PDF de programación - Taller de Blender 3D

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Taller de Blender 3Dgráfica de visualizaciones

Actualizado el 21 de Marzo del 2018 (Publicado el 23 de Enero del 2018)
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15 paginas
Creado hace 18a (20/03/2006)
Taller de Blender 3D Antonio Becerro martinez. 2005.

Taller de
BLENDER 3D


Copyright (c) 2006 Antonio Becerro Martinez.
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Taller de Blender 3D Antonio Becerro martinez. 2005.

1. INTRODUCCION.

En los últimos años, la cantidad y calidad de aplicaciones de software libre ha aumentado de forma
exponecial. Actualmente, su penetración en el mundo de la empresa es lento, pero constante. El futuro
es prometedor. No obstante, el desarrollo es muy desigual. Algunos sectores disponen de programas
excelentes. Sin embargo otros han de conformarse con aplicaciones en grado de desarrollo inicial.
Teniendo en cuenta la evolucion del sistema Libre, todo nos indica que es una simple cuestion de
tiempo el que estas areas sean ocupadas. El tutorial, va dirigido a usuari@s con intereses en el area
de diseño-artes gráficas. En este sector, se dispone de aplicaciones con las que es posible trabajar de
forma profesional, aunque todavía no con la facilidad y productividad de la herramientas propietarias.
Se espera una gran desarrollo de aplicaciones libres para Gnu/Linux en los próximos años.

2. 3D EN SISTEMAS LIBRES.

La situación es excepcionalmente buena. Se dispone de los programas más importantes, tanto
propietarios como libres. De los primeros destacan Maya y Softimage. De los segundos, Blender.

3. BLENDER 3D.

Programa libre que cuenta con un desarrollo vertiginoso. Sale una version nueva o una actualizacion,
aproximadamente cada dos meses. Blender, ha sido definido por sus creadores, como una aplicación
de campo, es decir una herramienta de uso inmediato. Si bien, sus renders no pueden competir en
calidad con los de los tres o cuatro programas de primera linea, se trabaja más rápidamente que en
cualquiera de ellos.

He utilizado blender para diseñar stands, expositores etc, en tiempo record, con resultados
aceptables. Como práctica, realizaremos un stand sencillo en el tutorial. Esto nos permitirá comprobar
la potencia y versatilidad de blender. Al mismo tiempo, veremos como se modela y textura un objeto,
la iluminación de los escenarios, la utilizacion de cámaras, la obtención de las imágenes, etc.

4. LA INSTALACION.

Blender está disponible para la mayoría de las plataformas. Hay versiones para Gnu/Linux,

Windows, MacosX, Bsd, etc. La instalación es realmente sencilla. En Gnu/Linux, basta con
descomprimir el fichero de la instalación estática, y en el directorio resultante nos encontramos el
ejecutable de blender. En la instalación dinámica es necesario instalar una libreria. Es aconsejable
realizar la instalación dinámica. La instalación de la libreria no suele ser difícil.

Taller de Blender 3D Antonio Becerro martinez. 2005.

5. COMENZANDO.

La interfaz de blender no se parece demasiado a otras, aunque se nota que se ha diseñado tras
estudiar las mejores características de otros programas de 3D. Las últimas versiones han
evolucionado mucho con respecto a sus predecesoras. Su aspecto es profesional y atractivo. En
general, este recuerda al programa privatvo Lightwave, aunque la metodología de trabajo con
blender se diferencia bastante de la de lightwave . Si no se ha trabajado nunca con un programa de
3D, puede asustar un poco al principio. Pero, como veremos, una vez que conocemos básicamente
como funciona, esta sensación inicial cambia. De hecho, Blender es posiblemente el programa de 3D,
con una curva de aprendizaje más generosa. Veamoslo.

6. ¿QUE ES EXACTAMENTE BLENDER?

Es una suite de diseño 3D muy completa, que proporciona en un solo paquete, herramientas de
modelado, animación, postproducción, programación y generación de videojuegos. Resulta destacable
el uso que hace de guiones de Phyton, para ampliar sus posibilidades. En este tutorial vamos a ver
como modelar, texturar e iluminar objetos, utilizar cámaras y renderizar imágenes.

7. PROCESOS DE DISEÑO 3D

El modelado, consiste en construir objetos a partir de elementos geométricos. Los objetos 3D son
sólidos virtuales formados por datos. Los datos tridimensionales se presentan en pantalla mediante
lineas, puntos, degradados de color, imágenes o una combinación de todos ellos. Tradicionalmente,
se ha modelado siempre en modo linea o en modo puntos. Sin embargo, desde hace unos años la
potencia de los ordenadores y el uso de las capacidades 3D en tiempo real, ha permitido la posibilidad
de trabajar en modo casi-fotográfico. Esta técnica se conoce normalmente como Open-Gl. A pesar del
atractivo indudable del modelado en Open-Gl, muchas veces el modo linea puede ser la forma más
efectiva de afrontar un proyecto. A menudo, se alterna de modo de visualización, a lo largo del
proceso de modelado de los objetos.

