PDF de programación - Computación II - sesion 2

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Computación II - sesion 2gráfica de visualizaciones

Actualizado el 21 de Marzo del 2018 (Publicado el 16 de Diciembre del 2017)
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Creado hace 13a (28/10/2010)
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DISEÑO DE LA INTERFAZ DE PROGRAMACION VISUAL EN POWER BUILDER

Una aplicación típica que interactúa con un usuario, tal como una hoja de cálculo sobre una
computadora personal o un sistema de contabilidad sobre una mainframe, consiste de tres elementos:
la presentación, la lógica de la aplicación y los datos.
La presentación es el conjunto de elementos que muestra la aplicación (ventanas, controles, menús) y
está enfocada a la interacción con el usuario.
La lógica de la aplicación ejecuta los procesos y determina el flujo de la aplicación.
Los datos son los elementos que procesados proveerán de información al usuario.
Respecto a la configuración y despliegue de la aplicación, los desarrolladores tienen distintas
opciones: aplicaciones de escritorio monolíticas corriendo sobre una computadora, aplicaciones
multiusuarias corriendo sobre una mainframe, o aplicaciones cliente/servidor.

LA APLICACIÓN EN POWER BUILDER
El desarrollo de una aplicación en Power Builder es un proceso visual en el que el diseño de las
interfaces gráficas de usuario es similar al armado de un rompecabezas en base a piezas
prefabricadas llamadas objetos. Lo que el desarrollador debe definir mediante la programación es
cómo estos objetos responderán a las interacciones del usuario (programación dirigida por eventos).
Power Builder es un entorno de desarrollo de aplicaciones para interfaces gráficas bajo una
arquitectura CLIENTE/SERVIDOR.

LOS OBJETOS POWER BUILDER
Una aplicación Power Builder se construye en base a un grupo determinado de objetos del conjunto
de objetos principales Power Builder:

Application (Objeto aplicación)
Window (Objeto ventana)
DataWindows (Objeto DataWindow)
Menú (Objeto Menú)
Global Function (Objeto función)
Query (Objeto Consulta)
Structure (Objeto Estructura)
User Object (Objeto Definido por el usuario)
Project (Objeto proyecto)

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(cid:45) (cid:51) (cid:45)

(cid:67)(cid:117)(cid:114)(cid:115)(cid:111)(cid:58)(cid:32)(cid:67)(cid:111)(cid:109)(cid:112)(cid:117)(cid:116)(cid:97)(cid:99)(cid:105)(cid:243)(cid:110)(cid:32)(cid:73)(cid:73)

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APPLICATION

Una aplicación es una serie de actividades relacionadas, tales como actividades
de recursos humanos o actividades referidas a la contabilidad de una
organización. El objeto Aplicación es el punto de entrada a una colección
organizada de ventanas y otros objetos que permiten llevar a cabo dichas
actividades. Es un objeto no visual que mantiene los valores por defecto para varias características de
la aplicación.

WINDOW

El objeto Ventana es aquel que proporciona el componente principal de la interfase
entre el usuario y la aplicación PowerBuilder. Una ventana puede mostrar información.
Solicitar información al usuario, y responder a una acción del teclado o el ratón. Un
objeto ventana tiene controles.

Los controles son objetos que se colocan en la ventana y que permiten al usuario interactuar con la
aplicación

MENU

Un Menú es un objeto visual que proporciona al usuario una lista de comandos, opciones
o modos alternativos de realizar una tarea.

DATAWINDOW

Un objeto DataWindow permite a la aplicación visualizar o capturar datos. Combina el
acceso inteligente a la data con la interfase de usuario.

BARRA DE HERRAMIENTAS

El PowerBar es el punto de control principal para los usos de PowerBuilder.

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(cid:45) (cid:52) (cid:45)

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Nuevo (new):

Heredar

Abrir (open):

Correr o ver un
objeto

Ventana de
árbol del
sistema

Ventana de
salida

Siguiente error o
mensaje /
Anterior error o
mensaje
Lista de
Pendientes

la
Permite
espacio
de
datawindow.

creación de

cualquier objeto,
trabajo, aplicación, ventana,

objeto

cualquier

Abre
encuentra
guardado previamente en una librería, como
ventanas, datawindow, un objeto aplicación,
etc. File/open o Ctrl+O

que

se

Muestra u oculta la ventan del árbol del sistema
que se encuentra en la parte izquierda de la
pantalla.

Muestra u oculta la ventana clip. Sirve como un
portapapeles dentro de PB.

Explorador

Visualiza la información del objeto

Permite mover objetos de una a otra, borrar
objetos, etc
Permite configurar las conexiones a la Base
de Datos

Abre un painter que permite consultar tablas,
vistas y demás objetos que se encuentran en la
BD

Heredar

Librería

Perfil de Base de
Datos
Perfil EASERVER

Base de Datos

Editor

Construcción /
Despliegue /
Búqueda
Workspace
Depurar /
Seleccionar y
depurar

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(cid:45) (cid:53) (cid:45)

(cid:67)(cid:117)(cid:114)(cid:115)(cid:111)(cid:58)(cid:32)(cid:67)(cid:111)(cid:109)(cid:112)(cid:117)(cid:116)(cid:97)(cid:99)(cid:105)(cid:243)(cid:110)(cid:32)(cid:73)(cid:73)

(cid:84)(cid:101)(cid:109)(cid:97)(cid:58) (cid:67)(cid:111)(cid:109)(cid:112)(cid:111)(cid:110)(cid:101)(cid:110)(cid:116)(cid:101)(cid:115)(cid:32)(cid:121)(cid:32)(cid:79)(cid:98)(cid:106)(cid:101)(cid:116)(cid:111)(cid:115)(cid:32)(cid:101)(cid:110)(cid:32)(cid:80)(cid:111)(cid:119)(cid:101)(cid:114)(cid:32)(cid:66)(cid:117)(cid:105)(cid:108)(cid:100)(cid:101)(cid:114)

Correr /
Seleccionar y
correr

Salir

PowerBuilder trabajo con pintores. Los pintores proporcionan un surtido de herramientas para
construir objetos.
PowerBuilder proporciona un pintor para cada tipo de objeto que se construye.
Cuando se abre a un pintor, PowerBuilder exhibe una ventana nueva que tenga un espacio de
trabajo en el cual se diseña el objeto que usted está construyendo. PowerBuilder también exhibe
un o más PainterBars con los botones que proporcionan el acceso fácil a las herramientas
disponibles en el pintor o el editor(cid:46)

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  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf7909

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