Como cambiar un objeto exclusivo a no exclusivo
Para cambiar un objeto exclusivo a no exclusivo en 3D Studio Max, sigue los siguientes pasos:
1. Selecciona el objeto exclusivo en la escena.
2. Haz clic en el botón "Editar Malla" o presiona la tecla "F4" para cambiar a modo de edición de malla.
3. En la barra de herramientas "Selección" en la parte superior, haz clic en el botón "Seleccionar por nombre" (con el icono de un cubo y una flecha).
4. En la ventana "Seleccionar por nombre", haz clic con el botón derecho del ratón en el objeto exclusivo y selecciona "Convertir a instancia" en el menú contextual.
5. En la ventana "Convertir objeto", selecciona "No exclusivo" en la sección "Tipo de instancia" y haz clic en "Aceptar".
Ahora el objeto exclusivo se ha convertido en un objeto no exclusivo y puedes hacer modificaciones en el objeto sin afectar a los otros objetos que puedan tener el mismo objeto como una instancia exclusiva.