Descripción de casos de uso en UML para una aplicación móvil utilizando XML, DTD y XSL
Para describir los casos de uso en UML para una aplicación móvil que utiliza XML, DTD y XSL, puedes seguir los siguientes pasos:
1. Identifica los actores: Los actores son las entidades externas que interactúan con tu aplicación móvil. Pueden ser usuarios, sistemas externos u otros dispositivos. Identifica los actores relevantes para tu aplicación de cancelación de materias e inscripción.
2. Enumera los casos de uso: Los casos de uso representan las diferentes funcionalidades que ofrece tu aplicación. Enumera los casos de uso relacionados con la cancelación de materias e inscripción. Por ejemplo:
- Cancelar materia
- Inscribir materia
- Ver horario de clases
- Ver información de materias
3. Define los diagramas de casos de uso: Crea diagramas de casos de uso en UML para representar visualmente las interacciones entre los actores y los casos de uso. Utiliza cajas para representar los actores y elipses para representar los casos de uso. Conecta los actores con los casos de uso mediante líneas.
4. Documenta los casos de uso: Para cada caso de uso, describe la funcionalidad en detalle utilizando una descripción textual. Puedes incluir información como la precondición, el flujo principal de eventos y los flujos alternativos. También puedes agregar detalles sobre los datos utilizados, como XML, DTD y XSL.
A continuación, te presento un ejemplo simplificado de un caso de uso "Cancelar materia" en formato de descripción textual:
Caso de Uso: Cancelar materia
- Actores principales: Estudiante
- Precondición: El estudiante debe estar matriculado en al menos una materia.
- Flujo principal de eventos:
1. El estudiante accede a la aplicación móvil.
2. El estudiante inicia sesión en su cuenta.
3. El estudiante navega a la sección "Mis materias".
4. El sistema muestra una lista de las materias en las que el estudiante está matriculado.
5. El estudiante selecciona la materia que desea cancelar.
6. El sistema muestra los detalles de la materia seleccionada.
7. El estudiante confirma la cancelación de la materia.
8. El sistema registra la cancelación y actualiza la lista de materias del estudiante.
- Flujo alternativo: Si el estudiante no está matriculado en ninguna materia, el sistema muestra un mensaje indicando que no hay materias para cancelar.
Recuerda que este es solo un ejemplo simplificado. Debes adaptarlo y agregar los casos de uso y detalles específicos de tu aplicación de cancelación de materias e inscripción móvil.
Espero que esto te ayude a describir los casos de uso en UML para tu aplicación móvil.