Pascal/Turbo Pascal - navegacion estelar

 
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navegacion estelar

Publicado por oscar (4 intervenciones) el 14/01/2007 06:00:49
Hola tengo que hacer un proyecto para la universidad, solo quisiera saber como se formularía una función recursiva que me recorra el mapa en el meñor numero de cambios de direccion, solo quiero lo que sería el caso base. El enunciado dice así:

La nave rebelde, Halcón Millonario, del mercenario Juan Solo ha sufrido graves daños en el último encuentro con los destructores imperiales. Para ser reparada debe llegar al planeta T evitando nuevos enfrentamientos con los destructores. Sin embargo, una avería en los sistemas de navegación de la nave hace que sólo pueda orientarse navegando en línea recta hacia una estrella.

Objetivo

Dado un mapa de situación del Halcón Millonario (H), del planeta (T), de las estrellas y de los destructores, realizar un programa que permita calcular un camino para llegar al planeta T evitando los destructores D, con el menor número posible de cambios de dirección. El movimiento de la nave deberá ser en vertical, horizontal o diagonal, siempre en línea en dirección a una estrella E, y evitando tropezarse con los destructores.

Para simplificar el problema, hemos supuesto que todo el movimiento se realiza dentro de un mismo plano. El cuadrante dentro del que se realiza el movimiento se considera dividido en casillas (la cuadrícula nunca tendrá más de 30 filas ni 30 columnas y la ruta tendrá que realizarse sin salirse de ella). Cada impulso de motor permite trasladar la nave de una de estas casillas en la dirección de cualquiera de las 8 celdas que la rodean (la escasa resolución del sistema manual de control no permite realizar cambios de dirección más precisos). Pasar por una casilla ocupada por un destructor o una estrella supondría la destrucción inmediata del Halcón Millonario.

Entrada

El programa deberá leer los datos del mapa desde un fichero de texto (ASCII) de nombre "EST.DAT". Este fichero tendrá la siguiente estructura:

1. En la primera línea contendrá el tamaño en filas (m) y columnas (n) del mapa separados por un espacio en blanco. (1 < m = 30, 1 < n = 30).
2. En la segunda línea contendrá la posición X (columna) y la Y (fila) de la nave H. La coordenada superior izquierda del mapa corresponderá a la posición X=1; Y=1.
3. En la tercera línea aparecerán las coordenadas del planeta T.
4. En la cuarta línea contendrá el número de estrellas en el mapa.
5. A continuación aparecerá una línea por cada estrella con sus coordenadas X e Y.
6. Seguidamente, el fichero contendrá una línea con el número de destructores.
7. Finalmente, el fichero contendrá una línea por cada destructor con sus coordenadas X e Y en el mapa.

Naturalmente, todas las coordenadas X, Y indicadas cumplirán la condición (1<=X<=n, 1<=Y<=m).

El archivo de entrada que correspondería a la situación dibujada arriba, puede verse en el ejemplo al final del enunciado.

Salida

El programa deberá crear un fichero "EST.RES" con las coordenadas de todas las casillas por donde pasará la nave en su camino hacia T. Este camino deberá comenzar con la posición en que se encuentra la nave H y terminar con las coordenadas del planeta T.

En caso de que no haya ningún camino posible desde H hasta T, el fichero de salida deberá contener una única línea con el texto "NAVE PERDIDA".

El archivo de salida que correspondería a la solución dibujada arriba, puede verse en el siguiente ejemplo.