El texturado, consiste en recubrir nuestros objetos, o mejor dicho la superficie de nuestros objetos,
con imágenes que le proporcionen un aspecto lo más realista posible. Las texturas, pueden ser
fotográficas o procedurales. Las primeras, son fotografias digitalizadas. Las segundas, son producidas
mediante algoritmos matemáticos. También se pueden aplicar a los objetos, superficies rugosas o
suaves para imitar esta propiedad de los objetos reales. Aprender a texturar, es básico para obtener
un render mínimamente realista. Es necesario un trabajo importante de retoque y redimensionado de
imagenes (mediante un programa como Gimp), antes de ponerse manos a la obra con Blender. Un
proyecto concienzudo y una preparación meticulosa de las imágenes, nos evitará muchos
quebraderos de cabeza. Los programas de 3D, son siempre difíciles, así que una buena planificación
del trabajo permite utilizar las tecnicas de 3D mas sencillas y eficaces.

Taller de Blender 3D Antonio Becerro martinez. 2005

¿Como obtener resultados muy realistas? ¿Hay trucos? ¿Hay libros?
Bueno, el mejor truco es aprender a observar. Tenemos objetos a nuestro alrededor. Estos, tienen
unas propiedades físicas. Reflejan o absorven la luz de una determinada forma. Pueden dejar pasar la
luz a su través o producir reflejos especulares (espejos). Destellar como los cristales o brillar
suavemente. Algunos incluso pueden emitir luz.

A poco que observemos los materiales naturales, descubriremos que la luz es el elemento central de
la apariencia de los mismos. El mejor modelado, pobremente iluminado se echa a perder. El texturado
más sofisticado, no se aprecia. Incluso un resultado mediocre en los dos primeros aspectos, puede ser
corregido mediante una buena iluminación. El que conozca las técnicas cinematográficas, sabe la
importancia de la luz en el cine. Una escena gris y sin gracia, puede convertirse en un universo
vibrante, mediante la iluminación. En 3D se vienen a utilizar técnicas similares de iluminación a las
que se utilizan en los estudios fotográficos o cinematográficos, aunque no exactamente iguales, ya
que los motores de render (parte del programa 3D que genera las imágenes finales) presentan ciertas
limitaciónes a la hora de imitar el comportamiento de la luz.

8. EJERCICIO PRACTICO.

Manos a la obra. Os presento a Blender. Vamos a realizar un stand. Supongamos, que fueramos a
dar unos tallercitos de Gnu/Linux a una feria de muestras. Vamos a montarnos nuestro stand. Va a
tener espacios informativos, un area para charlas, etc. Como somos pobres, va a ser un stand
bastante sencillo. Dividiremos los espacios mediante lonas sujetas a estructuras de aluminio. En las
lonas imprimiremos lo que queramos. Las estructuras de aluminio son modulares. Combinando unos
pocos objetos, repetidos tantas veces como sea necesario, un buen diseño general, un programa tan
rápido como blender y un sistema tan estable como Gnu/Linux, podremos hacerlo en poco tiempo.

Lo primero, es tener un buen diseño y un buen trabajo de retoque de imagen. En otro tutorial
veremos, como retocar imagenes mediante el programa: Gimp. Bien. Veamos el diseño. Lo primero
que se hace, es un dibujo de la planta y el perfil del stand. En este caso, disponemos de un espacio de
100 metros cuadrados. El plano lo podemos hacer también en Gimp o en un programa de dibujo
vectorial como Sketch o Sodipodi. Tiene una estructura central, a modo de torre y lonas en los lados
del cuadrado. Tiene dos entradas principales opuestas y accesos por los otros dos lados. Es un stand
muy abierto.

Realmente, lo que tenemos que hacer en primer lugar, son los elementos modulares de la estructura.
Se utilizan dos tipos de perfiles tubulares de aluminio, bases circulares, perfileria convencional y
elementos de iluminación. Una vez terminada la estructura añadiremos unos sencillos planos para las
lonas. Los perfiles tubulares tienen las siguientes características:

Taller de Blender 3D Antonio Becerro martinez. 2005

Perfil menor: 8 cm. diámetro.

Perfil mayor: 12 cm. diámetro.

La longitud de los perfiles, es de 100 cm. pudiendose colocar unos a continuación de los otros, tantas
veces como sean necesarios. Los surcos que presentan a lo largo de su perímetro, sirven para fijar
otros elementos. Por ejemplo varillas convencionales (sección rectangular), puntos de i
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