Dev - C++ - Alguien podria decirme que errores tiene mi codigo (Juego de gato/tres en raya)

 
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Alguien podria decirme que errores tiene mi codigo (Juego de gato/tres en raya)

Publicado por Diego Gutierrez (1 intervención) el 23/10/2018 07:02:30
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
main()
{
	int matrizgato[3][3];//Matriz de mapeo para el gato.
	bool simbolo = 0;
	int turno;
	//nodo de arbol
	struct NODO{
		int info;
		struct NODO *1;
		struct NODO *2;
		struct NODO *3;
		struct NODO *4;
		struct NODO *5;
		struct NODO *6;
		struct NODO *7;
		struct NODO *8;
	}
	//Generador de arbol
	for(int i=0; i<3; i++)
	{
		for(int j=0; j<3; j++)
		{
			matrizgato[i][j] = 0;
		}
	}
	//Ciclo para tirada
	//while(turno != 3)
	//{
	if(simbolo == 0)
	{
		//Circulo
		printf("\n\tIngrese numero del 1-9:\n");
		scanf("%d",&turno);
		//escribir 1 a matriz
		switch(turno)
		{
		case 1: if(matrizgato[1][1] == 0)
		{
			matrizgato[1][1] = 1;
			simbolo = 1;
			break;
		}else{
			printf("\tEsa casilla ya esta ocupada.");
			simbolo = 0;
			break;
		}
		case 2: if(matrizgato[1][2] == 0)
		{
			matrizgato[1][2] = 1;
			simbolo = 1;
			break;
		}else{
			printf("\tEsa casilla ya esta ocupada.");
			simbolo = 0;
			break;
		}
		case 3: if(matrizgato[1][3] == 0)
		{
			matrizgato[1][3] = 1;
			simbolo = 1;
			break;
		}else{
			printf("\tEsa casilla ya esta ocupada.");
			simbolo = 0;
			break;
		}
		case 4: if(matrizgato[2][1] == 0)
		{
			matrizgato[1][1] = 1;
			simbolo = 1;
			break;
		}else{
			printf("\tEsa casilla ya esta ocupada.");
			simbolo = 0;
			break;
		}
		case 5: if(matrizgato[2][2] == 0)
		{
			matrizgato[2][2] = 1;
			simbolo = 1;
			break;
		}else{
			printf("\tEsa casilla ya esta ocupada.");
			simbolo = 0;
			break;
		}
		case 6: if(matrizgato[2][3] == 0)
		{
			matrizgato[2][3] = 1;
			simbolo = 1;
			break;
		}else{
			printf("\tEsa casilla ya esta ocupada.");
			simbolo = 0;
			break;
		}
		case 7: if(matrizgato[3][1] == 0)
		{
			matrizgato[3][1] = 1;
			simbolo = 1;
			break;
		}else{
			printf("\tEsa casilla ya esta ocupada.");
			simbolo = 0;
			break;
		}
		case 8: if(matrizgato[3][2] == 0)
		{
			matrizgato[3][2] = 1;
			simbolo = 1;
			break;
		}else{
			printf("\tEsa casilla ya esta ocupada.");
			simbolo = 0;
			break;
		}
		case 9: if(matrizgato[3][3] == 0)
		{
			matrizgato[3][3] = 1;
			simbolo = 1;
			break;
		}else{
			printf("\tEsa casilla ya esta ocupada.");
			simbolo = 0;
			break;
		}
		default:
			printf("\tNo es un caracter valido.");
			simbolo = 0;
		}
	}
	else
	{
		//Equis
		printf("\n\tIngrese numero del 1-9:\n");
		scanf("%d",&turno);
		//escribir 2 a matriz
		switch(turno)
		{
		case 1: if(matrizgato[1][1] == 0)
		{
			matrizgato[1][1] = 1;
			simbolo = 2;
			break;
		}else{
			printf("\tEsa casilla ya esta ocupada.");
			simbolo = 1;
			break;
		}
		case 2: if(matrizgato[1][2] == 0)
		{
			matrizgato[1][2] = 1;
			simbolo = 2;
			break;
		}else{
			printf("\tEsa casilla ya esta ocupada.");
			simbolo = 1;
			break;
		}
		case 3: if(matrizgato[1][3] == 0)
		{
			matrizgato[1][3] = 1;
			simbolo = 2;
			break;
		}else{
			printf("\tEsa casilla ya esta ocupada.");
			simbolo = 1;
			break;
		}
		case 4: if(matrizgato[2][1] == 0)
		{
			matrizgato[1][1] = 1;
			simbolo = 2;
			break;
		}else{
			printf("\tEsa casilla ya esta ocupada.");
			simbolo = 1;
			break;
		}
		case 5: if(matrizgato[2][2] == 0)
		{
			matrizgato[2][2] = 1;
			simbolo = 2;
			break;
		}else{
			printf("\tEsa casilla ya esta ocupada.");
			simbolo = 1;
			break;
		}
		case 6: if(matrizgato[2][3] == 0)
		{
			matrizgato[2][3] = 1;
			simbolo = 2;
			break;
		}else{
			printf("\tEsa casilla ya esta ocupada.");
			simbolo = 1;
			break;
		}
		case 7: if(matrizgato[3][1] == 0)
		{
			matrizgato[3][1] = 1;
			simbolo = 2;
			break;
		}else{
			printf("\tEsa casilla ya esta ocupada.");
			simbolo = 1;
			break;
		}
		case 8: if(matrizgato[3][2] == 0)
		{
			matrizgato[3][2] = 1;
			simbolo = 2;
			break;
		}else{
			printf("\tEsa casilla ya esta ocupada.");
			simbolo = 1;
			break;
		}
		case 9: if(matrizgato[3][3] == 0)
		{
			matrizgato[3][3] = 1;
			simbolo = 2;
			break;
		}else{
			printf("\tEsa casilla ya esta ocupada.");
			simbolo = 1;
			break;
		}
		default:
			printf("\No es un caracter valido.");
			simbolo = 1;
		}
	}
	void crear_arbol(NODO *nodo, int t){ //esta funcion crea el arbol en pre-orden y va analizando cada caso posible
	char c;
	int i,j,g;
	//revisamos el turno y le asignamos a un char el valor de ese turno y cambiamos el turno
 
		if(t == 0){
		c = 'o';
		t = 1;
	}else{
		c = 'x';
		t = 0;
	}
 
 
	for(i = 0; i<9;i++){
		if((*nodo).tablero[i] == '-'){
			NODO *nvo_nodo;//creamos nodos para las combinaciones del gato
			nvo_nodo =crear_nodo((*nodo).tablero);
			(*nvo_nodo).tablero[i] = c;
			(*nodo).hijos[i] = nvo_nodo;
 
 
 
			for(j = 0;j<9;j++){
				if(j%3 == 0 && j!=0){
					printf("\n");
				}
				printf("%c",(*nvo_nodo).tablero[j] );
			}
 
			printf("\n\n");
 
			//***
 
 
			g = ganador((*nvo_nodo).tablero); //revisa que el tablero ya se haya ganado alguna o siga habiendo espacio o haya habido empate
			//printf("%i\n",g);
			if(g == 3){
				crear_arbol((*nodo).hijos[i],t); //proceso recursivo
			}
}
}
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