Ejemplo de entrada

9 10
5 9
5 2
5
4 1
8 1
10 4
6 6
2 7
7
3 4
4 4
5 4
6 5
9 5
3 8
7 8

Ejemplo de salida

5 9
6 8
7 7
8 6
8 5
7 4
6 3
5 2

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RE:navegacion estelar

Publicado por Carlos Guimaraenz (265 intervenciones) el 14/01/2007 20:46:46
Bien... es interesante... muéstranos lo que has hecho y dinos con qué problemas PUNTUALES te has encontrado... hasta luego!
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RE:navegacion estelar

Publicado por Oscar (4 intervenciones) el 15/01/2007 01:18:51
Bien, ya he creado funciones que dibujan el mapa, leen el archivo y lo llenan tanto en pantalla como la matriz. Tambien he creado una lista con todos los errores posibles que podrian ocurrir. Quiero saber como formular la funcion recursiva.
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RE:navegacion estelar

Publicado por Alexander James (1 intervención) el 15/01/2007 13:36:02
ok . . . puedo ayudarte pero necesito ver el codigo que llevas, puedes enviarme un correo a esta dirección con el código: [email protected], o pásalo por aquí, como tu quieras.

abre tu archivo con bloc de notas y cópialo y pégalo, si eso es lo único que te falta leyendo el enunciado, vas muy bien, aunque sea tienes claro que debes hacerlo con una función recursiva.

Te explico, lo que puedo entender es que debes caminar en dirección a las estrellas sin tocar los destructores, si llenaste la matriz la función recursiva que debes hacer es ubicar las posibles soluciones de caminos a tomar, ya que tendrás muchas posibilidades, este foro no se encarga de hacerte el trabajo completo pero si es lo único que te falta puedo ayudarte, envíame el código que llevas y te envío la función a tu correo.
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RE:navegacion estelar

Publicado por Oscar (4 intervenciones) el 18/01/2007 02:59:15
Esto es lo que he hecho

program Navegacion_estelar;
uses crt;
type
matriz=array [1..30,1..30] of char;
var
mapa:matriz;
entrada:text; my,mx:byte;

Procedure mapdibujo (var entrada:text;var my,mx:byte);
var
x,y,colufil,cursorx,cursory,linea:byte;
Begin
clrscr;
while not (eoln(entrada)) do
begin
read(entrada,x);
read(entrada,y);
end;
If eoln(entrada)=true then
begin
readln(entrada);
end;
if (((x>30)or(y>30)) or ((x>30)and(y>30))) or ((x<=0)or(y<=0)) then
begin
clrscr;
gotoxy (15,11);
writeln('Error 01: Tamaño del mapa mayor a 30x30 o menor a 1');
gotoxy (15,11);
writeln (' Presione una tecla para continuar');
readkey;
end
else
begin
linea:=0;
cursorx:=1;cursory:=1;
my:=y;
mx:=x;
y:=(y*2)+1;
x:=(x*2)+1;
Repeat
for colufil:=1 to y do
begin
gotoxy (cursorx,cursory);
write('|');
cursory:=cursory+1;
end;
cursorx:=cursorx+2;
cursory:=1;
linea:=linea+1
until linea=(mx+1);
linea:=0;
cursorx:=1;cursory:=1;
Repeat
for colufil:=1 to x do
begin
gotoxy (cursorx,cursory);
write('-');
cursorx:=cursorx+1;
end;
cursory:=cursory+2;
cursorx:=1;
linea:=linea+1
until linea=(my+1);
end;
end;

