PDF de programación - Alineaciones - Adobe Flash CS6

Imágen de pdf Alineaciones - Adobe Flash CS6

Alineaciones - Adobe Flash CS6gráfica de visualizaciones

Publicado el 9 de Agosto del 2018
721 visualizaciones desde el 9 de Agosto del 2018
728,2 KB
9 paginas
Creado hace 7a (05/11/2016)
Colegio Miguel Ángel Buonarroti
Curso: Computación

Adobe Flash CS6 –
Alineaciones

Mg. Carlos Antonio Huamán Terrazas.

Presentación

 Al

ingresar a páginas Web muchas empresas colocan sus banners (anuncios
publicitarios) para promocionar sus empresas o cautivar al cibernauta con algo
interesante sobre el sitio Web, ya sea ofertas o muestras de sus productos.

 Configuración del documento:

 Tamaño 350px * 450px

 Color de fondo: blanco
 Fotogramas: 12.00

 Importar imágenes a la biblioteca del Flash.

Profesor: Mg. Carlos A. Huamán Terrazas

1

Colegio Miguel Ángel Buonarroti
Curso: Computación

Alinear

 Muchas veces es necesario que ubiques un objeto en determinada posición con
respecto al escenario, o que adecues su tamaño de acuerdo al tamaño de la
película. Para ello, Flash CS6 proporciona el panel Alinear donde puedes alinear,
distribuir y coincidir el tamaño de los objetos insertados. Ventana – Alinear.

Alinear

Alinear

Distribuir

Coincidir tamaño y espacio

Alinear borde izquierdo

Distribuir borde superior

Coincidir anchura

Alinear horizontalmente
respecto al centro

Distribuir verticalmente
respecto al centro

Coincidir altura

Alinear borde derecho

Distribuir borde inferior

Coincidir anchura y altura

Alinear borde superior

Distribuir borde izquierdo

Alinear verticalmente
respecto al centro

Distribuir horizontalmente
respecto al centro

Alinear borde inferior

Distribuir borde derecho

Espaciar uniformemente en
vertical

Espaciar uniformemente en
horizontal

Profesor: Mg. Carlos A. Huamán Terrazas

2

Colegio Miguel Ángel Buonarroti
Curso: Computación

Alineaciones

350

Textos

 Flash CS6 trabaja generalmente con imágenes; sin embargo, éstas pueden ir
acompañadas de bloques de textos que son considerados objetos dentro del
escenario, tal como si se tratase de una imagen.

 Flash permite crear tres tipos de textos: estático o normal, dinámico y de entrada.

 Actualmente Flash utiliza dos motores para trabajar con los tipos de texto: el motor
clásico, heredado de las anteriores versiones y el llamado Text Layout Framework
(TLF), este ultimo es el utilizado por defecto en Flash.

Profesor: Mg. Carlos A. Huamán Terrazas

3

Colegio Miguel Ángel Buonarroti
Curso: Computación

Textos

Tipo

Características

Estático o normal

Dinámico

Su contenido es el mismo a lo largo de toda la animación.

-
- Puede cambiar de forma, color, tamaño, otros

Su contenido varí a lo largo de la animación.

-
- Cada recuadro de texto puede ser manipulado con código

ActioScript.

De entrada

- Permite al usuario introducir datos, como si fuera parte de

un formulario.

Textos

 Dentro de las propiedades más usadas que puedes aplicar a los textos en flash están

las siguientes:

Nombre

Establecer familia de fuentes

b.

e.

g.

h.

a. Motor de texto

Permite escoger entre los dos motores de texto (clásico o TFL).

b.

Tipo de texto

a.

Te permite cambiar el tipo de texto (lectura, seleccionable o
editable).

c.

d.
f.

i.

c.

d.

e.

f.

g.

h.

i.

Dirección del texto

Permite modificar la dirección del texto (horizontal o vertical).

Establecer familia de fuentes

Permite elegir entre diferentes fuentes instaladas en la
computadora.

Establecer estilos de fuentes

Permite modificar el estilo de la fuente elegida.

Incorporación de fuentes

Permite incorporar la fuente en la animación, junto con todas las
opciones de caracteres que se deseen incluir.

Tamaño

Interlineado

Valor

Modifica el tamaño de la fuente en puntos.

Modifica el espacio entre línea y línea de texto.

Permite modificar los valores entre porcentajes o puntos.

