ActionScript - Ayuda para encontras unos codigos de Bloqueo de clicks en un juego

 
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Ayuda para encontras unos codigos de Bloqueo de clicks en un juego

Publicado por Urc (1 intervención) el 25/06/2017 15:50:49
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package src.modules.clickBlock
{
   import flash.display.MovieClip;
   import flash.events.MouseEvent;
   import src._xw1367;
   import src.allData.texts._yh6510;
   import src.config._cc7688;
   import src.utils._yq8362;
   import src.utils.commonComponents._qo7568;
 
   public dynamic class _bb1400
   {
 
      public static const _to13429:int = 0;
 
      public static const _qf10677:int = 1;
 
      private static const _fa1742:String = irrcrpt("cxkuqDD",2);
 
      private static const _ya2948:String = irrcrpt("ndXbjuCC",1);
 
      private static const _iu11229:String = irrcrpt("ndBwjtpCC",1);
 
      private static const _xf7501:String = irrcrpt("rhFanxtGGJcny",5);
 
      private static const _uk7392:String = irrcrpt("oeDqvqpEgttct",2);
 
      private static const _dk11396:String = irrcrpt("pfErwwrqHalw",3);
 
      private static const _fs12178:String = irrcrpt("rhNsktFanxt",5);
 
      private static const _xg15351:String = irrcrpt("vhVgzv",2);
 
      private static var _gy477:Boolean = false;
 
      private static var _uf9866:MovieClip;
 
      private static var _cw11838:MovieClip;
 
      private static var _pl6654:_qo7568;
 
      private static var _qe15639:_qo7568;
 
      private static var _ob9498:_qo7568;
 
 
      public function _bb1400()
      {
         super();
      }
 
      public static function _oa11569(_arg_1:MovieClip) : void
      {
         _cw11838 = _arg_1;
      }
 
      private static function _ga15528(_arg_1:int) : void
      {
         if(_cw11838 != null)
         {
            switch(_arg_1)
            {
               case _to13429:
                  _yq8362._xl9503(_cw11838[_iu11229][_fs12178][_xg15351],irrcrpt("tstyt.jyppEvie",4));
                  _yq8362._xl9503(_cw11838[_xf7501][_fs12178][_xg15351],irrcrpt("utuzu.kzqqFwjf.jcny",5));
                  _yq8362._xl9503(_cw11838[_ya2948][_xg15351],XML(_yh6510._eo5308[_fa1742]).attribute(irrcrpt("gsrigxehs",4)));
                  return;
               case _qf10677:
                  _yq8362._xl9503(_cw11838[_iu11229][_fs12178][_xg15351],irrcrpt("srsxs.ixooDuhd",3));
                  _yq8362._xl9503(_cw11838[_xf7501][_fs12178][_xg15351],irrcrpt("tstyt.jyppEvie.ibmx",4));
                  _yq8362._xl9503(_cw11838[_ya2948][_xg15351],XML(_yh6510._eo5308[_fa1742]).attribute(irrcrpt("xbjujoh",1)));
                  return;
            }
         }
      }
 
      public static function _po7796(_arg_1:int) : void
      {
         var _local_2:MovieClip = null;
         _dj5576();
         if(_uf9866 == null)
         {
            _uf9866 = new MovieClip();
            _local_2 = new MovieClip();
            _local_2.graphics.beginFill(1795373,0.2);
            _local_2.graphics.drawRect(0,0,_cc7688._wc13865,_cc7688._kl10731);
            _local_2.graphics.endFill();
            _uf9866.addChild(_local_2);
            if(_cw11838 != null)
            {
               MovieClip(_cw11838[_ya2948]).x = _cc7688._wc13865 / 2;
               MovieClip(_cw11838[_ya2948]).y = _cc7688._kl10731 / 2;
               _uf9866.addChild(_cw11838[_ya2948]);
               _ga15528(_arg_1);
            }
         }
         _uf9866.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,_qx11660);
         _og12356();
         _xw1367.getInstance()._uc3178(_uf9866,_xw1367._ww5897);
      }
 
