Publicado el 24 de Noviembre del 2019
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Creado hace 9a (24/06/2014)
Desarrollo práctico del proceso de
captura y tratamiento digital en 3D de
imágenes para ser utilizadas en
impresión 3D y aplicaciones de
Animación y Realidad Aumentada.
Memoria de Treball Final de Grau
Grau de Multimèdia
Menció en Comunicació Visual i Creativitat
Autor: Joan Soler Abelló
Consultor: Llogari Casas Torres
Profesor: Antoni Marín Amatller
Fecha de entrega: 24 / Junio / 2014
Créditos/Copyright
Captura, tratamiento e impresión imágenes en 3D / Joan Soler
Aparte de que se prioriza al máximo el uso de software libre no se descarta el uso de algún software
específico a usar con licencia y que se especificará a tal efecto.
Se hace uso de la cámara Kinect 3D para Windows de Microsoft ®.
Es importante resaltar que se deberá tener especial cuidado en el uso de las piezas o formas de origen que
sea motivo de escaneo o adquisición en 3D ya que hay que evitar vulnerar alguna patente o su
correspondiente derechos que los pudieran proteger.
Es importante indicar que actualmente este tema crea controversia en los foros e incluso tal como indica el
artículo “Liberator: de nuevo la eterna discusión sobre puertas y campos”1 de Enrique Dans incluso puede
ser peligroso en manos criminales.
1 Artículo de Enrique Dans publicado el 12 de Mayo del 2013
(http://www.enriquedans.com/2013/05/liberator-de-nuevo-la-eterna-discusion-sobre-puertas-y-campos.html)
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Citas
Captura, tratamiento e impresión imágenes en 3D / Joan Soler
Generalmente los autores incluyen una sola cita acompañando a sus textos y en un gran
número de ocasiones es imposible adivinar la relación con éstos. En mi caso he querido
incluir tres que considero están totalmente relacionadas con el trabajo que se presenta a
continuación.
Si el lector no ve la relación de alguna de las citas con el TFG que sigue se le permite
descartar alguna y quedarse con el resto.
“Cualquier persona que deja de aprender es viejo, cualquiera que
continúa aprendiendo se mantiene joven.
La cosa más grande en esta vida es saber cómo mantener la
mente joven”
Henry Ford
“El verdadero progreso es el que pone la tecnología al alcance de
todos.”
Henry Ford
“Saber no es suficiente; tenemos que aplicarlo.”
Goethe
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Captura, tratamiento e impresión imágenes en 3D / Joan Soler
Abstracto
Actualmente se está tratando en múltiples foros técnicos como Multimedia el tema de la “impresión 3D” y
por otro lado cada vez son más las animaciones en 3D que se lanzan de forma profesional en películas
comerciales y a nivel particular a través de la web.
No en todos los casos se disponen de conocimientos de modelado en 3D o el acceso a unos programas
que requieren conocimientos técnicos avanzados.
De todas formas no son pocas las ocasiones que se dispone de la pieza o forma real y aun así hay que
emprender una ardua búsqueda en Internet para encontrar el elemento ya modelado y generalmente se
logra sólo hallar algo semejante pero alejado de nuestros deseos o necesidades.
El desarrollo práctico que se quiere elaborar tiene como objetivo describir como paliar en parte la situación
descrita describiendo paso a paso el proceso de captura o adquisición de datos de las formas reales con
cámaras capaces de obtener información 3D.
Una vez realizada la captura, se deberá proceder a su tratamiento digital en 3D para posteriormente ser
utilizadas en aplicaciones de Realidad Aumentada, Animación e impresión 3D con las impresoras que se
están desarrollando en este momento y que en muy breve tiempo estarán al alcance del usuario particular
en versión sobremesa.
Tras efectuar la impresión del elemento en 3D podríamos empezar el ciclo de nuevo con las consiguientes
pérdidas en el proceso o bien mejorando el original dependiendo de la creatividad del usuario.
