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CURSOS

En esta sección estamos colocando todo tipo de cursos sobre programación e Internet.
Esta página está abierta a vuestras aportaciones, por lo que quien está interesado en publicar un curso propio sólo tiene que comunicarlo a nuestra dirección de correo.

Cursos disponibles

Últimos 5 cursos introducidos

Titulo:.pdfEl gran libro de HTML5, CSS3 y JavascriptActualizado
Autor:Forma parte de Grupo de Usuarios de Tecnologías Libres. Software y Hardware
Lenguaje:HTML
Completo libro de HTML5. Contiene:
Capítulo 1. Documentos HTML5
Capítulo 2. Estilos CSS y modelos de caja
Capítulo 3. Propiedades CSS3
Capítulo 4. Javascript
Capítulo 5. Video y audio
Capítulo 6. Formularios y API Forms
Capítulo 7. API Canvas
Capítulo 8. API Drag and Drop
Capítulo 9. API Geolocation
Capítulo 10. API Web Storage
Capítulo 11. API IndexedDB
Capítulo 12. API File
Capítulo 13.API Communication
Capítulo 14. API Web Workers
Capítulo 15. API History
Capítulo 16. API Offline
En formato pdf. Contiene 377 páginas.
Titulo:.pdfEl lenguaje de programación C#Actualizado
Autor:Forma parte de MeGa
Lenguaje:C sharp
Manual de introducción a C# en formato pdf. Dividido en 333 páginas.
INTRODUCCIÓN A LA OBRA
TEMA 1: INTRODUCCIÓN A MICROSOFT.NET
TEMA 2: INTRODUCCIÓN A C#
TEMA 3: EL PREPROCESADOR
TEMA 4: ASPECTOS LÉXICOS
TEMA 5: CLASES
TEMA 6: ESPACIOS DE NOMBRES
TEMA 7: VARIABLES Y TIPOS DE DATOS
TEMA 8: MÉTODOS
TEMA 9: PROPIEDADES
TEMA 10: INDIZADORES
TEMA 11: REDEFINICIÓN DE OPERADORES
TEMA 12: DELEGADOS Y EVENTOS
TEMA 13: ESTRUCTURAS
TEMA 14: ENUMERACIONES
TEMA 15: INTERFACES
TEMA 16: INSTRUCCIONES
TEMA 17: ATRIBUTOS
TEMA 18: CÓDIGO INSEGURO
TEMA 19: DOCUMENTACIÓN XML
TEMA 20: EL COMPILADOR DE C# DE MICROSOFT
TEMA 21: NOVEDADES DE C# 2.0
Titulo:.htmlManual de introducción a GNU/Linux sobre Ubuntu
Autor:Forma parte de Desarrollo Web
Lenguaje:Linux
Manual que te introducirá cómodamente y paso a paso en el mundo Linux a través de la distribución Ubuntu. Explicará qué es GNU/Linux, así como instalar y administrar este completo sistema operativo de código abierto.
Contenidos:
1.- ¿Para qué te sirve a ti Linux?
2.- Tu sistema GNU/Linux funcionando en media hora
3.- Conociendo el entorno gráfico de Linux
4.- Instalando programas en Linux el Centro de software de Ubuntu
5.- Instalar software en Ubuntu desde terminal
6.- Personalizando Ubuntu
7.- Configuración de un servidor web Apache en CentOS
8.- Servidor MySQL y el servidor de FTP en CentOS
Comentarios: 0 Comentar Recomendar
Titulo:.pdfManual de traducción de videojuegos
Autor:Forma parte de Universidad de Córdoba
Lenguaje:Otros
Conoce y aprende todo lo necesario del fascinante mundo del romhacking.
Contenidos:
I Fundamentos básicos del romhacking
1. Introducción on al romhacking
2. Edición de texto
3. Edición de gráficos
4. B úsqueda de texto comprimido
5. Punteros
6. Scripts
7. Cómo traducir videojuegos de PlayStation
8. Introducción al lenguaje ensamblador
9. Creación y aplicación de parches
II Aspectos traductológicos
10.Reflexiones en torno a la traducción
11.Bibliografía sobre traducción
III Edición bilingüe de los scripts del Phantasy Star IV
12.Phantasy Star IV: Script 1
13.Phantasy Star IV: Script 3
14.Phantasy Star IV: Script 5
15.Phantasy Star IV: Script 6
16.Phantasy Star IV: Script 11
17.Phantasy Star IV: Script 13
18.Phantasy Star IV: Script 28
19.Phantasy Star IV: Script 33
En formato pdf. Contiene 160 páginas.
Comentarios: 0 Comentar Recomendar
Titulo:.pdfManual de Openproj
Autor:Forma parte de Universidad de Córdoba
Lenguaje:Otros
Este manual pretende mostrar las funcionalidades principales de Openproj, con el fin de ser un apoyo en la ejecución de un proyecto, además de servir como base para el conocimiento de Openproj.
Contenidos:
1. Presentación del manual
2. Instalación del programa
2.1. Requerimientos de Hardware y Software
2.2. Instalación del software
2.3. Acceso al programa
3. Pantalla inicial
3.1. Iconos
4. Creación del proyecto
4.1. Crear un archivo
4.2. Definir el calendario del proyecto
4.2.1. Modificar un calendario laboral
4.2.2. Asignación de horario laboral al calendario
4.2.3. Crear un calendario nuevo
4.3. Creación de tareas
4.3.1. Creación de tareas desde la vista Gantt
4.3.2. Duración de las tareas
4.3.3. Creación de tareas desde vista uso de tareas
4.3.4. Tareas resumen y subtareas
4.3.5. Vínculos entre tareas
4.4. Recursos
4.4.1. Asignación de recursos
4.5. Vistas
4.6. Seguimiento del proyecto y linea de base
4.7. Informes
5. Bibliografía
En formato pdf. Contiene 55 páginas.
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