Procedure llenamap (var mapa:matriz;var my,mx:byte);
var
x,y,dest,estr,estrdes:byte;
begin
while not (eoln(entrada)) do
begin
read(entrada,x);
read(entrada,y);
end;
readln(entrada);
if (((x>mx)or(y>my)) or ((x>mx)and(y>my))) or ((x<=0)or(y<=0)) then
begin
clrscr;
gotoxy (15,10);
writeln('Error 02: coordenada fuera de mapa o no especificada');
gotoxy (15,11);
writeln (' Presione una tecla para continuar.');
readkey;
end
else
begin
mapa[x,y]:='H';
x:=x*2;
y:=y*2;
gotoxy (x,y);
textcolor (lightred);
write ('H');
textcolor (white);
end;
while not (eoln(entrada)) do
begin
read(entrada,x);
read(entrada,y);
end;
readln(entrada);
if (((x>mx)or(y>my)) or ((x>mx)and(y>my))) or ((x<=0)or(y<=0)) then
begin
clrscr;
gotoxy (15,10);
writeln('Error 02: coordenada fuera de mapa o no especificada');
gotoxy (15,11);
writeln(' Presione una tecla para continuar.');
readkey;
end
else
begin
mapa[x,y]:='T';
x:=x*2;
y:=y*2;
gotoxy (x,y);
textcolor (green);
write ('T');
textcolor (white);
end;
readln(entrada,estr);
if (estr>0) then
begin
for estrdes:=1 to estr do
begin
while not (eoln(entrada)) do
begin
read(entrada,x);
read(entrada,y);
end;
readln(entrada);
if (((x>mx)or(y>my)) or ((x>mx)and(y>my))) or ((x<=0)or(y<=0)) then
begin
clrscr;
gotoxy (15,10);
writeln('Error 02: coordenada fuera de mapa o no especificada');
gotoxy (15,11);
writeln(' Presione una tecla para continuar.');
readkey;
end
else
begin
mapa[x,y]:='E';
x:=x*2;
y:=y*2;
gotoxy (x,y);
textcolor (yellow);
write ('E');
textcolor (white);
end;
end;
end
else
begin
clrscr;
gotoxy (15,10);
writeln('Error 04: problema al leer cantidad de estrellas');
gotoxy (15,11);
writeln(' Presione una tecla para continuar.');
readkey;
end;
readln(entrada,dest);
if (dest>0) then
begin
for estrdes:=1 to dest do
begin
while not (eoln(entrada)) do
begin
read(entrada,x);
read(entrada,y);
end;
readln(entrada);
if (((x>mx)or(y>my)) or ((x>mx)and(y>my))) or ((x<=0)or(y<=0)) then
begin
clrscr;
gotoxy (15,10);
writeln('Error 02: coordenada fuera de mapa o no especificada');
gotoxy (15,11);
writeln(' Presione una tecla para continuar.');
readkey;
end
else
begin
mapa[x,y]:='D';
x:=x*2;
y:=y*2;
gotoxy (x,y);
textcolor (lightblue);
write ('D');
textcolor (white);
end;
end;
end
else
begin
clrscr;
gotoxy (15,10);
writeln('Error 05: problema al leer cantidad de Destructores');
gotoxy (15,11);
writeln(' Presione una tecla para continuar.');
readkey;
end;
end;


begin
clrscr;
assign (entrada, 'C:\Documents and Settings\Oscar Vicente\My Documents\Navegacion Espacial - proyecto\entrada.txt');
{$I-}
reset (entrada);
{$I+}
If ioresult=0 then
begin
clrscr;
gotoxy (15,10);
writeln (' Arhivo cargado sin problemas');
gotoxy (15,11);
writeln ('Presione una tecla para continuar.');
readkey;
mapdibujo (entrada,my,mx);
llenamap (mapa,my,mx);
end
else
begin
clrscr;
gotoxy (15,10);
writeln ('Error 08: no se encuentra el archivo');
gotoxy (15,11);
writeln (' Presione una tecla para continuar.');
readkey;
end;
readkey;
end.


el archivo contiene lo siguiente:

10 9
5 9
5 2
5
4 1
8 1
10 4
6 6
2 7
7
3 4
4 4
5 4
6 5
9 5
3 8
7 8
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RE:navegacion estelar

Publicado por Ernesto Valero (1 intervención) el 20/01/2007 16:52:03
Interesante el proyecto, seria bueno verlo completo.. relamnte con el trabajo ahorita estoy atareado. si no te ayudara... de todas fromas si puedes Alexander y le ayudas al chico.. podrias colocarlo completo aver q tal estaroa completo..
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RE:navegacion estelar

Publicado por FRANCISCO RIVAS (1 intervención) el 21/01/2011 20:50:01
buenas quisiera saber la parte del movimiento de la matriz que me kedo estancado y de verdad me cuesta tengo todo lo demas del proyecto! agradeceria su ayuda! DE VERDAD
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