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Es un simulador del juego de la vida de Conway.
Permite modificar el estado inicial "pintando" el cuadriculado con el mouse, para luego ejecutar paso a paso manualmente o automáticamente.
Incluye algunos ejemplos de pentominos conocidos.
Se incluye un control de usuario que gráfica una matriz de enteros en dos dimensiones y una clase que contiene la lógica del juego de la vida de Conway.
Desarrollado en Visual Studio 2008.
User Control (control de usuario) que sirve para graficar una función matemática en los ejes de coordenadas cartesianas. Expone métodos para permitir el desplazamiento, acercamiento/alejamiento de la función en el gráfico.
Utiliza System.Reflection para evaluar la función dada (que puede ser cualquier función válida de .NET incluido el espacio de nombres System.Math)
También se incluye una interfaz de ejemplo que utiliza dicho control.
Desarrollado en VB .NET 2005 (framework 2.0)
Es una implementacion de un arbol rojo negro sencillo, utiliza punteros.
Puedes insertar o buscar un dato, y por suspuesto desplegar el arbol.
La funcion de visualizar el arbol lo despliega usando colores.
Compilado con Borland c++ 5.02
Calculo del mcd de dos enteros positivos. Lo hace mediante el algoritmo de Euclides. Además calcula el mcm mediante la fórmula: mcm(a,b)*mcd(a,b)=a*b.
Desarrollado en Borland C++ 3.1
Código que determina si un número es primo o no.
Hace uso del teorema:
Para todo número primo p > 3, se tiene que p=6k+1 ó p=6k-1
Demostración:
Todos los entero pueden expresarse exactamente de un de las 6 posibles
formas:
6k, 6k+1, 6k+2, 6k+3, 6k-2, ó 6k-1
6k es divisible por 6, por lo que no es primo
6k+2 es par, por lo que no es primo
6k+3=3(2k+1) es divisible por 3, por lo que no es primo
6k-2 es par por lo que no es primo
Por tanto, los números primos tienen que expresarse de la forma 6k+1 ó 6k-1 Note que no todos los números de esa forma son necesariamente primos.
Desarrollado en Borland C++ 3.1