PDF de programación - Unified Modeling Language 2

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Publicado el 1 de Junio del 2017
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1,7 MB
110 paginas
Creado hace 12a (20/09/2011)
Unified Modeling Language 2
Autores:
Dr. Harald Störrle
MGM-EDV Beratung GmbH
y Universidad de Munich
Dr. Alexander Knapp
Universidad de Munich

Simon Pickin
Pablo Basanta Val
Ingeniería Telemática
Universidad Carlos III de Madrid

Profesor:

Versión abreviada y traduccion:
Simon Pickin, Angeles Manjarrés

Software de
Comunicaciones

2007-2008

Para el tutorial original ver, por ejemplo:
http://www.pst.ifi.lmu.de/veroeffentlichungen/UML 2.0-Tutorial.pdf

(c) 2005-2006, Dr. H. Störrle, Dr. A. Knapp, Simon Pickin, Angeles Manjarrés



1

Tutorial UML 2 – fuentes originales

• Los diagramas de este tutorial

se han tomado de los dos libros
siguientes, ahora ampliamente
usados para formación en
Alemania.

UML 2 für Studenten

• Esta presentación es una
traducción de una versión
abreviada de un tutorial
redactado por A. Knapp & H.
Störrle y presentado
– en congresos internacionales

(SEFM’06, VLHCC’06),

– para formación en empresas

(WEKA, MGM)

– para formación universitaria

(MNM).

• Los autores proporcionan

formación y consultoría sobre
UML y temas afines.

• Más artículos sobre UML véase:

www.pst.ifi.lmu.de/~knapp
www.pst.ifi.lmu.de/~stoerrle.

Software de
Comunicaciones

2007-2008

ISBN 3-8273-2268-5

ISBN 3-8273-7143-0

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Ejemplo utilizado a través del tutorial:
Albatross Air Autopilot (AAA)



Imagínese una línea aérea ficticia, Albatross Air, que
está a punto de automatizar sus procesos en base a
un nuevo sistema de información de gran alcance
llamado “Autopiloto Albatross Air” abreviado a AAA.
• Las capacidades de AAA incluyen soporte para la

reserva de vuelos, y para el check-in y embarque de
pasajeros, así como un programa de puntos para
clientes habituales llamado “Millas Albatross”.

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Unified Modeling Language 2
Parte 1 - Introducción

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Comunicaciones

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1 - Introducción
Historia y predecesores

• El UML es la “lingua franca” de la

ingeniería del software.

• Subsume, integra y consolida a la
mayor parte de sus predecesores
• Tiene un alcance más amplio y un

soporte mucho mejor
(herramientas, libros, formación
etc.) que otras notaciones.

• Transición UML1.x→UML 2:

– númerosos problemas resueltos,
– muchos conceptos nuevos

introducidos,

– estructura interna revisada
completamente y mejorada.
• Aunque UML 2 todavía tiene
muchos problemas, es mucho
mejor de lo que existía antes.
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versión actual (“el estándar”)
2.1.1 del 5 de febrero de 2007
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1 - Introducción
Escenarios de uso

• UML no se diseñó para usos específicos y limitados.
• Actualmente no hay consenso sobre su papel:

– algunos ven UML sólo como una herramienta para esbozar

diagramas de clase que representan programas Java.

– otros creen que UML es “el prototipo de la próxima

generación de lenguajes de programación”.

• En realidad, UML es una sistema de lenguajes (o
notaciones, tipos de diagramas), cada uno de los
cuales puede usarse en varias situaciones distintas.

• UML es aplicable, en mayor o menor grado, para

múltiples fines y durante todas las fases del ciclo de
vida del software.
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1 - Introducción
Escenarios de uso

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1 - Introducción
Tipos de diagramas de UML 2

• UML es un sistema coherente de lenguajes más que

un lenguaje único.

• Cada lenguaje tiene su enfoque particular.

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1 - Introducción
Los tipos de diagramas también dependen
de su uso

• Cada tipo de diagrama puede usarse
en multitud de contextos, para cada
uno de los cuales sean pertinentes
diferentes reglas y buenas prácticas.
• Por ejemplo, los diagramas de clase

pueden usarse tanto durante el
análisis como durante la
implementación.