      public static function _dj5576() : void
      {
         if(_uf9866 != null)
         {
            _uf9866.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,_qx11660);
            _xw1367.getInstance()._na10792(_uf9866,_xw1367._ww5897);
            _uf9866 = null;
         }
      }
 
      public static function _il2596(_arg_1:Function) : void
      {
         if(_qe15639 == null)
         {
            MovieClip(_cw11838[_xf7501]).x = _cc7688._wc13865 / 2;
            MovieClip(_cw11838[_xf7501]).y = _cc7688._kl10731 / 2;
            _qe15639 = new _qo7568(_cw11838[_xf7501][_uk7392],_og12356,irrcrpt("dwvvqp.egttct",2));
         }
         if(_ob9498)
         {
            _ob9498.destroy();
            _ob9498 = null;
         }
         _ob9498 = new _qo7568(_cw11838[_xf7501][_dk11396],_arg_1,irrcrpt("qpqvq.gvmmBsfb.cvuupo.fyjuIpvtf",1));
         _xw1367.getInstance()._uc3178(_cw11838[_xf7501],_xw1367._ww5897);
         _gy477 = true;
      }
 
      public static function _py12780() : void
      {
         if(_pl6654 == null)
         {
            MovieClip(_cw11838[_iu11229]).x = _cc7688._wc13865 / 2;
            MovieClip(_cw11838[_iu11229]).y = _cc7688._kl10731 / 2;
            _pl6654 = new _qo7568(_cw11838[_iu11229][_uk7392],_og12356,irrcrpt("exwwrq.fhuudu",3));
         }
         _xw1367.getInstance()._uc3178(_cw11838[_iu11229],_xw1367._ww5897);
         _gy477 = true;
      }
 
      public static function _og12356() : void
      {
         if(_gy477)
         {
            _xw1367.getInstance()._na10792(_cw11838[_iu11229],_xw1367._ww5897);
            _xw1367.getInstance()._na10792(_cw11838[_xf7501],_xw1367._ww5897);
            _gy477 = false;
         }
      }
 
      private static function _qx11660(_arg_1:MouseEvent) : void
      {
         _arg_1.stopImmediatePropagation();
         _arg_1.stopPropagation();
      }
   }
}
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Bloqueo de clics en un juego

Publicado por Alejandro (369 intervenciones) el 29/06/2023 00:44:00
Aquí tienes una solución para el bloqueo de clics en un juego utilizando ActionScript. Se proporciona un código existente que parece implementar la funcionalidad de bloqueo de clics en diferentes escenarios.

El código muestra una clase llamada `_bb1400`, que contiene métodos y variables estáticas para controlar el bloqueo de clics. Aquí hay algunos pasos que puedes seguir para utilizar este código:

1. Asegúrate de que el paquete y las importaciones necesarias estén presentes y sean correctas. Verifica que las clases importadas, como `_xw1367`, `_yh6510`, `_cc7688`, `_yq8362` y `_qo7568`, estén disponibles en tu proyecto.

2. Crea una instancia de la clase `_bb1400` en tu juego para acceder a sus métodos estáticos. Por ejemplo:

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var clickBlock:_bb1400 = new _bb1400();

3. Antes de bloquear los clics, asegúrate de asignar el MovieClip principal o el contenedor que deseas bloquear mediante el método `_oa11569`. Por ejemplo:

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clickBlock._oa11569(tuMovieClip);

4. Para bloquear los clics y mostrar un mensaje determinado, utiliza el método `_po7796`. Por ejemplo:

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clickBlock._po7796(_bb1400._to13429);

El valor `_to13429` se refiere a un caso específico para mostrar un mensaje determinado cuando se bloquean los clics. Puedes ajustar este valor según tus necesidades.

5. Para desbloquear los clics, utiliza el método `_dj5576`. Por ejemplo:

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clickBlock._dj5576();

Este código te proporciona una base para el bloqueo de clics en tu juego. Sin embargo, ten en cuenta que es posible que necesites adaptar y modificar el código según la estructura y los requisitos específicos de tu juego.

Recuerda que la implementación de bloqueo de clics puede variar según la lógica y el flujo de tu juego.
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