Código de Visual CSharp .NET - Atributos, serialization

Requerimientos

Visual C#2017

1.0

Publicado el 2 de Agosto del 2021gráfica de visualizaciones de la versión: 1.0
583 visualizaciones desde el 2 de Agosto del 2021
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La intención es mostrar el uso de atributos, tema que voy terminando ahora en mi aprendizaje C#.
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using System;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
 
namespace Atributos
{
    /// <summary>
    /// Clase para escribirse por completo en el disco duro en formato de archivo binario.
    /// </summary>
    [SerializableAttribute]
    public class Preferencias_del_juego
    {
        private int velocidad_de_la_partida;
 
        public int Velocidad_de_la_partida
        {
            get
            {
                return velocidad_de_la_partida;
            }
            set
            {
                velocidad_de_la_partida = value;
            }
        }
 
        private int cantidad_de_facciones;
 
        public int Cantidad_de_facciones
        {
            get
            {
                return cantidad_de_facciones;
            }
            set
            {
                cantidad_de_facciones = value;
            }
        }
 
        private int cantidad_de_unidades;
 
        public int Cantidad_de_unidades
        {
            set
            {
                cantidad_de_unidades = value;
            }
            get
            {
                return cantidad_de_unidades;
            }
        }
 
        private bool sonido_activado;
 
        public bool Sonido_activado
        {
            get
            {
                return sonido_activado;
            }
            set
            {
                sonido_activado = value;
            }
        }
 
        /// <summary>
        /// Propiedad de solo lectura para obtener un informe de las preferencias.
        /// </summary>
        public String Obtener_informe
        {
            get
            {
                return "Informe de preferencias.\nEstado del sonido " + this.Sonido_activado + "\nCantidad de unidades " + Cantidad_de_unidades + "\nCantidad de facciones " + cantidad_de_facciones + "\nVelocidad de la partida " + velocidad_de_la_partida;
            }
        }
    }//Fin del class Preferencias_del_juego
 
    public class Juego_basado_en_ZeroK
    {
        private Preferencias_del_juego preferencias;
 
        /// <summary>
        /// Llena el objeto del class Preferencias_del_juego con datos.
        /// Luego lo escribe en el disco duro en un archivo llamado "Preferencias_del_juego.bin",
        /// en formato binario.
        /// </summary>
        public void Guardar_preferencias()
        {
            preferencias = new Preferencias_del_juego();
            preferencias.Cantidad_de_facciones = 4;
            preferencias.Cantidad_de_unidades = 100;
            preferencias.Sonido_activado = true;
            preferencias.Velocidad_de_la_partida = 1;
 
            Console.WriteLine("\n\nEscribiendo en el disco duro.");
            //Guardando.
            Stream escribir = File.Create("Preferencias_del_juego.bin");
            BinaryFormatter escribir_en_binario = new BinaryFormatter();
            escribir_en_binario.Serialize(escribir, preferencias);
            escribir.Close();
        }
 
        public void Leer_preferencias()
        {
            try
            {
                preferencias = new Preferencias_del_juego();
                Console.WriteLine("\n\nLeyendo las preferencias desde el objeto antes de cargarlas del archivo.");
                Console.WriteLine(preferencias.Obtener_informe);
 
                //Cargando archivo en el objeto.
                Stream Leer = File.OpenRead("Preferencias_del_juego.bin");
                BinaryFormatter Leer_en_binario = new BinaryFormatter();
 
                //Realizando un casting
                preferencias = (Preferencias_del_juego)Leer_en_binario.Deserialize(Leer);
 
                Leer.Close();
                Console.WriteLine("\n\nLeyendo las preferencias desde el objeto despues de cargarlas del archivo.");
                Console.WriteLine(preferencias.Obtener_informe);
            }
            catch (FileNotFoundException e)
            {
                Console.WriteLine("\n\nPrimero llame al procedimiento Guardar_preferencias() y luego Leer_preferencias().");
                Console.WriteLine(e.Message);
            }
        }
    } //Fin del class Juego_basado_en_ZeroK
}//Fin del namespace



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