PDF de programación - Diferencias basica Kdevelop 2.1 vs Kdevelop 3

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Diferencias basica Kdevelop 2.1 vs Kdevelop 3gráfica de visualizaciones

Publicado el 29 de Abril del 2018
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3 paginas
Creado hace 19a (18/03/2005)
Programación en C++ con 
Qt bajo Entorno GNU/Linux

DIFERENCIAS BASICAS

KDEVELOP 2.1 VS KDEVELOP 3

Martín Sande 

[email protected]

            [email protected]

http://www.gluca.com.ar

Linux User #281622

© 2004

Pagina 1 de 3

A continuacion tratare de detallar las diferencias mas basicas que tienen entre sí el Kdevelop

2.1 contra el nuevo Kdevelop 3.0

A primera vista lo primero que cambia es la interfaz de usuario, con mas espacio para poder
escribir codigo, las distintas secciones que antes teniamos en la barra lateral izquierda sigue estando
alli solamente que ocupa muy poco espacio, y al presionar sobre cada icono se desplega la barra
para poder ver con toda claridad, cuando terminamos de usarla se vuelve a ocultar.

En lo que respecta a la creacion de clases, fue mejorado el tema del automake y autoconf, al

crear una clase, indicando que es derivada de una Qwidget automaticamente si al compilar si
nosotros agregamos al gestor de Automake el archivo con la extension *.ui lo compilara con moc y
uic cuando enviemos a compilar el programa, el gestor de Automake se encuentra a la derecha de la
pantalla de codigo, y haciendo click en su icono podremos agregar nuevos archivos al proyecto o
sacar los que ya no necesitamos.

Para crear un nuevo proyecto usando las librerias QT, debemos seguir el siguiente camino:

1. Proyecto.
2. Nuevo
3. Elegir las siguientes opciones: C++ ­> Qmake Proyect ­> Application

En lo que respecta a la compilacion, sigue siendo identica, solo cambian los iconos.

Imagen: Diferencias entre las interfaces

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Kdevelop 2.1

Kdevelop 3.0

Imagen: Diferencia al crear clases

Una de las importantes adiciones es el nuevo gestorde

Qmake, con el cual podremos agregar o quitar facilmente
archivos del proyecto original, volver a compilarlo sin
problemas, etcetera.

El uso de esta herramienta es facil, solamente debemos

elegir la catgoria del tipo del archivo que queremos agregar,
hacer click derecho en la categoria y nos abrira una ventana
para que le indiquemos donde esta el archivo, podemos decirle
a qmake que haga un link simbolico a ese archivo o que lo
copie a la carpeta “src” de proyecto.

Creo no olvidarme de ningun cambio problemático, solo

que a mi me llevo unas horas familiarizarme con la interfaz
nueva, ya que la misma a sido adaptada a partir de todos los
comentarios de los programadores que usan kdevelop, por lo
cual esto se traduce en una interfaz de usuario muy intuitiva.

Espero que disfruten programar para GNU/Linux.

Saludos.

Martin Sande
[email protected]

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  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf10719

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