Dev - C++ - Programa con arreglos, punteros y estructuras

 
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Programa con arreglos, punteros y estructuras

Publicado por Programa con arreglos, punteros y estructuras (2 intervenciones) el 23/09/2021 02:01:50
Haciendo uso de punteros desarrolla lo siguiente

- Deberás de utilizar un arreglo con estructura para guardar los siguientes campos:

Nombre del jugador
Equipo
Goles anotados
El usuario podrá ingresar los datos que el quiera y después de ingresarlos, se le mostrara en pantalla cual es el jugador que tiene mas goles y de que equipo.

Es obligatorio hacer uso de estructuras y de punteros-
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