PDF de programación - Manual 3D Studio MAX

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Manual 3D Studio MAXgráfica de visualizaciones

Publicado el 12 de Marzo del 2020
146 visualizaciones desde el 12 de Marzo del 2020
1,4 MB
109 paginas
Creado hace 15a (16/11/2005)
Índice

Modelado

1. Introducción ............................................................................................................................ 1

2. Primitivas estándar .................................................................................................................. 8

3. Primitivas extendidas ............................................................................................................ 11

4. Splines ................................................................................................................................... 15

5. Modificadores ....................................................................................................................... 23

6. Objetos composición ............................................................................................................. 33

7. Mallas editables ..................................................................................................................... 36

8. Mallas polieditables ............................................................................................................... 41

9. Correctores editables ............................................................................................................. 44


Materiales

10. Editor de materiales ............................................................................................................. 45

11. Material Estándar ................................................................................................................ 49

12. Materiales compuestos ........................................................................................................ 53

12.1. Ink'n Paint ......................................................................................................................... 53

12.2. Mezcla .............................................................................................................................. 55

12.3. Compuesto ........................................................................................................................ 55

12.4. Dos lados .......................................................................................................................... 55

12.5. Multi/Subobjeto ................................................................................................................ 56

20.6. Shellac .............................................................................................................................. 56

12.7. Superior/Inferior ............................................................................................................... 57

13. Mapas .................................................................................................................................. 58

13.1. Bitmap .............................................................................................................................. 59

13.2. Ladrillos ........................................................................................................................... 60

13.3. Cuadros ............................................................................................................................ 61

13.4. Degradado ........................................................................................................................ 62


13.5. Rampa de degradado ........................................................................................................ 62

13.6. Remolino .......................................................................................................................... 63

13.7. Celular .............................................................................................................................. 64

13.8. Cavidad ............................................................................................................................ 65

13.9. Atenuación ....................................................................................................................... 65

13.10. Mármol .......................................................................................................................... 65

13.11. Mármol Perlín ................................................................................................................ 66

13.12. Ruido .............................................................................................................................. 66

13.13. Planeta ............................................................................................................................ 67

13.14. Humo .............................................................................................................................. 67

13.15. Moteado .......................................................................................................................... 68

13.16. Salpicadura ..................................................................................................................... 68

13.17. Estuco ............................................................................................................................. 68

13.18. Agua ............................................................................................................................... 69

13.19. Madera ............................................................................................................................ 69


Iluminación

14. Iluminación estándar .......................................................................................................... 70

14.1. Luces estándar .................................................................................................................. 70

14.2. Luces fotométricas ........................................................................................................... 81

15. Iluminación avanzada .......................................................................................................... 84

15.1. Light Tracer ...................................................................................................................... 84

15.2. Radiosidad ........................................................................................................................ 85


Animación

16. Herramientas de animación ................................................................................................. 87

17. Animación básica ................................................................................................................ 88

18. Como crear un vídeo ........................................................................................................... 89

19. Otros métodos de animación ............................................................................................... 90

Más herramientas

20. Atmósferas .......................................................................................................................... 93

21. Cámaras ............................................................................................................................... 96

22. Matrices ............................................................................................................................... 99

23. Bomba ............................................................................................................................... 100

24. Sistemas de partículas ....................................................................................................... 101

25. Trucos ................................................................................................................................ 103

Manual de 3D Studio MAX

3D Studio MAX


Introducción

3D Studio MAX es uno de los programas más populares para el diseño y animación de
objetos en 3 dimensiones junto con Maya o Ligthwave.

Se trata de un programa excelente para el diseño 3D aunque tiene el inconveniente de que
es necesario un ordenador muy potente para poder trabajar sin demasiadas limitaciones. Se
debe trabajar a una resolución de pantalla mínima de 1024 x 768 píxeles.

Entorno

Los elementos más importantes que componen el entorno de 3dsmax son:

Barra de herramientas superior

Son un conjunto de herramientas, la mayoría de uso muy habitual. Las más importantes son:



Deshacer

Permite deshacer acciones.

Rehacer

Permite rehacer acciones.



1

Manual de 3D Studio MAX

Seleccionar objeto

Permite seleccionar objetos de la escena.

Seleccionar por nombre

Permite seleccionar los objetos por su nombre. Al pulsar este botón se muestra la siguiente
ventana:

En esta ventana aparecerán todos los objetos que compongan la escena. Con las opciones de
Mostrar tipos, se puede escoger que tipos de objetos se mostrarán.

Para hacer una selección se marca el objeto u objetos que se quieran seleccionar y se pulsa
el botón Seleccionar.



Región selección rectangular

Permite escoger la forma que tendrán las selecciones realizadas pinchando y arrastrando.

Por defecto son rectangulares pero se pueden escoger, selecciones circulares o poligonales
entre otras. Para cambiar el tipo de selección hay que mantener pulsado este botón y se
mostrarán las diferentes opciones.

Completa/Parcial

Permite determinar como se seleccionarán los objetos al hacer un recuadro de selección.

Si este botón está pulsado, para seleccionar un objeto habrá que rodearlo completamente
con el recuadro de selección. Si no está pulsado, basta con que el recuadro de selección
toque un poco el objeto para que
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf17385

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