Para mover la cámara en una animación en 3D Studio Max mediante código, puedes utilizar el lenguaje de scripting incorporado en el software, llamado MAXScript.
Primero, debes seleccionar la cámara que quieres mover y obtener su controlador de animación. Puedes hacer esto utilizando la función '
getNodeByName' para obtener el nodo de la cámara por su nombre y luego utilizar la función '
getAnimController' para obtener su controlador de animación. Por ejemplo:
Una vez que tienes el controlador de animación de la cámara, puedes modificar su posición y orientación utilizando las funciones '
setPosition' y '
setRotation', respectivamente. Por ejemplo:
Esto moverá la cámara a la posición '
[10, 0, 0]' y la rotará 45 grados alrededor del eje Z. Puedes ejecutar este código en un controlador de eventos como '
on tick' u '
on mouseUp' para mover la cámara en respuesta a la interacción del usuario.
Espero que esto te sea de ayuda.