
clase does not name a type
Publicado por Mikel Torres Martinez (1 intervención) el 06/05/2022 16:35:32
Al compilar mi codigo me pone que "Jugadores" does not name a type. No encuentro el error en la definición de la clase y agradecería la ayuda. A continuacion adjunto el codigo del .h donde se define jugadores:
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#ifndef JUGADORES_HH
#define JUGADORES_HH
#include "Jugador.hh"#include "Torneos.hh"#include "Ranking.hh"using namespace std;
class Jugadores{private:map<string, Jugador> conjunto_jugadores;
int P;
public: /** @brief Constructora de un conjunto de jugadores vacío \pre Cierto \post El resultado es un conjunto de jugadores vacío con P=0 */Jugadores();
/** @brief Destructora Jugadores \pre Cierto \post Elimina todos los objetos locales después de salir del ámbito de visibilidad */~Jugadores();
/** @brief Modificadora alta jugador \pre Cierto \post El nuevo jugador será añadido al conjunto de jugadores y ocupará la última posición en el ranking. También se modificará el número de jugadores P */void alta_jugador(const string& identificador, Ranking& ranking);
/** @brief Modificadora baja jugador \pre Cierto \post El jugador será eliminado del conjunto de jugadores y el resto de jugadores entre r y P, siendo r la posición en el ranking del jugador que se da de baja, mejoraran una posición en el ranking. También se modificará el número de jugadores P */void baja_jugador(const string& p, Ranking& ranking);
/** @brief Consultora del número de jugadores \pre Cierto \post El resultados es el número de jugadores del parámetro implícito */int consultar_numero_jugadores() const;
/** @brief Consultora jugador \pre El jugador con identificador p existe \post El resultado son todas las estadísticas del jugador con identificador p */void consultar_jugador(const string& p);
/** @brief Consultora existe jugador \pre Cierto \post El resultado es <em>true</em> si el jugador con identificador p existe en el circuito. En caso contrario devuelve <em>false</em> */bool existe_p(const string& p) const;
void anadir_jugador(const string& p);
/** @brief Lectura conjunto jugadores \pre En el canal de entrada estándar hay preparado un entero P y una secuencia de P strings con los nombres de los jugadores \post El parámetro implícito pasa a tener los atributos leídos en el canal de entrada estándar y los jugadores ocuparán una posición inicial en el ranking dependiendo del orden en que se lean. Todas las estadísticas a excepción de la posición inicial en el ranking se inicializan a 0 */void leer_jugadores();
/** @brief Escribir jugadores \pre Cierto \post En el canal de salida estándar están todos los jugadores del parámetro implícito ordenados crecientemente por identificador con todas las estadísticas de cada jugador */void escribir_jugadores() const;
};#endif
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