Profesor: Mg. Carlos A. Huamán Terrazas

4

Colegio Miguel Ángel Buonarroti
Curso: Computación

Nombre

Establecer familia de fuentes

j.

k.

l.

Color

Espaciado

Resaltado

Puedes modificar el color que aplicaras a la fuente.

Permite modificar el espaciado que hay entre cada carácter.

Hace que el texto aparezca con un resaltado en el color elegido.

m. Ajuste automático

Permite que la caja de texto se autoajuste o no al contenido.

n.

n.

Suavizado

Método que permite configurar en la película el comportamiento del
texto (usar fuentes de dispositivo, legibilidad, animación) para que se
aprecie lo mejor que se pueda en las animaciones.

o. Giro

Define el giro del texto (auto, 0, 270°)

p.

Subrayado/Tachado

Permite que el texto se muestre subrayado o tachado dependiendo el
botón elegido.

q.

Subíndice / Superíndice Permite que los caracteres seleccionados se coloquen como superíndice

o subíndice.

r.

Alinear

Permite configurar los distintos tipos de alineaciones en el texto
seleccionado.

Textos

j.

l.

k.

m.

o.

p.

q.

r.

Textos

t.

s.

u.

Nombre

Establecer familia de fuentes

s. Márgenes

Permite configurar el margen izquierdo o derecho.

v.

t.

u.

v.

Sangría

Espacio

Permite configurar la sangría de primera línea en los párrafos.

Logra configurar el espacio entre el párrafo anterior y posterior.

Justificación del texto

Permite configurar el espaciado entre palabras o letras.

Profesor: Mg. Carlos A. Huamán Terrazas

5

Colegio Miguel Ángel Buonarroti
Curso: Computación

Operaciones con textos

 Crear bloques de texto de sólo lectura. Los textos de sólo lectura son creados si el
contenido de la animación no variará a lo largo de la película. Para crear este tipo de
bloques de texto, realiza los siguientes pasos:

Operaciones con textos

 Interpolación clásica con textos.

Profesor: Mg. Carlos A. Huamán Terrazas

6

Colegio Miguel Ángel Buonarroti
Curso: Computación

Operaciones con textos

 Interpolación clásica con textos.

1. Crea una capa 2, cambia el nombre a Texto2.
2. Haz clic derecho en el

fotograma 10 y elige Crear

interpolación de movimiento.

3. Haz clic en el fotograma 45 y presiona la tecla F6 para que
se inserte un fotograma clave de propiedad, finalmente
ubica el texto en el fotograma 45.

Operaciones con textos

 Separar bloques de texto.

 Al seleccionar una caja de texto se selecciona todo el bloque; sin embargo, en algunas
ocasiones es necesario tener el texto con los caracteres separados y de esa forma
poder manipularlos en forma independiente, para lograr que esto suceda, realizarás
los siguientes pasos:

1. Crea una nueva capa.

2. Crea un bloque de texto con

las siguientes propiedades y digita el texto “FIFA”.

3. Haz clic derecho y selecciona la opción Separar.

Profesor: Mg. Carlos A. Huamán Terrazas

7

Colegio Miguel Ángel Buonarroti
Curso: Computación

Operaciones con textos

Operaciones con textos

 Distribuir capas

En ocasiones un bloque de elementos se requiere ser distribuidos en capas
independientes para poder animarlos; para ello, Flash ha creado la opción de distribuir
el contenido en capas independientes de una manera sencilla.

Profesor: Mg. Carlos A. Huamán Terrazas

8

Colegio Miguel Ángel Buonarroti
Curso: Computación

Ejercicio

Ejercicio

Profesor: Mg. Carlos A. Huamán Terrazas

9
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf12927

Comentarios de: Alineaciones - Adobe Flash CS6 (0)


No hay comentarios
 

Comentar...

Nombre
Correo (no se visualiza en la web)
Valoración
Comentarios...
CerrarCerrar
CerrarCerrar
Cerrar

Tienes que ser un usuario registrado para poder insertar imágenes, archivos y/o videos.

Puedes registrarte o validarte desde aquí.

Codigo
Negrita
Subrayado
Tachado
Cursiva
Insertar enlace
Imagen externa
Emoticon
Tabular
Centrar
Titulo
Linea
Disminuir
Aumentar
Vista preliminar
sonreir
dientes
lengua
guiño
enfadado
confundido
llorar
avergonzado
sorprendido
triste
sol
estrella
jarra
camara
taza de cafe
email
beso
bombilla
amor
mal
bien
Es necesario revisar y aceptar las políticas de privacidad