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CURSOS

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Últimos 5 cursos introducidos

Titulo:.pdfIntroducción a Android
Autor:Forma parte de IT-Docs
Lenguaje:Android
Guía de introducción a Android realizada por Manuel Báez, Álvaro Borrego, Jorge Cordero, Luis Cruz, Miguel González, Francisco Hernández, David Palomero, José Rodríguez de Llera, Daniel Sanz,
Mariam Saucedo, Pilar Torralbo, Álvaro Zapata.
En formato pdf. Contiene 121 páginas.
Comentarios: 0 Comentar  
Titulo:.videoAprender a programar con Python para niños
Autor:Forma parte de Canal Youtube - Jesús Conde
Lenguaje:Python
Curso de introducción a Python básico en vídeos.
Vídeos:
01.- ¿Qué es un lenguaje de programación?
02.- Python como calculadora.
03.- Errare humanun est.
04.- Uso de variables.
05.- Las Leyes de Python
06.- Funciones Preconstruidas.
07.- Definir funciones.
08.- Crear y usar Módulos.
09.- Uso de tipos de datos String
10.- Usos de print( )
11.- Uso de la función input.
12.- Crear un docsctring.
13.- Diseño de una función.
14.- Los tipos Bool (Booleanos)
15.- Conversión entre tipos de datos.
16.- Uso de Módulos.
17.- Uso de lógica condicional.
18.- Operadores para trabajar con Strings.
19.- Realizar operaciones con Strings.
20.- Uso de métodos del Objeto String.
21.- Uso del Loop for.
22.- El Loop While.
23.- Prácticas con el Loop While.
24.- Crear Tests con el uso de loops.
25.- El tipo de datos List.
26.- Métodos del objeto List.
27.- Practicas con listas.
28.- La función range( )
29.- Listas anidadas.
30.- Leer archivos.
31.- Escribir a archivos.
32.- Uso de Tuples.
33.- ¡Vamos a dibujar con Turtle!
34.- ¿Quién le tiene miedo a la POO?
35.- ¡Vamos a Crear Objetos!
36.- Crear Funciones de Clase
37.- ¿Por qué usar Clases y Objetos?
38.- Trabajos prácticos con Objetos.
39.- ¿Por qué es tan importante el Parámetro self?
40.- Inicializar Objetos.
41.- Creación de gráficos con Tkinter.
42.- Dibujar con Tkinter.
43.- Crear Figuras geométricas.
44.- Crear formas geométricas en serie.
45.- Dar color a las figuras geométricas.
46.- Sistema para elección de colores.
47.- Dibujar arcos.
48.- Crear Polígonos.
49.- Mostrar textos en tkinter.
50.- Cargar Imágenes en Tkinter.
51.- Añadir animaciones en tkinter.
52.- Crear interactividad con eventos en Tkinter.
53.- Responder a eventos de teclado.
54.- Mejorar los identificadores.
55.- Empezar a desarrollar nuestro juego.
56.- Crear la clase pelota.
57.- Dar movimiento a la pelota.
58.- Hacer que la pelota rebote en los bordes.
59.- Hacer la dirección de la pelota aleatoria.
60.- Crear la Clase Raqueta.
61.- Mover la raqueta.
62.- Detectar contactos pelota-raqueta.
63.- Desarrollar Función golpear_pelota.
64.- Crear modo de finalizar juego.
65.- Crear modo de iniciar juego.
66.- Crear Mensaje de juego finalizado.
67.- Modificar aceleración pelota.
68.- Finalizar nuestro juego.
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Titulo:.videoCurso de Visual C# 2012
Autor:Forma parte de Canal Youtube - Jesús Conde
Lenguaje:C sharp
Curso de introducción a Visual C# 2012.
Vídeos:
01.- Introducción. Bienvenido a C#
02.- Creación de una aplicación gráfica.
03.- Sintaxis de C#. Trabajar con Variables.
04.- Trabajo con Operadores y Expresiones.
05.- Crear y llamar métodos.
06.- Alcances y Sobrecarga de Métodos.
07.- Parametros opcionales y argumentos con nombre.
08.- Crear Código que toma decisiones.
09.- Condicionales if y switch
10.- Uso de iteraciones y loop while.
011.- Iteraciones con for y do.
012.- Ejemplo práctico y depuración de un Loop do.
013.- Trabajo con errores y excepciones.
014.- Uso de Checked, Unchecked, throw y finally.
015.- Trabajo con clases y objetos.
016.- Creación y uso de Constructors.