• Durante el análisis, este diagrama de

clases es malo, o al menos dudoso.
• Durante la implementación, es malo
si y solo si no se corresponde con el
código (u otra estructura) para cuya
representación es usado.
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1 - Introducción
Estructura Interna: Visión de conjunto

• UML se estructura mediante un enfoque de metamodelado

de cuatro capas.

• La capa M2 se denomina metamodelo.
• El metamodelo se estructura a su vez en anillos, en uno de

los cuales, denominado superestructura, se definen los
conceptos (“el metamodelo” propiamente dicho).

• La Superestructura se estructura en un árbol de paquetes

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1 - Introducción
Estructura Interna: Niveles

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1 - Introducción
Estructura Interna: Capas

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1 – Introducción
Estructura Interna: Anillos

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1 - Introducción
Estructura Interna: Paquetes

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1 - Introducción
Diagramas y Modelos

nombre del
diagrama
(pragmático)
tipo de diagrama

diagrama

(sintaxis completa)

representa

presenta

Estructura de datos,

instancia del metamodelo

modelo

(sintaxis abstracta)

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1 - Introducción
UML no es (sólo) orientado a objetos

• Un popular concepto erróneo del UML lo considera

obligadamente orientado a objetos.

• Es cierto que

– UML define conceptos como clase y generalización;
– UML se define (principalmente) mediante un conjunto de modelos

de clases;

– UML2 redescubre la idea de comportamiento incorporado en objetos.

• Sin embargo, UML 2

– también abarca muchos otros conceptos de origen pre – o no-OO

(Actividades, Máquinas de Estados, Interacciones,…);

– puede utilizarse en proyectos de desarrollo con independencia

completa de sus lenguajes de implementación;

– no está vinculado a ningún lenguaje ni paradigma de lenguajes, ni

por accidente ni a propósito.



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1 - Introducción
UML 1.x vs. UML 2

• UML 2 tiene varias ventajas frente a UML 1.x:

– muchos nuevos conceptos potentes
– definiciones mucho mejores (esto es, semántica)
– estructuración interna mejorada

• Sin embargo, aunque UML 2 está mucho mejor definido que

UML 1.5, su estado no es aún satisfactorio, p.e..
– sintaxis

• notación sobrecargada: demasiados sinónimos,demasiado azucarado,


falta de ortogonalidad notacional, hay quien ni siquiera desea esto,

– semántica



falta de semántica precisa: informal, dfns. contradictorias y poco claras,

– pragmática



falta de base metodológica tal como condiciones de coherencia de
modelos, tipos de uso etc.

• Aun así, es el lenguaje de modelado más completo (“unificado”)

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1 - Introducción
Conclusiones

• UML is la lingua franca de la ingeniería del software.
• Tiene muchos problemas, pero aun así es lo mejor

hasta la fecha.

• Puede usarse durante todo el ciclo de desarrollo soft.

– para planear, analizar, diseñar, implementar y documentar

• El UML está estructurado

– mediante un enfoque de metamodelado de 4 niveles

(M0: sistema, M1: modelo, M2: metamod., M3: metametamod.),

– el metamodelo se estructura en 3 anillos

(infraestructura, superestructura, extensiones),

– la superestructura se organiza como un árbol de paquetes.
(e.g. Acciones, Actividades, Comportamientos Comunes, Clases)

• UML no es obligadamente orientado a objetos.

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Parte 2 – Casos de Uso

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2 – Casos de Uso
Un primer vistazo

• Aspectos mostrados

– límites y contexto del sistema
– sistemas usuarios y vecinos
– funcionalidades
– relaciones entre funcionalidades (llamada/dependencia, taxonomía)
– requisitos funcionales
– algunos requisitos no funcionales (“calidad”) como comentarios/

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2 – Casos de Uso
Escenarios de Uso



Inventario de casos de uso/ arquitectura del dominio
– catálogo completo de todos los subdominios y (grupos de)

procesos de negocio y funciones de negocio

– visión de conjunto de las capacidades (del dominio) del sistema

• Casos de uso “clásicos”

– ilustran el contexto de la funcionalidad individual
– útil en el diseño/documentación de los procesos de negocio (esto

es, en la fase de análisis y en la reingeniería)

• Tabla de casos de uso / casos de test

– descripción detallada esq
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf3846

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