Mover cámara sin cancelar acción
Publicado por Paux (5 intervenciones) el 22/06/2007 02:39:15
Buenas, empecé a usar blender hace poco pero enseguida me cambié a 3ds max porque parecía más normalito y había más cosas por internet acerca de él, pero qué poco me gustan las cámaras. En fin, ya me he resignado a tener que tirarme media hora para mover un poco la cámara, con tanto botoncito y tantas opciones, pero por ejemplo, si yo estoy trabajando y necesito mucha precisión para trazar una línea colocando cada vértice muy cerca de otros que ya existen, tengo que darle mucho zoom. La cuestión es que si yo quiero seguir trazando esa línea por fuera de los límites de un visor, ¿cómo lo hago sin que se me anule la creación de la línea y sin que tenga que reducir el zoom? Si no entendeis la pregunta me avisais y la intento explicar mejor.
Bueno, muchas gracias.
Bueno, muchas gracias.
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