Palabras clave: UOC, TFG, Treball Fi de Grau, Multimedia, 3D, captura imagen, impresión 3D, realidad
aumentada, animación 3D
Abstract
In many technical and also Multimedia forums it is dealt the subject related with “3D printing " and on the
other hand more and more 3D animations are released professionally in commercial films and particular
level through the web .
Not in all cases 3D modeling skills are available for normal users or the access to programs that require
advanced technical skills is limited.
In any case there are a lot of occasions that being available the real piece and it is still necessary to carry
out an arduous search in Internet to find a modeled item and usually only something similar is achieved but
far away from our wished or needs.
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Captura, tratamiento e impresión imágenes en 3D / Joan Soler
The practical development that it is wanted to develop is to describe how to mitigate the situation described
above, at least partially, describing step by step the process for data capture or acquisition of real shapes
with cameras capable to get that 3D information .
After getting the capture, it will be necessary to proceed with a digital 3D treatment in order to be used later
in Augmented Reality applications, 3D Animation and printed using personal printers that are being
developed at this time and it is expected that in a very short time they will be available for the user in
desktop version.
After getting the 3D element printed we could start the cycle again with the consequent losses in the
process or improving the original depending on the user's creativity.
Keywords: UOC, TFG, Grau Treball Fi, Multimedia, 3D, image capture, 3D printing, augmented reality, 3D
animation
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Captura, tratamiento e impresión imágenes en 3D / Joan Soler
Agradecimientos
Aun siendo un tópico y no por ello no menos cierto me gustaría dedicar este trabajo a
Joaquima, mi esposa, quien ha soportado estoicamente todos mis requerimientos tales
como “! dale un vistazo a esto, tan sólo es un momento ¡ ”, “¿qué te parece?”,
“¿cambio algo?” y pedirle disculpas por todos los momentos de mal humor cuando la
idea rondaba pero no llegaba.
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Captura, tratamiento e impresión imágenes en 3D / Joan Soler
Notaciones y Convenciones
En la presente memoria se han usado las siguientes tipografías para distinguir cada uno de los contenidos
textuales:
Arial normal, utilizada en el cuerpo del documento y pie de las imágenes y tablas
Arial negrita, utilizada en títulos y encabezados de las secciones y cuando se requiere resaltar o
enfatizar un contenido importante
Arial subrayada, utilizada para dar un punto más de énfasis a la normal o a la negrita
Arial cursiva, utilizada para la reproducción textual de citas
Courier New, utilizada para las líneas de código de programación
Arial cursiva, color gris utilizada para los comentarios en el código de programación
La notación arial azul y subrarayada queda reservada a enlaces web (ejemplo www.uoc.edu)
Además de utilizarán los claudators [] para marcar las notas bibliográficas
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Índice
.
Captura, tratamiento e impresión imágenes en 3D / Joan Soler
1
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................................................... 13
1.1
1.2
PUNTOS DE PARTIDA ................................................................................................................................. 13
EVALUANDO POSIBILIDADES ...................................................................................................................... 13
1.3 DECISIÓN FINAL ........................................................................................................................................ 14
2 DESCRIPCIÓN .............................................................................................................................................. 15
3 OBJETIVOS ................................................................................................................................................... 16
3.1 OBJETIVOS GENERALES ............................................................................................................................ 16
3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS .......................................................................................................................... 16
3.3 OBJETIVOS PERSONALES .......................................................................................................................... 16
4 METODOLOGÍA Y ENFOQUE ..................................................................................................................... 17
5 MARCO TEÓRICO/ESCENARIO ACTUAL ................................................................................................ 18
5.1
FUENTES DE INFORMACIÓN ....................................................................................................................... 18
5.2 DIVERSAS POSIBILIDADES ACTUALES DE ESCANEADO / IMPRESIÓN 3D ...................................................... 19
6 PROCESO DE TRABAJO ............................................................................................................................ 22
7 PLANIFICACIÓN ........................................................................................................................................... 24
8 DESARROLLO .............................................................................................................................................. 29
8.1 DESCRIPCIÓN DE LAS PIEZAS A ESCANEAR ................................................
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