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Simulador del juego de la vida de Conway


Visual Basic.NET

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 9 de Marzo del 2008 por Federico Colombo (7 códigos)
17.135 visualizaciones desde el 9 de Marzo del 2008
Es un simulador del juego de la vida de Conway.
Permite modificar el estado inicial "pintando" el cuadriculado con el mouse, para luego ejecutar paso a paso manualmente o automáticamente.
Incluye algunos ejemplos de pentominos conocidos.
Se incluye un control de usuario que gráfica una matriz de enteros en dos dimensiones y una clase que contiene la lógica del juego de la vida de Conway.
Desarrollado en Visual Studio 2008.
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Graficar funciones


Visual Basic.NET

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(3)
Publicado el 2 de Febrero del 2008 por Federico Colombo (7 códigos)
30.738 visualizaciones desde el 2 de Febrero del 2008
User Control (control de usuario) que sirve para graficar una función matemática en los ejes de coordenadas cartesianas. Expone métodos para permitir el desplazamiento, acercamiento/alejamiento de la función en el gráfico.
Utiliza System.Reflection para evaluar la función dada (que puede ser cualquier función válida de .NET incluido el espacio de nombres System.Math)
También se incluye una interfaz de ejemplo que utiliza dicho control.
Desarrollado en VB .NET 2005 (framework 2.0)
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hilos encolados (thread queue)


Visual Basic.NET

Publicado el 15 de Diciembre del 2007 por Federico Colombo (7 códigos)
9.777 visualizaciones desde el 15 de Diciembre del 2007
Clase que permite la ejecución de varios hilos encolados (thread queue) con la posibilidad de cancelarlos cualquiera sea su estado. El código utiliza la clase Threading.ThreadPool y se le agrega la funcionalidad necesaria para permitir la cancelación de hilos.
Probado con VB .NET 2005.
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Arbol Rojo Negro


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 21 de Julio del 2007 por Pedro (20 códigos)
12.422 visualizaciones desde el 21 de Julio del 2007
Es una implementacion de un arbol rojo negro sencillo, utiliza punteros.
Puedes insertar o buscar un dato, y por suspuesto desplegar el arbol.
La funcion de visualizar el arbol lo despliega usando colores.
Compilado con Borland c++ 5.02
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Algoritmo de Euclides


C/Visual C

Publicado el 12 de Mayo del 2006 por Frank Rafael (19 códigos)
12.931 visualizaciones desde el 12 de Mayo del 2006
Calculo del mcd de dos enteros positivos. Lo hace mediante el algoritmo de Euclides. Además calcula el mcm mediante la fórmula: mcm(a,b)*mcd(a,b)=a*b.
Desarrollado en Borland C++ 3.1
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Primo


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(4)
Publicado el 12 de Mayo del 2006 por Frank Rafael (19 códigos)
10.507 visualizaciones desde el 12 de Mayo del 2006
Código que determina si un número es primo o no.

Hace uso del teorema:
Para todo número primo p > 3, se tiene que p=6k+1 ó p=6k-1

Demostración:
Todos los entero pueden expresarse exactamente de un de las 6 posibles
formas:
6k, 6k+1, 6k+2, 6k+3, 6k-2, ó 6k-1

6k es divisible por 6, por lo que no es primo
6k+2 es par, por lo que no es primo
6k+3=3(2k+1) es divisible por 3, por lo que no es primo
6k-2 es par por lo que no es primo
Por tanto, los números primos tienen que expresarse de la forma 6k+1 ó 6k-1 Note que no todos los números de esa forma son necesariamente primos.
Desarrollado en Borland C++ 3.1
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Fibonacci


C/Visual C

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Publicado el 12 de Mayo del 2006 por Frank Rafael (19 códigos)
18.712 visualizaciones desde el 12 de Mayo del 2006
Código que calcula el término enésimo de la secuencia de Fibonacci.
Desarrollado en Borland C++ 3.1
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Información del SO


C/Visual C

estrellaestrellaestrellaestrellaestrella(1)
Publicado el 24 de Enero del 2005 por Ismael Anthor Rojas (7 códigos)
6.543 visualizaciones desde el 24 de Enero del 2005
Código el cual dependiendo del compilador que usemos permite acceder a las configuraciones de ambiente de nuestro sistema operativo; mostrandonos una lista detallada del mismo.
Compilador Borland C++ 5.0