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CURSOS

En esta sección estamos colocando todo tipo de cursos sobre programación e Internet.
Esta página está abierta a vuestras aportaciones, por lo que quien está interesado en publicar un curso propio sólo tiene que comunicarlo a nuestra dirección de correo.

Cursos disponibles

Últimos 5 cursos introducidos

Titulo:.pdfDesarrollando con Java 8: Poker
Autor:Forma parte de Etnassoft - Openlibra
Lenguaje:Java
El objetivo de este documento es desarrollar un juego de Póquer de forma didáctica utilizando Java 8 y una familia de tecnologías muy habituales en el ecosistema de Java. No es necesario tener un conocimiento profundo en estas herramientas/tecnologías ya que según vaya avanzando se van a ver algunas pinceladas para entender cómo van encajando hasta llegar al resultado final.
Índice:
Introducción
¿Por qué el Póquer?
Licencia del documento
Licencia del código
Capítulo 0: Introducción al Póquer
Manos en el Póquer
Etapas en el Texas hold'em
Apuestas en el Texas Hold'em sin límites
El bote
Capítulo 1: Modelado básico
Capítulo 2: Algoritmos iniciales
Capítulo 3: Póquer API
Capítulo 4: Máquina de estados
Capítulo 5: Eventos y concurrencia
Capítulo 6: Temporizador
Capítulo 7: Modelo de Póquer para la máquina de estados
Capítulo 8: Estados del Póquer
Capítulo 9: Controladores para el Póquer
Capítulo 10: Creando la estrategia del jugador
Capítulo 11: La interfaz gráfica
Capítulo 12: Ensamblando componentes
Bibliografía
En formato pdf. Contiene 136 páginas.
Comentarios: 0 Comentar  
Titulo:.videoCurso de Bootstrap en vídeo
Autor:Forma parte de AulaClic
Lenguaje:Bootstrap
En esta serie de vídeos Jesús Conde nos explica lo más importante sobre como programar con Bootstrap.
Índice de vídeos:
1. Preparándose.
2. Convertir enlaces en botones.
3. Sistema de diseño.
4. Scaffolding.
5. Uso de la clase Thumbnails.
6. Crear grids.
7. El navbar.
8. Uso de Javascript para hacer el diseño Responsive.
9. Convertir proyecto de Bootstrap 2 a Bootstrap 3.
10. Guía de novedades en Bootstrap 3.
11. Crear pestañas.
12. Crear un slideshow.
Comentarios: 0 Comentar  
Titulo:.pdfAlgoritmos y Programación en Pascal
Autor:Forma parte de Universidad Nacional de Lujan
Lenguaje:Pascal/Turbo Pascal
Este libro trata sobre métodos de resolución de problemas mediante el desarrollo de algoritmos y estructuras de datos, desde el principio y paso a paso, y su materialización en programas de computador.
Contenidos:
Tema I. Algoritmos e introducción a Pascal
Tema II. Programación estructurada
Tema II. Subprogramas
Tema IV. Tipos de datos definidos por el programador
Tema V. Memoria dinámica
Tema VI. Aspectos avanzados de programación
En formato pdf. Contiene 557 páginas.
Comentarios: 0 Comentar  
Titulo:.pdfDiseño e implementación de un sitio web utilizando Drupal 7
Autor:Forma parte de RiuNet. Universitat Politècnia de València
Lenguaje:Drupal
Documentación correspondiente al Proyecto de Final de Carrera de Mº José Pons Tur de la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universitat Politècnica de València.
En el presente proyecto se mostrará el diseño e implementación de un sitio web utilizando Drupal 7. El proyecto será una página web de un gimnasio llamado Nova Forme, con la finalidad de tener al alcance toda la información de todos los servicios de belleza ofrecidos por el gimnasio, informaciones de todas las actividades y horarios impartidas en el gimnasio, e información de las entradas del hammam entre otras.
Contenidos:
1. Introducción
2 Descripción de la empresa
3. Diseño
4. Implementación
5. Conclusiones
6. Bibliografía
En formato pdf. Contiene 71 páginas.
Comentarios: 0 Comentar  
Titulo:.htmlManual del API de Google Maps
Autor:Forma parte de Desarrollo Web
Lenguaje:General
Explicaciones y ejemplos para crear Google Maps en tu página web. Manual de mapas de Google, para manejar el API de google maps e integrar mapas personalizados en tu web.
Contenidos:
1.- Incluir un Mapa de Google en tu web en 5 minutos
2.- Vídeo sobre cómo crear e insertar un mapa de Google
3.- Crear mapas de Google con el asistente de Google Maps
4.- Lo básico para empezar a desarrollar con Google Maps I
5.- Lo básico para empezar a desarrollar con Google Maps II
6.- Mapas de Google API 2
7.- Tipos de mapa en Google Maps
8.- Control para cambiar el tipo de mapa de Google
9.- Incluir un mapa de tipo físico
10.- Controles en mapas de Google
11.- Insertar una marca en un mapa de Google
12.- Personalizar iconos en los mapas de google
13.- Eventos en mapas de Google
14.- Manejar un evento en un mapa de Google para reposicionar una marca
15.- Crear una marca y mostrar una ventana de información con sus coordenadas
16.- Enlaces de una página que activan marcas en mapas de Google
17.- Mostrar la posición de una marca de Google Maps en un formulario
18.- Mostrar marcas de Google Maps definidas en un archivo XML
19.- Ventanas de información con pestañas en Google Maps
20.- Averiguar el zoom en un mapa de Google Maps
21.- Evento zoom en un mapa de Google
22.- Maquetar una página con un mapa de Google, usando CSS
23.- Dibujar líneas en mapas de Google
24.- Polígonos con líneas geodésicas en mapas de Google
25.- Polígonos en mapas de Google
26.- Eventos y polígonos en Google Maps
27.- Superponer una imagen en un mapa de Google
28.- Incluir las fotos de Panoramio en un mapa de Google
29.- Incluir referencias a la Wikipedia en mapas de Google
30.- Colorear países en mapas de Google
31.- Enviar formularios desde mapas de Google con Ajax
32.- Clase GDirections de Google Maps para crear rutas