;
$this->border=$border;
}

Ejercicio # 2
<?php
class imagen {
// Estos son ATRIBUTOS de los objetos


// Esta función es el CONSTRUCTOR



// Esta función es un METODO



}
// Creamos el Objeto
$logo = new Imagen("imagen/msn2.jpg",8);
// Invocamos el método
$logo->Imprimir();
?>

function Imprimir() {
echo " <img src=";
echo $this->src;
echo " border=";
echo $this->border;
echo " >";
}





var $num;

function calcularCuadrado() {
return ($this->num * $this->num);
}

Ejercicio # 4
<?
// Superclase
class cuadrado {
// Estos son ATRIBUTOS de los objetos
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf10565

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