PDF de programación - 04b.- Control de flujo (Estructuras Selectivas) - Programación Orientada a Objetos en C# .NET

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Publicado el 17 de Febrero del 2019
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Fundamentos de Programación

CAPÍTULO 8

CONTROL DE FLUJO

(Estructuras selectivas)

2

Ing. Bruno López Takeyas, M.C.
http://www.itnuevolaredo.edu.mx/Takeyas

1

Fundamentos de Programación

Preguntas detonadoras

¿Qué es una estructura selectiva? ¿Para qué sirve?
¿Cuántos tipos existen de estructuras selectivas?
¿Cuál es la diferencia entre las diversas estructuras

selectivas?

¿Cuándo se recomienda utilizar una estructura

selectiva simple?

¿… cuándo una doble?
¿… cuándo una múltiple?

Estructuras selectivas

Una computadora puede “tomar decisiones”
evaluando expresiones lógicas y estructuras
selectivas

El resultado de una expresión lógica es de

tipo booleano

Una expresión lógica puede tener:

Operadores relacionales
Operadores lógicos

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4

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Fundamentos de Programación

Tipos de estructuras selectivas

Simples

ESTRUCTURAS
SELECTIVAS

Dobles

Múltiples

Estructura selectiva simple
Se conoce como “Si-Entonces” (IF-THEN)

Pseudocódigo

Diagrama de flujo

SI expresión_lógica ENTONCES

……

{FIN DE LA CONDICIÓN}

yes

no

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6

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Fundamentos de Programación

Ejemplo de estructura selectiva
simple

Pseudocódigo

Diagrama de flujo

SI Edad>=18 ENTONCES

IMPRIMIR “Mayor de edad”

{FIN DE LA CONDICIÓN}

yes

"Mayor de edad"

Edad >= 18

no

Ejemplo de estructura selectiva
simple en C#

Edad >= 18

no

yes

"Mayor de edad"

if(Edad >= 18)
{

Console.Write(“Mayor de edad”);

}

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Fundamentos de Programación

Estructura selectiva doble
Se conoce como “Si-Entonces-Sino” (IF-THEN-ELSE)

Pseudocódigo

Diagrama de flujo

SI expresión_lógica ENTONCES

yes

SINO

……

……

{FIN DE LA CONDICIÓN}

no

Ejemplo de estructura selectiva
doble

Pseudocódigo

Diagrama de flujo

SI Edad>=18 ENTONCES

IMPRIMIR “Mayor de edad”

SINO

IMPRIMIR “No es mayor de edad”

{FIN DE LA CONDICIÓN}

Edad >= 18

no

"No es mayor de edad"

yes

"Mayor de edad"

9

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Fundamentos de Programación

Ejemplo de estructura selectiva
doble en C#

yes

"Mayor de edad"

Edad >= 18

no

"No es mayor de edad"

if(Edad >= 18)
{

Console.Write(“Mayor de edad”);

}
else
{

}

Console.Write(“No es mayor de edad”);

Operador condicional ?:

V

c = 1

a > b

F

c = 0

int a=3, b=2, c;

c = (a>b) ? 1 : 0;

11

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Fundamentos de Programación

Estructura selectiva múltiple
Se conoce como “Si-Caso” (SWITCH-CASE)

Pseudocódigo

Diagrama de flujo

SI expresión

CASO c1: …

CASO c2: …

CASO c3: …

DEFAULT: …

{FIN DE LA CONDICIÓN}

13

Ejemplo de estructura selectiva
múltiple

Pseudocódigo

Diagrama de flujo

SI Mes

CASO 1:IMPRIMIR “Ene”

CASO 2:IMPRIMIR “Feb”

CASO 3:IMPRIMIR “Mar”

DEFAULT: IMPRIMIR “Error”

{FIN DE LA CONDICIÓN}

Mes

1

2

3

Default

"Ene"

"Feb"

"Mar"

"Error"

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Fundamentos de Programación

Ejemplo de estructura selectiva
múltiple en C#

Mes

1

2

3

Default

"Ene"

"Feb"

"Mar"

"Error"

switch(Mes)
{

case 1 : Console.Write(“Ene”); break;
case 2 : Console.Write(“Feb”); break;
case 3 : Console.Write(“Mar”); break;


default : Console.Write(“Error”); break;

}

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Ejercicio

Una compañía de telefonía necesita un sistema
orientado a objetos que tenga una clase con los
atributos, métodos y propiedades necesarios para
imprimir el
costo de una llamada telefónica,
capturando la duración de la llamada en minutos y
conociendo lo siguiente:

Toda llamada que dure tres minutos o menos tiene un costo

de $5.

Cada minuto adicional cuesta $3
NOTA: No imprima el resultado dentro del método que
calcula el costo de la llamada, sino desde el método
principal Main().

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Fundamentos de Programación

Análisis
a)

Investigación preliminar
Diseñar una clase que contenga un atributo (con su
respectiva propiedad) para almacenar la duración de una
llamada (expresada en minutos) y un método que
calcule y devuelva el costo correspondiente de acuerdo a
lo siguiente:

Si la llamada dura 3 minutos o menos, entonces el costo

es de $5

Si la llamada excede 3 minutos, cada minuto adicional se

cobra a $3

17

Análisis (cont.)
b) Definición del problema

Diseñar una clase que tenga un atributo y una propiedad
para controlar la duración de una llamada y un método
que calcule y devuelva el costo correspondiente.

Declarar y crear un objeto de dicha clase
Solicitar al usuario que teclee la duración (en minutos)

de la llamada e introduzca este valor al objeto creado.

Ejecutar el método del objeto creado que calcula y

devuelve el costo de la llamada

Recibir el valor del costo de la llamada
Imprimir el resultado

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Fundamentos de Programación

Análisis (cont.)

c) Datos de entrada

Duración de la llamada expresada en minutos (Atributo:

_intDuracion, Propiedad: Duracion)

d) Información de salida

Costo de la llamada (intCostoLlamada: entero)

e) Variables (datos) auxiliares

Clase

para

administrar

la

llamada

(LlamadaTelefonica)

Objeto

(miLlamadaTelefonica

LlamadaTelefonica)

Diseño
Diagrama de clase

:

19

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Fundamentos de Programación

Diseño (cont.)
Diagrama de flujo del método de la clase

LlamadaTelefonica.CalcularCosto() : entero

Duracion <= 3

yes

return( 5 )

no

return( (Duracion - 3) * 3 + 5)

21

Diseño (cont.)
Diagrama de flujo del método principal

INICIO

Declarar miLlamadaTelefonica como LlamadaTelefonica

Declarar intCostoLlamada como entero

miLlamadaTelefonica = new LlamadaTelefonica()

"Teclee la duración de la llamada en minutos"

miLlamadaTelefonica.Duracion

intCostoLlamada = miLlamadaTelefonica.CalcularCosto( )

"Costo = "+intCostoLlamada

FIN

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Fundamentos de Programación

Otros títulos del autor

http://www.itnuevolaredo.edu.mx/Takeyas/Libro

bruno.lt@nlaredo.tecnm.mx

Bruno López Takeyas

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