Dev - C++ - como crear instancias en videojuegos? objetos dinamicos?

 
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como crear instancias en videojuegos? objetos dinamicos?

Publicado por José Daniel (1 intervención) el 03/05/2017 23:37:49
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++
Mi duda es, como hago para poder crear instancias en los videojuegos, o que al ejecutar algun juego, al pulsar un boton crea una instancia, un objeto nuevo con sus propias cualidades y propiedades.
Estuve investigando y lo unico que encuentro es el uso de objetos dinámicos pero el problema es que no se usarlos o no se como darles ese uso. por ejemplo:

object *p;
p = new object;

ahi, el puntero cambia su direccion de memoria a un nuevo objeto, y con delete se elimina ese objeto, eso tengo entendido. Pero en este caso no se ve una forma clara de usar esto, no se como almacenar este nuevo objeto en algun otro puntero o arreglo, se me habia ocurrido usar algo como

object *g;//para guardar el valor que esta apuntando ahora mismo
g[0] = p;//aunque aqui me da error

se que debo practicar mucho con punteros pero no encuentro un buen sitio en el que se me enseñe bien esto, gracias de antemano.
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