Programación de Gráficos - SVGA

 
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SVGA

Publicado por VoidPointer (1 intervención) el 01/09/2005 22:47:45
Hola, alguiena ca sabe como puedo inicar graficos programando los puertos de la SVGA???

Saludos
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Iniciando gráficos utilizando los puertos de la SVGA

Publicado por Alejandro (110 intervenciones) el 04/04/2024 23:57:52
Hola VoidPointer.

Si estás interesado en programar los puertos de la SVGA (Super Video Graphics Array) para iniciar gráficos, te puedo proporcionar una breve introducción sobre cómo podrías hacerlo en lenguaje C.

La programación de los puertos de la SVGA implica interactuar directamente con el hardware de la tarjeta gráfica para controlar la visualización de gráficos en el monitor. Aquí hay algunos pasos generales que puedes seguir para iniciar gráficos utilizando los puertos de la SVGA:

1. Obtén información sobre la tarjeta gráfica: Antes de comenzar, es importante conocer las especificaciones y capacidades de la tarjeta gráfica que estás utilizando. Esto incluye detalles sobre los puertos de E/S (entrada/salida) que se utilizan para comunicarse con la tarjeta gráfica y las funciones compatibles.

2. Configura el modo gráfico: Utiliza los puertos de la SVGA para configurar el modo gráfico deseado. Esto implica establecer la resolución de la pantalla, el número de colores y otros parámetros relacionados con la visualización.

3. Crea una estructura de datos para almacenar los píxeles: En la memoria del sistema, crea una estructura de datos que represente el búfer de píxeles para almacenar la información de color de cada píxel en la pantalla.

4. Dibuja en el búfer de píxeles: Utiliza las funciones y algoritmos de dibujo para modificar los valores de los píxeles en el búfer de píxeles según tus necesidades. Esto puede incluir dibujar líneas, círculos, rectángulos, etc.

5. Transfiere el búfer de píxeles a la pantalla: Utiliza los puertos de la SVGA para transferir los datos del búfer de píxeles a la memoria de video de la tarjeta gráfica. Esto actualizará la pantalla con los cambios realizados en el búfer de píxeles.

Es importante tener en cuenta que la programación de los puertos de la SVGA puede variar dependiendo del hardware específico y del sistema operativo en el que estés trabajando. Además, es posible que necesites acceder a la documentación y a los recursos de desarrollo proporcionados por el fabricante de la tarjeta gráfica para obtener información detallada sobre cómo programar los puertos de la SVGA en tu caso particular.

Espero que esta información te sea útil para comenzar a explorar la programación de gráficos utilizando los puertos de la SVGA.

¡Buena suerte en tu proyecto de programación de gráficos!

Saludos cordiales, Alejandro.
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