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ayuda programa c++

Publicado por javier (3 intervenciones) el 15/01/2020 01:42:41
1.- Caso: Consecuencias
Hace unos meses, la “Cámara Secreta” de Oscurilandia decidió implementar un nuevo
sistema de votación para sus leyes, dado el aumento en la cantidad de representantes.

Esto
generó vicios en el proceso, ya que muchos representantes, a fin de evitar aprobar una ley
que no fuera de su gusto, se restaban de la votación, aumentando la cantidad en el universo
de votos y dificultando con ello obtener el margen de aprobación necesario.

Esto generó molestia en los ciudadanos de Oscurilandia, y están considerando seriamente
invadir la “Cámara Secreta” debido a que, gracias a la ayuda de un grupo de superhéroes
anónimos autodenominados “FirstLine”, se reveló el procedimiento de desencriptación de
la clave de ingreso. El procedimiento el cuestión es el siguiente:

- Al llegar a la puerta, se muestra en una pantalla un número aleatorio de 4 dígitos.
- Por cada dígito leído desde izquierda a derecha, se debe verificar si el número es
primo o no. Si es primo, en la clave generada debe escribirse un número “1”, de lo
contrario se debe escribir un número “0”.
- La clave a ingresar en la puerta, entonces, será un número formado por cuatro
dígitos, todos ellos ceros o unos dependiendo del caso.
- El número inicial entregado siempre tendrá cuatro dígitos y será un número mayor
o igual a 1000 y menor o igual a 9999. Si el primer dígito de este valor no es un
número primo, inevitablemente la clave a ingresar deberá ser un número de tres
dígitos.
- Para estos efectos, considere que los números 0 y 1 son números primos.
Ejemplo 1 Ejemplo 2 Ejemplo 3
Número: 8372
Clave: 111
Número: 1749
Clave: 1100
Número: 3845
Clave: 1001
En razón a la contingencia actual, los representantes han llamado a su grupo de acción, la
élite de seguridad PKS, para restaurar el orden. Este grupo cuenta con tres tipos de
vehículos para realizar operaciones:
- Kromis: Tienen un largo de tres metros cada una, y son utilizadas para transportar
efectivos de la PKS.

I
- Caguanos: Cada uno mide dos metros de largo, y su misión es lanzar confetis y dulces
a quienes protestan.
- Trupallas: Corresponden a efectivos cibernéticos con tecnología de punta, cada uno
ocupando en total un metro cuadrado de espacio, preparados para hacer entrar en
razón a los manifestantes con la fuerza de sus ideas.
Como respuesta a las acciones de la PKS, el comando FirstLine solicita ayuda a los alumnos
de programación, pidiendo a estos últimos que desarrollen un programa que los ayude a
simular las posiciones de los efectivos alrededor de la Cámara Secreta, y de esta forma
coordinar las acciones previas a la invasión.
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