PDF de programación - Scrum & Extreme Programming para programadores

Imágen de pdf Scrum & Extreme Programming para programadores

Scrum & Extreme Programming para programadoresgráfica de visualizaciones

Actualizado el 21 de Marzo del 2018 (Publicado el 16 de Febrero del 2018)
1.737 visualizaciones desde el 16 de Febrero del 2018
1.016,1 KB
162 paginas
Creado hace 11a (01/05/2012)
Scrum y eXtreme Programming para Programadores Eugenia Bahit

Scrum y eXtreme Programming para Programadores de Eugenia Bahit se

distribuye bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-

SinDerivadas 3.0 Unported.

Comparte el conocimiento

Eres libre de:

• Copiar, distribuir y compartir este libro

Bajo las siguientes condiciones:

• Reconocer y respetar la autoría de la obra
• No hacer uso comercial de ella
• No alterar el contenido

®2011-2012 Eugenia Bahit

Buenos Aires, Argentina

3

Scrum y eXtreme Programming para Programadores Eugenia Bahit

4

Scrum y eXtreme Programming para Programadores Eugenia Bahit

Índice General
Introducción a la gestión de proyectos de desarrollo
de Software .......................................................... 13
¿Qué es el Desarrollo Ágil? ...........................................................13
Un pantallazo general sobre la gestión de proyectos....................13
Diferenciando las metodologías de gestión...............................15
Tipos de Proyecto..........................................................................17
Desarrollo de un nuevo sistema informático.............................17
Desarrollo de nuevas funcionalidades......................................18
Reingeniería de un sistema.......................................................18
Mantenimiento evolutivo..........................................................18
Mantenimiento adaptativo........................................................19
Mantenimiento preventivo........................................................19
Mantenimiento correctivo.........................................................20
La octava clasificación..............................................................20
Abordaje de un proyecto de construcción de Software.................20
El agilismo y su Manifiesto ...........................................................22
Los valores del agilismo............................................................22
Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas...22
Software funcionando sobre documentación extensiva........23
Colaboración con el cliente sobre negociación contractual...23
Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan....................23
Los doce principios del agilismo................................................24
Principio #1: Satisfacer al cliente mediante la entrega
temprana y continua de software con valor..........................24
Principio #2: Aceptamos que los requisitos cambien, incluso
en etapas tardías del desarrollo. Los procesos Ágiles
aprovechan el cambio para proporcionar ventaja competitiva
al cliente...............................................................................25
Principio #3: Entregamos software funcional frecuentemente,

5

Scrum y eXtreme Programming para Programadores Eugenia Bahit

entre dos semanas y dos meses, con preferencia al periodo
de tiempo más corto posible.................................................25
Principio #5: Los proyectos se desarrollan en torno a
individuos motivados. Hay que darles el entorno y el apoyo
que necesitan, y confiarles la ejecución del trabajo.............26
Principio #6: Conversación cara a cara................................26
Principio #7: El software funcionando es la medida principal
de progreso...........................................................................27
Principio #8: Los promotores, desarrolladores y usuarios
debemos ser capaces de mantener un ritmo constante de
forma indefinida....................................................................27
Principio #9: La atención continua a la excelencia técnica y al
buen diseño mejora la Agilidad.............................................27
Principio #10: La simplicidad, o el arte de maximizar la
cantidad de trabajo no realizado, es esencial.......................28
Principio #11: Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños
emergen de equipos auto-organizados.................................28
Principio #12: A intervalos regulares el equipo reflexiona
sobre cómo ser más efectivo para a continuación ajustar y
perfeccionar su comportamiento en consecuencia...............29
Conociendo Scrum ................................................ 30
El Marco de Trabajo de Scrum.......................................................31
Los Roles en Scrum ..................................................................33
El Dueño de Producto (Product Owner) en Scrum ................33
Funciones y responsabilidades..................................34
Aptitudes que debe tener un Dueño de Producto.....34
El Scrum Master....................................................................34
Funciones y responsabilidades..................................35
Aptitudes que debe tener un Scrum Master..............35
Actitudes que un buen Scrum Master debe evitar
indefectiblemente.....................................................36