017.- Escribir constructores y crear objetos.
018.- Métodos, Campos y Clases static
019.- Tipos Valor y Tipos Referencia.
020.- Tipos Nullable ref y out
021.- Entender como trabaja la memoria.
022.- Tipos valor: Enumerations.
023.- Trabajar con estructuras.
024.- Práctica: creación y uso de estructuras
025.- Declaración y uso de Arrays.
026.- Usos avanzados de Arrays.
027.- Arrays multidimensionales y Array de Arrays
028.- Crear sistema de reparto de cartas.
029.- Crear aplicación reparto de Cartas. Segunda Parte.
030.- Construir Aplicaciones para Windows 8.
031.- Aplicaciones Metro. Añadir interactividad y estilos.
032.- Entender una aplicación de la Windows Store.
033.- Crear una App Windows Store. La blank template.
034.- Desarrollo de la interfaz de la aplicación.
035.- Modificar el diseño para hacerlo escalable.
036.- Hacer nuestro diseño adaptativo.
037.- Aplicar Estilos a la interfaz de usuario.
038.- El Patrón Model-View-ViewModel
039.- Uso de Data-Bindings Bidireccionales.
040.- Crear un ViewModel.
041.- Primera versión funcional de la aplicación.
042.- Crear sistema de Busqueda mediante el uso de Contracts (I)
043.- Crear sistema de Búsqueda mediante el uso de Contracts (II)
044.- Introducir cambios y personalizar nuestra aplicación.
045.- Usar el Framework Entity.
046.- Crear Web Service REST.
047.- Conectar la aplicación a un Web Service.
048.- App de la Windows Store completa
Comentarios: 0 Comentar  
Titulo:.videoCurso de After Effects en Píldoras
Autor:Forma parte de Jesús Conde
Lenguaje:After Effects
Curso de introducción a After Effects en vídeo:
Vídeos:
01.- Crear un proyecto e importar materiales.
02.- Crear una composición en capas.
03.- Crear Efectos en Capas.
04.- Conocer el Panel de la Línea de Tiempo.
05.- Crear una animación de Texto.
06.- El Panel de controles de Efectos.
07.- Hacer Previews de las composiciones.
08.- Importar materiales con Adobe Bridge.
09.- Crear una nueva Composición.
10.- Aplicar efectos a una capa.
11.- Aplicar presets de animaciones.
12.- Crear Semitransparencias.
13.- Renderizar la Composición.
14.- Curso de After Effects en pildoras. Empezar con efectos de texto.
15.- Previsualizar Presets con Adobe Bridge.
16.- Efectos de escala con fotogramas clave.
17.- Crear relaciones de parentesco entre capas.
18.- Trabajar con texto importado de archivos en capas.
19.- Crear animación siguiendo un patrón de ruta.
20.- Crear un preset de animación tracking text.
21.- Animar transparencia de texto.
22.- Crear animación de grupo de texto.
23.- Mejorar una ruta de animación.
24.- Copiar máscara de ruta de movimiento.
25.- Aplicar Motion Blur.
Proyecto finalizado del siguiente bloque del Curso de After Effects.
26.- Crear capas de formas con gradientes.
27.- Crear y personalizar formas.
28.- Uso de Repeater.
29.- Añadir una animación de giro.
30.- Uso de la herramienta estrella.
31.- Duplicar y rotar formas.
32.- Enlazar formas usando Snapping.
33.- Incluir audio y video
34.- Añadir efecto Cartoon a un video.
35.- Usar Wigle Path para crear una onda de audio.
36.- Añadir un título a proyecto.
37.- Uso de Presets aleatorios con Brainstorming.
Animar figura en menos de tres minutos con After Effects.
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Titulo:.pdfThe Little Black Book of Computer VirusesActualizado
Autor:Forma parte de MeGa
Lenguaje:Virus/Antivirus
Clásico libro del mundo de los virus. Contiene 183 páginas de información e historia acerca de todos los virus conocidos o no.
- Introduction
- The Basics of the Computer Virus
- A Simple COM File Infector
- Case Number Two:
- A Sophisticated Executable Virus
- A Simple Boot Sector Virus
- A Sophisticated Boot Sector Virus
- Appendix A: The TIMID Virus
- Appendix B: The INTRUDER Virus
- Appendix C: A Basic Boot Sector
- Appendix D: The KILROY Virus
- Appendix E: The STEALTH Virus
- Appendix F: The HEX File Loader
- Appendix G: BIOS and DOS Interrupt Functions
- Appendix H: Suggested Reading