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En el contexto de 3D Studio Max, la edición no lineal también puede referirse a la capacidad de editar animaciones y otros elementos no lineales en una línea de tiempo de manera similar a cómo se edita el video y el audio. Esto permite a los artistas de animación ajustar fácilmente las animaciones y los efectos especiales sin tener que rehacer todo el trabajo desde cero.