6

Scrum y eXtreme Programming para Programadores Eugenia Bahit

El Equipo de Desarrollo (Scrum Team o Equipo Scrum)........37
Funciones y responsabilidades..................................37
Un buen Scrum Team, actúa como un verdadero
equipo.......................................................................38
Artefactos y Herramientas .......................................................39
Backlog de Producto .............................................................39
Formato del Backlog de Producto..........................................40
Priorización de los ítems del Backlog de Producto.....40
Estimación de esfuerzo.............................................41
Granulidad de los ítems .........................................42
Criterios de Aceptación.............................................43
Backlog de Sprint......................................................................45
Dividiendo Historias de Usuario en Tareas............................46
Incremento de Funcionalidad....................................................49
Ceremonias en Scrum...................................................................50
Ceremonia de Planificación del Sprint.......................................50
Reunión diaria...........................................................................52
Ceremonia de Revisión.............................................................53
Ceremonia de Retrospectiva: la búsqueda de la perfección.....55
Estimando esfuerzos.....................................................................56
Estimando con T-Shirt Sizing.....................................................58
¿Cómo se juega?...................................................................60
Estimación por Poker................................................................60
Reglas del Juego....................................................................61
¿Cómo jugar Scrum Poker?...................................................62
Estimando por Columnas..........................................................65
Estimación por Columnas y Poker.............................................68
Scrum Kit......................................................................................69

7

Scrum y eXtreme Programming para Programadores Eugenia Bahit

Introducción a la Programación eXtrema..................70
Bases de la programación eXtrema..............................................70
Comunicación...........................................................................70
Simplicidad...............................................................................71
Retroalimentación.....................................................................71
Respeto.....................................................................................71
Coraje.......................................................................................71
Prácticas técnicas.........................................................................72
PRÁCTICA #1: CLIENTE IN-SITU (ON-SITE CUSTOMER)..............72
PRÁCTICA #2: SEMANA DE 40 HORAS (40 HOUR WEEK)...........73
PRÁCTICA #3: METÁFORA (METAPHOR).....................................74
PRÁCTICA #4: DISEÑO SIMPLE (SIMPLE DESIGN)......................75
PRÁCTICA #5: REFACTORIZACIÓN (REFACTORING)...................76
PRÁCTICA #6: PROGRAMACIÓN DE A PARES (PAIR
PROGRAMMING)........................................................................77
PRÁCTICA #7: ENTREGAS CORTAS (SHORT RELEASES).............78
PRÁCTICA #8: TESTING.............................................................78
PRÁCTICA #9: CÓDIGO ESTÁNDAR (CODING STANDARDS).......79
PRÁCTICA #10:
PROPIEDAD COLECTIVA (COLLECTIVE
OWNERSHIP).............................................................................80
PRÁCTICA #11: INTEGRACIÓN CONTINUA (CONTINUOUS
INTEGRACIÓN)...........................................................................80
PRÁCTICA #12: JUEGO DE PLANIFICACIÓN (PLANNING GAME)..81
Programación de a pares y Coding Dojo: ¿quién dijo que el trabajo
es aburrido?..................................................................................82
¿Por qué "Dojo"?.......................................................................82
¿Para qué hacer en un Coding Dojo? ¿Cuál es la finalidad?......83
Duración de un Coding Dojo.....................................................84
¿Qué se hace en un Coding Dojo?......
  • Links de descarga
http://lwp-l.com/pdf8829

Comentarios de: Scrum & Extreme Programming para programadores (0)


No hay comentarios
 

Comentar...

Nombre
Correo (no se visualiza en la web)
Valoración
Comentarios...
CerrarCerrar
CerrarCerrar
Cerrar

Tienes que ser un usuario registrado para poder insertar imágenes, archivos y/o videos.

Puedes registrarte o validarte desde aquí.

Codigo
Negrita
Subrayado
Tachado
Cursiva
Insertar enlace
Imagen externa
Emoticon
Tabular
Centrar
Titulo
Linea
Disminuir
Aumentar
Vista preliminar
sonreir
dientes
lengua
guiño
enfadado
confundido
llorar
avergonzado
sorprendido
triste
sol
estrella
jarra
camara
taza de cafe
email
beso
bombilla
amor
mal
bien
Es necesario revisar y aceptar las políticas de privacidad